- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 5 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 5: Overload toán tử và hàm. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Các toán tử của C++, các toán tử overload được, cú pháp operator overloading, chuyển kiểu, sự nhập nhằng, phép toán >, phép toán lấy phần tử mảng: [ ], phép toán gọi hàm (), phép toán tăng và giảm: ++ và --. Mời tham khảo.
84 p dtu 30/06/2017 247 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Overload toán tử, Cú pháp operator overloading, Phép toán lấy phần tử mảng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 6 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 6 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về kế thừa: Quan hệ giữa các lớp đối tượng, kế thừa, kế thừa đơn, phạm vi truy xuất trong kế thừa, đa kế thừa.
70 p dtu 30/06/2017 337 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lớp đối tượng, Kế thừa đơn, Phạm vi truy xuất trong kế thừa, Đa kế thừa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 7 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 7: Tính đa hình. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu, vùng chọn kiểu, phương thức ảo, phương thức thuần ảo, bài toán tính tiền lương. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p dtu 30/06/2017 253 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Tính đa hình, Phương thức ảo, Phương thức thuần ảo
ác chức năng của Visual C++ như tô sáng cú pháp, IntelliSense (chức năng về tự động hoàn thành việc viết mã) và các chức năng gỡ lỗi tiên tiến. Ví dụ, nó cho phép gỡ lỗi từ xa sử dụng một máy tính khác và cho phép gỡ lỗi bằng cách duyệt qua từng dòng lệnh tại một thời điểm. Chức năng "biên tập và tiếp tục" cho phép thay đổi mã nguồn và...
42 p dtu 02/10/2012 146 2
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Trong bài học trước, chúng ta đã làm quen với việc lập trình GUI trên cửa sổ chính của ứng dụng sử dụng các đối tượng như menu, accelerator và control. Bài học này sẽ giúp các bạn tìm hiểu cách thao tác trên hộp hội thoại (dialog box) – đối tượng cửa sổ trao đổi thông tin với người sử dụng thông qua các đối tượng điều khiển (control) tạo...
58 p dtu 02/10/2012 113 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
GIAO DIỆN ĐỒ HỌA NGƯỜI DÙNG( bài 2)
Bài học này sẽ giúp các bạn tạo lập cũng như lập trình xử lý cho các đối tượng giao diện quen thuộc trên Windows như thanh trình đơn (menu), các đối tượng điều khiển (control) như button, edit, combo box,… trên môi trường công cụ MS Visual C++ 6.0.
53 p dtu 02/10/2012 156 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH WINDOWS( bài 1)
Không cần nói nhiều hơn, tất cả chúng ta đều khá quen thuộc với việc sử dụng các ứng dụng trên hệ điều hành Microsoft Windows. Bài học đầu tiên này sẽ giúp các bạn hiểu rõ các đặc điểm chính của hệ điều hành này, đồng thời trình bày cách xây dựng ứng dụng cụ thể dạng Win32 Application trên công cụ Visual C++ 6.0.
28 p dtu 02/10/2012 195 1
Từ khóa: lập trình Windows, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Chương 6: Dòng nhập xuất(IO- Stream)
So với C, C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu...
25 p dtu 02/10/2012 61 1
Từ khóa: lập trình Java, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Chương 5: Sự kế thừa (Inheritance)
Đây là một tính chất cho phép một lớp con có khả năng kế thừa trực tiếp cùng lúc nhiều lớp khác. Vài điểm cần lưu ý khi viết mã dùng tính chất đa kế thừa: Khi muốn có một sự kế thừa từ nhiều lớp cha thì các lớp này cần phải độc lập và đặc biệt tên của các dữ liệu hay hàm cho phép kế thừa phải có tên khác nhau để tránh lỗi...
50 p dtu 02/10/2012 146 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Bài tập thực hành Template và inheritance
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
12 p dtu 02/10/2012 189 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Template là một cơ chế giúp trình biên dịch tạo ra hàm hoặc lớp tương ứng với các kiểu dữ liệu khác nhau. Bằng cách dùng template, ta chỉ cần định nghĩa duy nhất một hàm hoặc một lớp và sau đó dùng chung định nghĩa này cho các kiểu dữ liệu khác nhau, thay vì phải tạo ra các hàm hay các lớp riêng cho mỗi kiểu dữ liệu.
17 p dtu 02/10/2012 101 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Ý tưởng chính của lập trình hướng đối tượng đó là trừu tượng hóa dữ liệu. Một chương trình hướng đối tượng phải thực hiện việc trừu tượng hóa dữ liệu, nghĩa là: Kết hợp định nghĩa dữ liệu và các hàm thao tác trên các dữ liệu đó vào trong một kiểu dữ liệu được gọi là một lớp (class). Lớp là kiểu dữ liệu trừu tượng,...
17 p dtu 02/10/2012 208 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng