- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Kỹ thuật đệ quy (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Kỹ thuật đệ quy. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: mô tả đệ quy; trạng thái hệ thống khi tính giai thừa; thành phần của mô tả đệ quy; phân loại đệ quy; đệ quy tuyến tính; đệ quy nhị phân; đệ quy phi tuyến;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
50 p dtu 21/12/2023 36 2
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật đệ quy, Đệ quy tuyến tính, Đệ quy nhị phân, Đệ quy phi tuyến
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 5 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 5: Overload toán tử và hàm. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Các toán tử của C++, các toán tử overload được, cú pháp operator overloading, chuyển kiểu, sự nhập nhằng, phép toán >, phép toán lấy phần tử mảng: [ ], phép toán gọi hàm (), phép toán tăng và giảm: ++ và --. Mời tham khảo.
84 p dtu 30/06/2017 247 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Overload toán tử, Cú pháp operator overloading, Phép toán lấy phần tử mảng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 6 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 6 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về kế thừa: Quan hệ giữa các lớp đối tượng, kế thừa, kế thừa đơn, phạm vi truy xuất trong kế thừa, đa kế thừa.
70 p dtu 30/06/2017 337 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lớp đối tượng, Kế thừa đơn, Phạm vi truy xuất trong kế thừa, Đa kế thừa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 7 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 7: Tính đa hình. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu, vùng chọn kiểu, phương thức ảo, phương thức thuần ảo, bài toán tính tiền lương. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p dtu 30/06/2017 253 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Tính đa hình, Phương thức ảo, Phương thức thuần ảo
Bài giảng môn Kỹ thuật vi xử lý: Chương 3 - TS. Hoàng Xuân Dậu
Bài giảng môn Kỹ thuật vi xử lý - Chương 3: Lập trình hợp ngữ với 8086/8088 giới thiệu về hợp ngữ, cú pháp của chương trình hợp ngữ, dữ liệu cho chương trình hợp ngữ, biến và hằng, khung chương trình hợp ngữ, các cấu trúc điều khiển, giới thiệu phần mềm mô phỏng em8086.
26 p dtu 30/03/2017 277 2
Từ khóa: Kỹ thuật vi xử lý Chương 3, Kỹ thuật vi xử lý, Vi xử lý, Lập trình hợp ngữ với 8086/8088, Lập trình hợp ngữ, Cú pháp của chương trình hợp ngữ
Bài giảng Kỹ thuật thi công: Chương 3 - GV. Võ Văn Dần
Chương 3 "Công tác thi công bê tông và bê tông cốt thép toàn khối" thuộc bài giảng Kỹ thuật thi công trình bày về: Khái niệm về vật liệu bê tông, công tác cốp pha đà giáo, các quá trình gia công cốt thép, lắp đặt cốt thép,...
68 p dtu 29/03/2017 327 2
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật thi công, Kỹ thuật thi công, Khái niệm vật liệu bê tông, Công tác cốp pha đà giáo, Quá trình gia công cốt thép, Lắp đặt cốt thép
Bài giảng Kỹ thuật vi xử lý (TS.Phạm Hoàng Duy) - Chương 7: Ghép nối 8088 với thiết bị vào ra
Bài giảng Kỹ thuật vi xử lý của TS.Phạm Hoàng Duy chương 7 ghép nối 8088 với thiết bị vào ra, dành cho các bạn sinh viên khoa công nghệ thông tin đang học bộ môn khoa học máy tính tham khảo!
20 p dtu 27/11/2014 274 2
Từ khóa: Bài giảng kỹ thuật vi xử lý, Kỹ thuật vi xử lý, Vi xử lý, Giải mã địa chỉ, Phương pháp lập trình vào ra, Ghép nối thiết bị vào ra
Được dùng để nhận dữ liệu từ phía người dùng Giúp gởi yêu cầu của người dùng đến trang xử lý trong ứng dụng web Tag dùng để chứa các thành phần khác của form Những thành phần nhập liệu được gọi là Form Field text field password field multiple-line text field
25 p dtu 18/12/2012 149 2
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, lập trình web động, lập trình PHP, thiết kế web, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính
Ngôn ngữ ASM vượt trội hơn các ngôn ngữ khác về khả năng xử lý đĩa. Ta xem xét việc lưu trữ thông tin trên đĩa theo 2 mức độ : mức phần cứng/BIOS và mức phần mềm/DOS. mức phần cứng :lưu trữ thông tin liên quan đến cách dữ liệu được lưu trữ 1 cách vật lý như thế nào trên đĩa từ? mức phần mềm : việc lưu trữ được quản lý bởi tiện...
65 p dtu 06/12/2012 229 2
Từ khóa: Lập trình xử lý đĩa, kỹ thuật lập trình, lập trình ứng dụng, lập trình máy tính, Ngôn ngữ ASM, lưu trữ thông tin
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 177 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản
Các lớp MIDP cung cấp hai mức đồ họa: đồ họa mức thấp và đồ họa mức cao. Đồ họa mức cao dùng cho văn bản hay form. Đồ họa mức thấp dùng cho các ứng dụng trò chơi yêu phải vẽ lên màn hình. Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên màn hình tại một...
61 p dtu 06/12/2012 187 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình, lập trình máy tính, công nghệ lập trình, lập trình ứng dụng
Luận văn: Xây dựng ngân hàng câu hỏi và hỗ trợ cho việc sinh các đề thi trắc nghiệm
Hiện nay, khi mà ngành Công nghệ Thông tin đang phát triển như vũ bão trên thế giới thì những ứng dụng của nó vào tất cả các lĩnh vực trong đời sống xã hội đã và đang mang lại những hiệu quả cao. Để bắt kịp thời đại, ở Việt Nam hiện nay Công nghệ Thông tin cũng đã được nghiên cứu và ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực, đặc biệt là...
23 p dtu 19/11/2012 202 2
Từ khóa: web thi trắc nghiệm, lập trình web, thiết kế web, kỹ thuật lập trình, kỹ thuật thiết kế, công nghệ web, web ứng dụng