- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 8 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 8 Phương pháp kiểm thử phần mềm, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm kiểm thử; Phương pháp thử; Kỹ thuật thiết kế trường hợp thử; Phương pháp thử các môđun;...Mời các bạn cùng tham khảo!
54 p dtu 24/08/2023 56 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phương pháp kiểm thử phần mềm, Phương pháp thử các môđun, Kỹ thuật thiết kế trường hợp thử
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 4 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 4 Thiết kế hệ thống phần mềm, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Thiết kế phần mềm; Thiết kế phần mềm - Phương pháp cấu trúc; Thiết kế phần mềm – Phương pháp hướng đối tượng; Thiết kế hệ thống thời gian thực;...Mời các bạn cùng tham khảo!
65 p dtu 24/08/2023 63 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hệ thống phần mềm, Thiết kế hệ thống thời gian thực, Thiết kế phần mềm
Bài giảng Ứng dụng Tin học trong thiết kế
Bài giảng Ứng dụng Tin học trong thiết kế sẽ giới thiệu tới các bạn các vấn đề chính như: Giới thiệu các phần mềm ứng dụng trong xây dựng phần mềm sap 2000, những khái niệm cơ bản, kết cấu hệ thanh,... Mời các bạn cùng tìm hiểu và nắm bắt nội dung thông tin tài liệu.
75 p dtu 07/12/2021 134 1
Từ khóa: Ứng dụng Tin học trong thiết kế, Tin học trong thiết kế, Tham khảo tin học trong thiết kế, Phần mềm ứng dụng trong tin học, Phần mềm sáp 2000, Kết cấu hệ thanh
Bài viết trình bày việc so sánh kết quả nội lực moment và lực cắt giữa phần mềm PLAXIS 3D với kết quả phân tích từ phần mềm ETABS. Từ đó có thể thấy được khả năng ứng dụng phần mềm PLAXIS 3D trong việc phân tích và thiết kế công trình có xét đến tương tác hệ kết cấu móng-đất nền làm việc đồng thời.
9 p dtu 28/12/2020 151 1
Từ khóa: Địa kỹ thuật, Phần mềm Plaxis-3D, Kết cấu móng đất nền, Nội lực moment, Thiết kế công trình, Kết cấu phương ngang công trình
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 3 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 3: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin" đã phân tích và thiết kế kiến trúc, phân tích và thiết kế hướng đối tượng, phân tích và thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
106 p dtu 27/04/2018 255 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Thiết kế hệ thống thông tin, Hệ thống thông tin, Phân tích hệ thống thông tin
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p dtu 31/05/2017 177 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p dtu 31/05/2017 248 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p dtu 31/05/2017 222 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p dtu 31/05/2017 221 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Mục tiêu • Sau bài này, SV có khả năng: – Giải thích quan điểm thiết kế bộ lệnh MIPS – Có khả năng lập trình hợp ngữ MIPS. Bộ lệnh • Công việc cơ bản nhất của bộ xử lý là xử lý các lệnh máy (instruction). • Tập hợp các lệnh mà một bộ xử lý nào đó cài đặt gọi là bộ lệnh (Instruction Set). • Các bộ xử lý khác nhau cài đặt các...
94 p dtu 16/05/2012 299 1
Từ khóa: quản trị hệ thống, thủ thuật máy tính, thủ thuật cài đặt, hướng dẫn cài đặt, phần mềm máy tính, lập trình hợp ngữ, thiết kế bộ lệnh, Bộ lệnh MIPS, bộ xử lý, kiến trúc bộ lệnh