- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Phần 2 ebook 101 thuật toán và chương trình - Bài toán khoa học kỹ thuật và kinh tế bằng ngôn ngữ Pascal trình bày nội dung chương 4 - 101 chương trình. Tham khảo nội dung giáo trình để nắm bắt nội dung chi tiết.
131 p dtu 30/11/2016 340 8
Từ khóa: Bài toán khoa học kỹ thuật, Bài toán kinh tế, Ngôn ngữ Pascal, 101 thuật toán và chương trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình
Phần 1 ebook 101 thuật toán và chương trình - Bài toán khoa học kỹ thuật và kinh tế bằng ngôn ngữ Pascal gồm nội dung 3 chương đầu tài liệu, trình bày những khái niệm chung về thuật toán, cách mô tả bài toán bằng ngôn ngữ máy tính; 101 bài toán; phân tích các thuật toán và lưu đồ của 101 bài toán.
140 p dtu 30/11/2016 383 7
Từ khóa: Bài toán khoa học kỹ thuật, Bài toán kinh tế, Ngôn ngữ Pascal, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Thuật toán lập trình
Tìm hiểu C# và viết một ứng dụng minh họa
C#, theo một hướng nào đó, là ngôn ngữ lập trình phản ánh trực tiếp nhất đến .NET Framework mà tất cả các chương trình .NET chạy, và nó phụ thuộc mạnh mẽ vào Framework này. Mọi dữ liệu cơ sở đều là đối tượng, được cấp phát và hủy bỏ bởi trình dọn rác Garbage-Collector (GC), và nhiều kiểu trừu tượng khác chẳng hạn như class, delegate,...
281 p dtu 18/12/2012 304 40
Từ khóa: ngôn ngữ C#, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, khoa học máy tính, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
239 p dtu 06/12/2012 361 21
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, lập trình Java, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình hướng đối tượng, khoa học máy tính
Trong lĩnh vực công nghệ thông tin của thế giới ngày nay, với sự phát triển liên tục và đa dạng nhất là phần mềm, các hệ điều hành, các môi trường phát triển, các ứng dụng liên tục ra đời. Tuy nhiên, đôi khi việc phát triển không đồng nhất và nhất là do lợi ích khác nhau của các công ty phần mềm lớn làm ảnh hưởng đến những người xây...
389 p dtu 06/12/2012 232 7
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C#, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, khoa học lập trình, .NET Framework
N. Wirth, một nhà khoa học máy tính nổi tiếng, tác giả của ngôn ngữ lập trình Pascal, đã đặt tên cho một cuốn sách của ông là “Cấu trúc dữ liệu + Giải thuật = Chương trình”. Ðiều đó nói lên tầm quan trọng của giải thuật trong lập trình nói riêng và trong khoa học máy tính nói chung. Vì lẽ đó giải thuật, với tư cách là một môn học, cần phải...
109 p dtu 06/12/2012 280 7
Từ khóa: khoa học máy tính, lập trình Pascal, ngôn ngữ lập trình, Cấu trúc dữ liệu, cơ sở dữ liệu, giải thuật máy tính
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 176 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản
Các lớp MIDP cung cấp hai mức đồ họa: đồ họa mức thấp và đồ họa mức cao. Đồ họa mức cao dùng cho văn bản hay form. Đồ họa mức thấp dùng cho các ứng dụng trò chơi yêu phải vẽ lên màn hình. Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên màn hình tại một...
61 p dtu 06/12/2012 186 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình, lập trình máy tính, công nghệ lập trình, lập trình ứng dụng
Nghiên cứu khoa học: Tìm hiểu về thuật toán sắp xếp
Trong hai thập kỷ qua, mô phỏng thuật toán đã đƣợc các nhà sư phạm của ngành công nghệ thông tin sử dụng như một công cụ có tính chất giúp đỡ trong việc dạy các thuật toán đồ thị, các thuật toán sắp xếp, … khác nhau bằng máy tính. Nguyên nhân của việc mô phỏng thuật toán đƣợc sử dụng như một công cụ trợ giúp cho việc giảng dạy là do...
48 p dtu 19/11/2012 272 4
Từ khóa: Mô phỏng thuật toán, Nghiên cứu khoa học, toán sắp xếp, ngôn ngữ lập trình, thuật toán sắp xếp, cấu trúc dữ liệu
Hợp ngữ (assembly language) là một ngôn ngữ cấp thấp dùng để viết các chương trình máy tính. Cách dùng các thuật nhớ (mnemonics) thân thiện để viết chương trình đã thay thế cách lập trình trực tiếp lên máy tính bằng mã máy dạng số (numeric machine code) - từng áp dụng cho những máy tính đầu tiên - vốn rất mệt nhọc, dễ gây lỗi và tốn nhiều thời...
108 p dtu 05/10/2012 294 7
Từ khóa: chương trình máy tính, bài giảng hợp ngữ, lập trình máy tính, khoa học máy tính, phần cứng máy tính, thiết bị máy tính
Tài liệu tham khảo Giáo trình giải thuật ( Ths Nguyễn Văn Linh - ĐH Cần Thơ ) được biên soạn trong khuôn khổ dự án ASVIET002CNTT ”Tăng cường hiệu quả đào tạo và năng lực tự đào tạo của sinh viên khoa Công nghệ Thông tin - Đại học Cần thơ”, mục đích là để nói lên tầm quan trọng của giải thuật trong lập trình nói riêng và trong khoa học máy tính...
109 p dtu 16/05/2012 235 2
Từ khóa: Giáo trình, giải thuật, Cấu trúc dữ liệu, Giải thuật, lập trình Pascal, ngôn ngữ lập trình, khoa học máy tính
Matlab là một ngôn ngữ lập trình cấp cao dạng thông dịch. Nó là môi trường tính toán số được thiết kế bởi công ty MathWorks. Matlab cho phép thực hiện các phép tính toán số, ma trận, vẽ đồ thị hàm số hay biểu diễn thông tin (dưới dạng 2D hay 3D), thực hiện các thuật toán và giao tiếp với các chương trình của các ngôn ngữ khác một cách dễ dàng....
43 p dtu 16/05/2012 265 2
Từ khóa: tín hiệu số, tài liệu tín hiệu số, tài liệu kỹ thuật lập trình, xử lý tín hiệu số, khoa học máy tính, Phiên bản Matlab