- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Arduino cho người mới bắt đầu: Phần 2
Tiếp nối phần 1, phần 2 tiếp tục hướng dẫn bạn về Arduino. Tác giả xây dựng cuốn sách này với mục đích đóng góp 1 phần nhỏ những kiến thức của mình để cho những người mới bắt đầu tiếp cận với lập trình vi điều khiển thông qua nên tảng phát triển Arduino. Mời các bạn cùng tham khảo sách.
84 p dtu 24/02/2019 288 10
Từ khóa: Arduino cho người mới bắt đầu, Kỹ thuật lập trình Arduino, Tài liệu về Arduino, Chớp tắt bóng LED, Điều khiển LED RGB
Giáo trình Kinh tế xây dựng: Phần 2 - Bùi Mạnh Hùng (chủ biên)
Nối tiếp nội dung phần 1 cuốn giáo trình "Kinh tế xây dựng", phần 2 giới thiệu tới người học các nội dung: Cơ sở lý luận về kinh tế trong thiết kế xây dựng, lao động và tiền lương trong xây dựng doanh nghiệp xây lắp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
168 p dtu 30/09/2016 303 10
Từ khóa: Kinh tế xây dựng, Giáo trình Kinh tế xây dựng, Thiết kế xây dựng, Doanh nghiệp xây lắp, Quản lý chi phí xây dựng, Xác định chi phí xây dựng
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 7: Thiết kế giao diện người dùng
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 7: Thiết kế giao diện người dùng" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: giao diện người dùng, quy trình thiết kế UI,... Mời các bạn cùng tham khảo.
24 p dtu 31/01/2015 321 10
Từ khóa: Thiết kế giao diện người dùng, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 6: Thiết kế kiến trúc
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 6: Thiết kế kiến trúc" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: thiết kế kiến trúc là gì, tổ chức hệ thống, các chiến lược điều khiển,... Mời các bạn cùng tham khảo.
38 p dtu 31/01/2015 324 10
Từ khóa: Thiết kế kiến trúc phần mềm, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 4: Quy trình xác định yêu cầu
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 4: Quy trình xác định yêu cầu" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: giới thiệu, phân tích khả thi, phát hiện và phân tích yêu cầu, đánh giá yêu cầu, lập kế hoạch quản lý yêu cầu,...
34 p dtu 31/01/2015 296 10
Từ khóa: Quy trình xác định yêu cầu, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
PHP được phát triển từ một sản phẩm có tên là PHP/FI. PHP/FI do Rasmus Lerdorf tạo ra năm 1995, ban đầu được xem như là một tập con đơn giản của các mã kịch bản Perl để theo dõi tình hình truy cập đến bản sơ yếu lý lịch của ông trên mạng. Ông đã đặt tên cho bộ mã kịch bản này là 'Personal Home Page Tools'. Khi cần đến các chức năng rộng hơn,...
115 p dtu 12/12/2012 260 10
Từ khóa: lập trình PHP, thiết kế web, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
211 p dtu 06/12/2012 267 10
Từ khóa: Java core, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình hướng đối tượng
This book is a collection of proven, professional, modern techniques that you can use every day to get the most out of the time you put into your projects, from start to finish. As it has finally come to pass that CSS (Cascading Style Sheets) and other web standards are useful, real-world tools as opposed to idealistic goals, more and more professional web developers are moving to CSS from older approaches. Web browsers that support CSS well...
405 p dtu 11/10/2012 186 10
Từ khóa: Pro CSS Techniques, modern techniques, Cascading Style Sheets, lập trình web, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình
Cáckỹthuậtlậptrìnhcơbản, thực hiện minh hoạ trên các ngôn ngữ lập trình C và C++: —Lập trình có cấu trúc(structured programming) —Lập trình hướng ₫ối tượng (object-oriented programming) —Lập trình thời gian thực (real-time programming) —Lập trình tổng quát(generic programming) Tại sao chọn C/C++: Hai ngôn ngữ lập trình tiêu biểu nhất, ₫ủ₫ể thực hiện...
323 p dtu 28/09/2012 301 10
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ năng lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Dữ liệu (data) là các sự kiện không có cấu trúc, không có ý nghĩa rõ ràng, cho đến khi chúng được tổ chức theo một tiến trình tính toán nào đó. Thông tin (Information) là một khái niệm trừu tượng được thể hiện qua các thông báo, các biểu hiện ... đem lại một nhận thức chủ quan cho một đối tượng nhận tin. Thông tin là dữ liệu đã được xử...
153 p dtu 16/05/2012 314 10
Từ khóa: kỹ năng văn phòng, tin học văn phòng, tin học đại cương, thủ thuật máy tính, học vi tính, lập trình, xử lý thông tin
Lập trình Web động với PHP / MySQL
Tài liệu tham khảo và hướng dẫn chi tiết về lập trình web động với PHP / MySQL.Giáo trình sau giúp bạn tự học lập trình web bằng PHP và MySQL để làm Forum, Blog, Shop bán hàng, CMS tin tức. Giáo trình do bạn Tống Phước Khải biên tổng hợp và biên soạn từ kinh nghiệm thực tế của bạn.
132 p dtu 16/05/2012 245 10
Từ khóa: lập trình web, làm web động, lập trình PHP, lập trình MySQL, kỹ thuật lập trình, lập trình ứng dụng, ngôn ngữ lập trình
UML - Phân tích và thiết kế hướng đối tượng
Nội dung: Giới thiệu chung về phân tích và thiết kế hệ thống; Giới thiệu về phân tích và thiết kế hướng đối; tượng với UML; Lập kế hoạch; Phân tích hệ thống; Thiết kế hệ thống; Triển khai hệ thống.
346 p dtu 16/05/2012 305 9
Từ khóa: tài liệu học UML, phân tích hướng hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình hướng đối tượng, hệ thống sử dụng Rational Rose, phát triển hệ thống