- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về việc khởi tạo đối tượng, hàm bạn và lớp bạn. Nội dung chính trong chương này gồm: Đối tượng là thành phần của lớp, đối tượng là thành phần của mảng, đối tượng được cấp phát động, hàm bạn, lớp bạn, các nguyên tắc xây dựng lớp.
48 p dtu 30/06/2017 290 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Khởi tạo đối tượng, Đối tượng là thành phần của lớp, Nguyên tắc xây dựng lớp
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p dtu 31/05/2017 219 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method