- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 0 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với mục tiêu giúp các bạn nắm vững các kiến thức cơ bản trong lập trình hướng đối tượng; Phát triển tư duy, kỹ năng giải quyết vấn đề theo hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo!
10 p dtu 24/08/2023 52 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thừa kế lớp, Phương pháp hướng đối tượng, Xử lý ngoại lệ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 7 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 7 Interface, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: nterface – Khái niệm; Định nghĩa Interface; Hiện thực Interface; Hiện thực nhiều Interface và thừa kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!
28 p dtu 24/08/2023 52 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Định nghĩa Interface, Hiện thực Interface, Thừa kế tối đa một lớp cơ sở
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 Lớp và đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo lớp thêm field, thêm constructor, thêm phương thức; Tạo đối tượng; Từ khóa ‘static’. Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p dtu 24/08/2023 51 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Lớp và đối tượng, Visual Studio, Biến cục bộ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 Thừa kế, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Vấn đề tái sử dụng code & các hình thức; Lý do thừa kế Lớp cơ sở; Lớp dẫn xuất; Sử dụng lớp cơ sở; Constructor và thừa kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!
59 p dtu 24/08/2023 53 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Sử dụng lớp cơ sở, Lớp dẫn xuất, Tái sử dụng code
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 3 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 3 "lớp và đối tượng". Chương này trình bày những nội dung chính sau: Cú pháp khai báo lớp, định nghĩa hàm thành phần của lớp, khai báo và tạo lập đối tượng, phạm vi truy xuất, phương thức thiết lập – Constructor, phương thức hủy bỏ – Destructor, phương thức truy vấn - cập nhật, thành viên tĩnh –...
62 p dtu 30/06/2017 326 4
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Cú pháp khai báo lớp, Tạo lập đối tượng, Phạm vi truy xuất, Phương thức thiết lập
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về việc khởi tạo đối tượng, hàm bạn và lớp bạn. Nội dung chính trong chương này gồm: Đối tượng là thành phần của lớp, đối tượng là thành phần của mảng, đối tượng được cấp phát động, hàm bạn, lớp bạn, các nguyên tắc xây dựng lớp.
48 p dtu 30/06/2017 301 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Khởi tạo đối tượng, Đối tượng là thành phần của lớp, Nguyên tắc xây dựng lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 6 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 6 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về kế thừa: Quan hệ giữa các lớp đối tượng, kế thừa, kế thừa đơn, phạm vi truy xuất trong kế thừa, đa kế thừa.
70 p dtu 30/06/2017 343 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lớp đối tượng, Kế thừa đơn, Phạm vi truy xuất trong kế thừa, Đa kế thừa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 8 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 8: Một số vấn đề khác. Nội dung chính trong chương này gồm có: Lập trình tổng quát, lập trình tổng quát trong C++, C++ template, khuôn mẫu hàm, khuôn mẫu lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
64 p dtu 30/06/2017 268 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình tổng quát, Khuôn mẫu hàm, Khuôn mẫu lớp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Bài 4.2 giới thiệu về mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói. Nội dung trình bày của bài giảng gồm có: Mục đích của việc mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói; phát hiện các đối tượng/lớp; stereotype của lớp; xây dựng biểu đồ lớp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p dtu 20/01/2017 347 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa lĩnh vực, Biểu đồ lớp, Phát hiện các đối tượng, Stereotype của lớp
Sắp xếp các đối tượng lớp trong ImageReady
Hơn bao giờ hết, việc phối trí các lớp thành phần trong một bức ảnh đã trở nên thật dễ dàng với các chức năng mới trong phiên bản Adope ImageReady CS. Bạn sẽ thấy chức năng đường dẫn mới Smart Guides làm cho rõ ràng hơn mối quan hệ canh hàng khi rê đối tượng từ điểm này sang điểm khác. Điều tốt nhất có lẽ là, giờ đây, bạn có thể tạo ra...
21 p dtu 17/10/2012 252 2
Từ khóa: Sắp xếp các đối tượng lớp trong ImageReady, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật