- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học TP.HCM
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 Kỹ thuật hướng đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP); Các khái niệm: đối tượng (object), thuộc tính (attribute/field), phương thức (method), lớp (class), thực thể (instance); Các đặc điểm của OOP; Phương pháp phân tích và thiết kế OOP; Kỹ thuật...
97 p dtu 24/07/2023 28 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật hướng đối tượng, Kỹ thuật tổ chức code OOP, Đặc điểm của OOP, Phương pháp phân tích
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng trình bày về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia phân tích yêu cầu, qui trình phân tích yêu cầu, phân tích kiến trúc, phân tích từng use-case, phân tích các package.
16 p dtu 31/05/2017 244 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Worker phân tích yêu cầu, Quy trình phân tích hướng đối tượng
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 1 - Vũ Thị Dương
Bài 1 của bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng gồm có các nội dung trình bày như sau: Phương pháp hướng chức năng, phương pháp hướng đối tượng, đối tượng, lớp, các tính chất cơ bản của hệ thống hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
21 p dtu 20/01/2017 290 8
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Hướng đối tượng, Phương pháp hướng chức năng, Phương pháp hướng đối tượng, Hệ thống hướng đối tượng
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng bài 2 giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML. Các vấn đề được nghiên cứu trong bài giảng này gồm có: Khái niệm mô hình, mô hình hóa trực quan; khái quát về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất; thí dụ sử dụng các biểu đồ của UML. Mời các bạn cùng tham khảo.
54 p dtu 20/01/2017 232 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, Ngôn ngữ UML, Mô hình hóa trực quan, Mô hình hóa
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 3 - Vũ Thị Dương
Bài giảng bài 3 xem xét các vấn đề sau: Biểu đồ UC là gì?, quan hệ giữa biểu đồ UC và biểu đồ nghiệp vụ; các khái niệm của mô hình UC; cách tìm kiếm UC, tác nhân, quan hệ trong mô hình UC; cách mô tả luồng sự kiện; các phần tử đồ họa xây dựng biểu đồ UC. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p dtu 20/01/2017 238 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa trường hợp sử dụng, Biểu đồ UC, Mô hình hóa UC, Ca sử dụng
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.1 - Vũ Thị Dương
Bài 4.1 trình bày về các nội dung liên quan đến mô hình khái niệm. Bài giảng tập trung xem xét các vấn đề sau: Tìm kiếm lớp; tìm kiếm thuộc tính, thao tác lớp; tìm kiếm các loại quan hệ giữa các lớp; biểu diễn biểu đồ lớp và gói; biểu diễn đồ họa các thuộc tính của thuộc tính, thao tác trong lớp; biểu diễn các thuộc tính cho quan hệ giữa các...
38 p dtu 20/01/2017 278 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình khái niệm, Xác định các khái niệm, Xác định các thuộc tính, Xác định các kết hợp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Bài 4.2 giới thiệu về mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói. Nội dung trình bày của bài giảng gồm có: Mục đích của việc mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói; phát hiện các đối tượng/lớp; stereotype của lớp; xây dựng biểu đồ lớp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p dtu 20/01/2017 338 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa lĩnh vực, Biểu đồ lớp, Phát hiện các đối tượng, Stereotype của lớp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 5 - Vũ Thị Dương
Bài 5 trình bày về mô hình hóa hành vi và mô hình hóa sự tương tác. Các vấn đề cụ thể được trình bày trong bài này gồm có: Các loại biểu đồ tương tác, tìm kiếm đối tượng, thông điệp của luồng sự kiện trong UC, đặc tả các phần tử mô hình xây dựng biểu đồ tương tác, kỹ thuật xây dựng biểu đồ trình tự, kỹ thuật xây dựng biểu đồ...
39 p dtu 20/01/2017 261 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa hành vi, Mô hình hóa sự tương tác, Biểu đồ tương tác, Tìm kiếm đối tượng
Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
184 p dtu 06/12/2012 274 6
Từ khóa: phân tích hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình hướng đối tượng, kỹ thuật thiết kế, quản trị hệ thống, kỹ thuật máy tính
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 217 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
UML - Phân tích và thiết kế hướng đối tượng
Nội dung: Giới thiệu chung về phân tích và thiết kế hệ thống; Giới thiệu về phân tích và thiết kế hướng đối; tượng với UML; Lập kế hoạch; Phân tích hệ thống; Thiết kế hệ thống; Triển khai hệ thống.
346 p dtu 16/05/2012 325 10
Từ khóa: tài liệu học UML, phân tích hướng hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình hướng đối tượng, hệ thống sử dụng Rational Rose, phát triển hệ thống
Phân Tích Và Thiết Kế Hệ Thống Hướng Đối Tượng
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ..Hướng chức năng: Dựa vào các chức năng của hệ...
184 p dtu 16/05/2012 264 2
Từ khóa: lập trình căn bản, thủ thuật lập trình, Phân Tích hướng đối tượng, Thiết Kế Hướng Đối Tượng UML, Hướng chức năng, mô hình hóa kiến trúc, biểu đồ tương tác