- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 Thiết kế giao diện người dùng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm UI; Tầm quan trọng của UI và UI design; Nguyên lý UID; Thiết kế UI;...Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p dtu 24/08/2023 50 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng, Nguyên lý UID, Thiết kế UI, Giao diện người dùng
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 1 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 1: Phần mềm và Công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Phần mềm, công nghệ phần mềm, quản lý dự án phần mềm, quy trình phần mềm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
142 p dtu 27/04/2018 287 3
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Quy trình phần mềm, Quản lý dự án phần mềm, Dự án phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 2 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 2: Xác định yêu cầu" đã giới thiệu khái niệm về Yêu cầu người dùng và yêu cầu hệ thống, miêu tả yêu cầu chức năng và yêu cầu phi chức năng, giải thích cách những yêu cầu phần mềm được tổ chức trong một tài liệu yêu cầu.
85 p dtu 27/04/2018 250 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Yêu cầu phần mềm, Quy trình kỹ thuật yêu cầu, Yêu cầu phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 5: Quản lý nhân lực" đã giải thích một số vấn đề liên quan đến việc lựa chọn và duy trì nhân viên, miêu tả các yếu tố ảnh hưởng đến động lực cá nhân, thảo luận các vấn đề chính về làm việc theo nhóm bao gồm thành phần, sự gắn kết và truyền thông,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p dtu 27/04/2018 290 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Quản lý nhân lực, Động lực cá nhân, Quản lý nhóm, Lựa chọn nhân viên
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Dùng UML để xây dựng các artifacts sau đây bao gồm những nội dung về ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML, đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
14 p dtu 31/05/2017 289 4
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Dùng UML để xây dựng các artifacts, Ngôn ngữ mô hình UML, Phần tử cơ bản của UML, Ngôn ngữ UML
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 trình bày về qui trình phát triển phần mềm RUP với những nội dung gồm qui trình phát triển phần mềm RUP, các mô hình cần tạo trong mỗi workflow, các lược đồ cần tạo trong mỗi mô hình, cách xây dựng các lược đồ.
11 p dtu 31/05/2017 236 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Qui trình phát triển phần mềm RUP, Phần mềm RUP, Mô hình cần tạo trong mỗi workflow, Cách xây dựng lược đồ PM RUP
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng trình bày về sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; Abstract typel và một số nội dung khác.
15 p dtu 31/05/2017 233 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổ chức cấu trúc phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Ứng dụng hướng đối tượng, Abstract typel
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - ĐH Bách khoa TP HCM
Mời các bạn tham khảo bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nắm bắt yêu cầu phần mềm sau đây để bổ sung thêm kiến thức về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia nắm bắt yêu cầu, qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm và một số kiến thức khác.
12 p dtu 31/05/2017 247 2
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Nắm bắt yêu cầu phần mềm, Worker nắm bắt yêu cầu phần mềm, Qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm, Cấu trúc lại mô hình use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 được thực hiện nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về phát biểu class của C#; định nghĩa thuộc tính vật lý, tác vụ chức năng, toán tử chức năng, thuộc tính giao tiếp, đối tượng đại diện hàm, sự kiện, phần tử quản lý danh sách, thành phần static và thành phần không static.
13 p dtu 31/05/2017 243 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Mô hình hướng đối tượng trên C#, Phát biểu class của C#, Toán tử chức năng, Đối tượng đại diện hàm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - Tổng quan về công nghệ phần mềm bao gồm những nội dung về máy tính số và công dụng; chương trình máy tính; các mục tiêu chính yếu của việc xây dựng phần mềm; hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm; qui trình phát triển phần mềm; công nghệ phần mềm.
19 p dtu 31/05/2017 343 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổng quan về công nghệ phần mềm, Mục tiêu xây dựng phần mềm, Chương trình máy tính, Phát triển phần mềm
Phần mềm Mastercam là một trong số phần mềm mạnh về gia công , cho phép tự động nhận được chương trình gia công điều khiển chuyển động các máy công cụ CNC, sau khi chúng ta thiết lập bản vẽ của chi tiết máy, chọn phôi, vật liệu, dao cụ và kiểu chạy dao. Trong phần mềm Mastercam có một module đặc biệt, module Project, cho phép chúng ta dễ dàng lập...
149 p dtu 29/10/2012 271 2
Từ khóa: Bài giảng Mastercam, modul ứng dụng, khoa học công nghệ, phần mềm ứng dụng, kỹ thuật máy tính, công nghệ phần mềm
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…). Nguyên tắc cơ bản về in ấn Print job Banding Spooling Printer DC Một chương trình in đơn giản dùng API, rất thú vị để lấy cảm hứng để làm việc với thư viện GDI...
40 p dtu 16/05/2012 350 1
Từ khóa: tài liệu học đại học, ngôn ngữ lập trình C#, C sharp, slide dạy C#, công nghệ phần mềm, bài Giảng lập trình C#, GDI, kỹ thuật di chuyển ảnh