- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 3 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 3: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin" đã phân tích và thiết kế kiến trúc, phân tích và thiết kế hướng đối tượng, phân tích và thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
106 p dtu 27/04/2018 255 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Thiết kế hệ thống thông tin, Hệ thống thông tin, Phân tích hệ thống thông tin
Bài giảng Corel Draw - Phần 5: Tô màu đối tượng
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tô màu đối tượng. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
30 p dtu 27/04/2018 207 1
Từ khóa: Bài giảng Corel Draw, Tô màu đối tượng, Thiết kế đồ họa, Tô màu nền, Tô màu chuyển sắc, Nhóm công cụ tô màu
Bài giảng Corel Draw - Phần 3: Các công cụ cơ bản
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Các công cụ cơ bản. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
59 p dtu 27/04/2018 262 1
Từ khóa: Bài giảng Corel Draw, Các công cụ cơ bản, Công cụ vẽ hình cơ bản, Thiết kế đồ họa, Nhóm công cụ vẽ hình
Bài giảng Corel Draw - Phần 4: Text & định dạng text
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Text & định dạng text. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
20 p dtu 27/04/2018 218 1
Từ khóa: Bài giảng Corel Draw, Text & định dạng text, Thiết kế đồ họa, Chỉnh sửa văn bản, Nhóm công cụ định dạng văn bản
Bài giảng Corel Draw - Phần 7: Lệnh và thao tác nâng cao
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Lệnh và thao tác nâng cao. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
18 p dtu 27/04/2018 204 1
Từ khóa: Bài giảng Corel Draw, Lệnh và thao tác nâng cao, Công cụ nhóm lệnh Shaping, Thiết kế đồ họa, Nhóm lệnh nâng cao
Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán 2 (2016): Chương 2 - Vũ Quốc Thông
Chương 2 - Thiết lập hệ thống thông tin kế toán. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Khai báo dữ liệu danh mục, ý nghĩa của mã hóa đối tượng danh mục, nhập số dư đầu vào hệ thống, quản lý phát hành hóa đơn từ hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p dtu 01/09/2017 250 1
Từ khóa: Thông tin kế toán, Hệ thống thông tin kế toán, Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán, Thiết lập hệ thống thông tin kế toán, Khai báo dữ liệu danh mục, Mã hóa đối tượng danh mục
Bài giảng Mạng máy tính: Chương 5 - ThS. Phạm Nguyễn Huy Phương
Bài giảng "Mạng máy tính - Chương 5: Phương tiện truyền dẫn và các thiết bị mạng" giúp người học có thể nắm được các kiến thức về các phương tiện truyền dẫn và các thiết bị mạng, phân biệt và lựa chọn được các loại phương tiện truyền dẫn, phân biệt và lựa chọn được các thiết bị mạng, thiết kế và cài đặt được các mạng LAN,...
36 p dtu 30/06/2017 274 1
Từ khóa: Bài giảng Mạng máy tính, Mạng máy tính, Phương tiện truyền dẫn, Thiết bị mạng, Phân loại phương tiện truyền dẫn, Thiết kế mạng LAN, Cài đặt mạng WAN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p dtu 31/05/2017 177 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p dtu 31/05/2017 248 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p dtu 31/05/2017 223 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p dtu 31/05/2017 221 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Bài giảng Lý thuyết thông tin: Chương 4 - Bùi Văn Thành
Chương 4 Lý thuyết mã – Mã hóa nguồn thuộc bài giảng lý thuyết thông tin, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung chính sau: khái niệm mã và điệu kiện thiết lập mã, điều kiện để mã phân tách được, mã thống kê tối ưu.
33 p dtu 30/04/2017 302 1
Từ khóa: Lý thuyết thông tin, Bài giảng lý thuyết thông tin, Lý thuyết mã hóa, Mã hóa nguồn, Thiết lập mã, Mã thống kê tối ưu