- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p dtu 01/09/2017 277 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Tiểu luận: Xây dựng website shop quần áo teen
Ngày nay, công nghệ thông tin ngày càng phổ biến và ứng dụng nhiều trong nhiều lĩnh vực khác nhau trong xã hội. Với nhu cầu đồ án được xây dựng theo mô hình website, với chức năng trưng bày, giới thiệu sản phẩm. Qua đó cung cấp thông tin chi tiết sản phẩm giúp ngươi dùng nắm băt thông tin chính sách về sản phẩm và có những lựa chọn phù hợp.
17 p dtu 19/11/2012 234 3
Từ khóa: website shop quần áo, thiết kế web, lập trình web, công nghệ thiết kế, phần mềm thiết kế, lập trình máy tính
Phần mềm máy tính (tiếng Anh: Computer Software) hay gọi tắt là Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh hoặc chỉ thị (Instruction) được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định, và các dữ liệu hay tài liệu liên quan nhằm tự động thực hiện một số nhiệm vụ hay chức năng hoặc giải quyết một vấn đề...
32 p dtu 19/10/2012 252 2
Từ khóa: Định giá phần mềm, thông tin truyền thông, kỹ thuật định giá, phần mềm ứng dụng, kinh tế xã hội, kinh tế Nhà Nước
Vector masks, paths and shapes
Không giống như các ảnh bitmap, ảnh vector vẫn giữ được chính xác các cạnh cho dù được mở rộng đến mức nào đi nữa. Bạn có thể vẽ các vector shapes và paths trong photoshop images và thêm các vector mask để quản lý những gì hiển thị trên ảnh.Bài học này sẽ giới thiệu với bạn những cách sử dụng nâng cao với vector shapes và vector masks.
35 p dtu 17/10/2012 198 2
Từ khóa: Vector masks, paths shapes, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Đặc tả hình thức - Đặc tả và tính đúng đắn của hàm
Phương pháp này chính là phương pháp kiểm thử chủ đạo được áp dụng trong giai đoạn lập trình và giai đoạn kiểm thử của quy trình phát triển phần mềm trên thế giới hiện nay. Các công cụ hỗ trợ phương pháp này: Công cụ phát sinh các dữ liệu thử nghiệm. Công cụ cho phép thực thi hàm và ghi nhận kết quả. Công cụ kiểm tra tính phù hợp của...
40 p dtu 11/10/2012 245 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Đặc tả hình thức - Các cơ sở của đặc tả
Thực hiện các phép toán trên mệnh đề. Lập bảng chân trị của 1 dạng mệnh đề. Chứng minh dạng mệnh đề là hằng đúng/sai. Chứng minh 2 dạng mệnh đề tương đương logic. Chứng minh các phép suy diễn trên mệnh đề.
68 p dtu 11/10/2012 244 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Nêu được ý nghĩa của 1 số thuật ngữ cơ bản dùng trong môn học Đặc tả hình thức. Trình bày được vai trò của các phương pháp hình thức trong các bước của quy trình phát triển phần mềm. Nêu lịch sử ra đời và phát triển của các ngôn ngữ hình thức, cũng như tính chất chung của chúng. Liệt kê được 1 số ngôn ngữ hình thức phổ biến hiện nay.
27 p dtu 11/10/2012 243 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Đặc tả hình thức - Nội dung môn học
Nêu được ý nghĩa của 1 số thuật ngữ cơ bản dùng trong môn học Đặc tả hình thức. Trình bày được vai trò của các phương pháp hình thức trong các bước của quy trình phát triển phần mềm. Nêu lịch sử ra đời và phát triển của các ngôn ngữ hình thức, cũng như tính chất chung của chúng. Liệt kê được 1 số ngôn ngữ hình thức phổ biến hiện nay.
15 p dtu 11/10/2012 243 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là một loại ngôn ngữ lập trình. Đây là một dạng ngôn ngữ đa mẫu hình tự do có kiểu tĩnh và hỗ trợ lập trình thủ tục, dữ liệu trừu trượng, lập trình hướng đối tượng, và lập trình đa hình. Từ thập niên 1990, C++ đã trở thành một trong những ngôn ngữ thương mại phổ biến...
10 p dtu 02/10/2012 269 2
Từ khóa: ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, lập trình C, thự hành đồ họa
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 237 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Mục tiêu • Sau bài này, SV có khả năng: – Giải thích quan điểm thiết kế bộ lệnh MIPS – Có khả năng lập trình hợp ngữ MIPS. Bộ lệnh • Công việc cơ bản nhất của bộ xử lý là xử lý các lệnh máy (instruction). • Tập hợp các lệnh mà một bộ xử lý nào đó cài đặt gọi là bộ lệnh (Instruction Set). • Các bộ xử lý khác nhau cài đặt các...
94 p dtu 16/05/2012 317 1
Từ khóa: quản trị hệ thống, thủ thuật máy tính, thủ thuật cài đặt, hướng dẫn cài đặt, phần mềm máy tính, lập trình hợp ngữ, thiết kế bộ lệnh, Bộ lệnh MIPS, bộ xử lý, kiến trúc bộ lệnh
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…). Nguyên tắc cơ bản về in ấn Print job Banding Spooling Printer DC Một chương trình in đơn giản dùng API, rất thú vị để lấy cảm hứng để làm việc với thư viện GDI...
40 p dtu 16/05/2012 371 1
Từ khóa: tài liệu học đại học, ngôn ngữ lập trình C#, C sharp, slide dạy C#, công nghệ phần mềm, bài Giảng lập trình C#, GDI, kỹ thuật di chuyển ảnh
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật