- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 1 - Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà
Phần 1 cuốn giáo trình "Lập trình hướng đối tượng với Java" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Mở đầu, ngôn ngữ lập trình Java, lớp và đối tượng, biến và các kiểu dữ liệu, hành vi của đối tượng, sử dụng thư viện Java, kế thừa và đa hình. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
150 p dtu 21/12/2023 140 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với Java, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ lập trình, Thư viện Java
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 2 - Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn giáo trình "Lập trình hướng đối tượng với Java" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Lớp trừu tượng và interface, vòng đời của đối tượng, thành viên lớp và thành viên thực thể, ngoại lệ, chuỗi hóa đối tượng và vào ra file, lập trình tổng quát và các lớp collection. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung...
141 p dtu 21/12/2023 100 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với Java, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Lớp trừu tượng, Vòng đời của đối tượng
Ebook Xử lý tín hiệu và lọc số (tập 2): Phần 1 - Nguyễn Quốc Trung
Ebook Xử lý tín hiệu và lọc số (tập 2): Phần 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: tổng hợp các bộ lọc số có đáp ứng xung chiều dài vô hạn (bộ lọc số IIR); cấu trúc và độ nhạy của các bộ lọc số; biểu diễn hệ thống rời rạc trong không gian trạng thái; lọc số nhiều nhịp. Mời các bạn cùng tham khảo!
233 p dtu 22/03/2023 162 3
Từ khóa: Xử lý tín hiệu và lọc số, Xử lý tín hiệu, Bộ lọc tương tự, Biến đổi tần số, Cấu trúc của bộ lọc số, Biểu diễn hệ thống rời rạc, Không gian trạng thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về việc khởi tạo đối tượng, hàm bạn và lớp bạn. Nội dung chính trong chương này gồm: Đối tượng là thành phần của lớp, đối tượng là thành phần của mảng, đối tượng được cấp phát động, hàm bạn, lớp bạn, các nguyên tắc xây dựng lớp.
48 p dtu 30/06/2017 295 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Khởi tạo đối tượng, Đối tượng là thành phần của lớp, Nguyên tắc xây dựng lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 8 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 8: Một số vấn đề khác. Nội dung chính trong chương này gồm có: Lập trình tổng quát, lập trình tổng quát trong C++, C++ template, khuôn mẫu hàm, khuôn mẫu lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
64 p dtu 30/06/2017 253 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình tổng quát, Khuôn mẫu hàm, Khuôn mẫu lớp
Hạn hán là thiên tai lớn thứ 3 sau lũ lụt và bão. Nó gây ra những thiệt hại to lớn về người, tiền của, kinh tế xã hội và môi trường. Thiên tai này không có cách “phòng chống” mà chỉ có thể tránh và giảm thiểu thiệt hại do thiên tai gây ra. Hơn nữa, hiện tượng hạn hán đã ảnh hưởng đến rất nhiều nước trên thế giới, đặc biệt là các...
89 p dtu 01/11/2012 212 2
Từ khóa: Khí tượng và khí hậu, luận văn báo cáo, khí tượng thủy văn, hải dương học, khoa học tự nhiên, đời sông xã hội, luận văn thạc sĩ
Sắp xếp các đối tượng lớp trong ImageReady
Hơn bao giờ hết, việc phối trí các lớp thành phần trong một bức ảnh đã trở nên thật dễ dàng với các chức năng mới trong phiên bản Adope ImageReady CS. Bạn sẽ thấy chức năng đường dẫn mới Smart Guides làm cho rõ ràng hơn mối quan hệ canh hàng khi rê đối tượng từ điểm này sang điểm khác. Điều tốt nhất có lẽ là, giờ đây, bạn có thể tạo ra...
21 p dtu 17/10/2012 250 2
Từ khóa: Sắp xếp các đối tượng lớp trong ImageReady, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
ác chức năng của Visual C++ như tô sáng cú pháp, IntelliSense (chức năng về tự động hoàn thành việc viết mã) và các chức năng gỡ lỗi tiên tiến. Ví dụ, nó cho phép gỡ lỗi từ xa sử dụng một máy tính khác và cho phép gỡ lỗi bằng cách duyệt qua từng dòng lệnh tại một thời điểm. Chức năng "biên tập và tiếp tục" cho phép thay đổi mã nguồn và...
42 p dtu 02/10/2012 146 2
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Chủ nghĩa cá nhân là một trở ngại lớn cho việc xây dựng CNXH. Cho nên thắng lợi của CNXH không thể tách rời thắng lợi của cuộc đấu tranh trừ bỏ chủ nghĩa cá nhân.Vì thế, “có gì sung sướng vẻ vang hơn là trau dồi đạo đức cách mạng để góp phần xứng đáng vào sự nghiệp xây dựng CNXH và giải phóng loài người".
30 p dtu 05/07/2012 317 2
Từ khóa: đề cương triết học, tư tưởng hồ chí minh, vấn đề dân tộc, cách mạng giải phóng dân tộc, công cuộc đổi mới, chủ nghĩa Mác Lênin
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 221 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Socket là một trong những kỹ thuật cơ bản nhất trong truyền thông trên mạng máy tính. Socket là một phương thức thực hiện truyền thông giữa các tiến trình được BSD đề xuất. Socket được sử dụng để một tiến trình “nói chuyện” với một tiến trình khác. Nhiều ứng dụng thông dụng hiện nay sử dụng kỹ thuật socket như: trình duyệt web, email...
40 p dtu 16/05/2012 207 2
Từ khóa: lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình java, TCP socket, địa chỉ IP, kỹ thuật phân tán đối tượng, lập trình socket
Phân Tích Và Thiết Kế Hệ Thống Hướng Đối Tượng
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ..Hướng chức năng: Dựa vào các chức năng của hệ...
184 p dtu 16/05/2012 269 2
Từ khóa: lập trình căn bản, thủ thuật lập trình, Phân Tích hướng đối tượng, Thiết Kế Hướng Đối Tượng UML, Hướng chức năng, mô hình hóa kiến trúc, biểu đồ tương tác