- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 10: Chuẩn và các quy trình hoạt động trong công nghiệp phần mềm" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: các quy trình hoạt động, các vai trò, hệ thống chuẩn.
21 p dtu 31/01/2015 343 15
Từ khóa: Quy trình hoạt động trong công nghiệp phần mềm, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 7: Thiết kế giao diện người dùng
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 7: Thiết kế giao diện người dùng" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: giao diện người dùng, quy trình thiết kế UI,... Mời các bạn cùng tham khảo.
24 p dtu 31/01/2015 345 10
Từ khóa: Thiết kế giao diện người dùng, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 6: Thiết kế kiến trúc
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 6: Thiết kế kiến trúc" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: thiết kế kiến trúc là gì, tổ chức hệ thống, các chiến lược điều khiển,... Mời các bạn cùng tham khảo.
38 p dtu 31/01/2015 352 10
Từ khóa: Thiết kế kiến trúc phần mềm, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 4: Quy trình xác định yêu cầu
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 4: Quy trình xác định yêu cầu" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: giới thiệu, phân tích khả thi, phát hiện và phân tích yêu cầu, đánh giá yêu cầu, lập kế hoạch quản lý yêu cầu,...
34 p dtu 31/01/2015 323 10
Từ khóa: Quy trình xác định yêu cầu, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 2: Quy trình xây dựng phần mềm
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 2: Quy trình xây dựng phần mềm" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: một số mô hình phát triển phần mềm thường được ứng dụng và đánh giá ưu và nhược điểm của chúng, xác định chi tiết những công việc phải làm trong quá trình xây dựng một phần mềm,...
36 p dtu 31/01/2015 1029 13
Từ khóa: Quy trình xây dựng phần mềm, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm" thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: giới thiệu, một số khái niệm cơ bản, case, phần mềm tốt, nguyên tắc cần thiết kế của kỹ sư phần mềm.
27 p dtu 31/01/2015 392 27
Từ khóa: Tổng quan về công nghệ phần mềm, Tự học lập trình, Lập trình phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ sư phần mềm, Lập trình máy tính
Chương 4: Ngôn ngữ lập trình web động PHP
PHP (viết tắt hồi quy "PHP: Hypertext Preprocessor") là một ngôn ngữ lập trình kịch bản hay một loại mã lệnh chủ yếu được dùng để phát triển các ứng dụng viết cho máy chủ, mã nguồn mở, dùng cho mục đích tổng quát. Nó rất thích hợp với web và có thể dễ dàng nhúng vào trang HTML. Do được tối ưu hóa cho các ứng dụng web, tốc độ nhanh, nhỏ gọn,...
51 p dtu 18/12/2012 304 14
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, lập trình web động, lập trình PHP, thiết kế web, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính
JavaScript, theo phiên bản hiện hành, là một ngôn ngữ lập trình kịch bản dựa trên đối tượng được phát triển từ các ý niệm nguyên mẫu. Ngôn ngữ này được dùng rộng rãi cho các trang web, nhưng cũng được dùng để tạo khả năng viết script sử dụng các đối tượng nằm sẵn trong các ứng dụng. Nó vốn được phát triển bởi Brendan Eich tại Hãng...
88 p dtu 18/12/2012 257 11
Từ khóa: Ngôn ngữ JavaScript, Kiểu dữ liệu, Xử lý sự kiện, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính
PHP được phát triển từ một sản phẩm có tên là PHP/FI. PHP/FI do Rasmus Lerdorf tạo ra năm 1995, ban đầu được xem như là một tập con đơn giản của các mã kịch bản Perl để theo dõi tình hình truy cập đến bản sơ yếu lý lịch của ông trên mạng. Ông đã đặt tên cho bộ mã kịch bản này là 'Personal Home Page Tools'. Khi cần đến các chức năng rộng hơn,...
130 p dtu 18/12/2012 295 16
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, lập trình web động, lập trình PHP, thiết kế web, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
30 p dtu 11/10/2012 321 12
Từ khóa: lập trình căn bản, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng
Nhập môn lập trình hướng đối tượng
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
29 p dtu 11/10/2012 551 13
Từ khóa: Nhập môn lập trình hướng đối tượng, ngôn ngữ OOP, lập trình máy tính, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình
Cáckỹthuậtlậptrìnhcơbản, thực hiện minh hoạ trên các ngôn ngữ lập trình C và C++: —Lập trình có cấu trúc(structured programming) —Lập trình hướng ₫ối tượng (object-oriented programming) —Lập trình thời gian thực (real-time programming) —Lập trình tổng quát(generic programming) Tại sao chọn C/C++: Hai ngôn ngữ lập trình tiêu biểu nhất, ₫ủ₫ể thực hiện...
323 p dtu 28/09/2012 328 10
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ năng lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật