- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Phần mềm máy tính (tiếng Anh: Computer Software) hay gọi tắt là Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh hoặc chỉ thị (Instruction) được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định, và các dữ liệu hay tài liệu liên quan nhằm tự động thực hiện một số nhiệm vụ hay chức năng hoặc giải quyết một vấn đề...
32 p dtu 19/10/2012 237 2
Từ khóa: Định giá phần mềm, thông tin truyền thông, kỹ thuật định giá, phần mềm ứng dụng, kinh tế xã hội, kinh tế Nhà Nước
Vector masks, paths and shapes
Không giống như các ảnh bitmap, ảnh vector vẫn giữ được chính xác các cạnh cho dù được mở rộng đến mức nào đi nữa. Bạn có thể vẽ các vector shapes và paths trong photoshop images và thêm các vector mask để quản lý những gì hiển thị trên ảnh.Bài học này sẽ giới thiệu với bạn những cách sử dụng nâng cao với vector shapes và vector masks.
35 p dtu 17/10/2012 192 2
Từ khóa: Vector masks, paths shapes, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Đặc tả hình thức - Đặc tả và tính đúng đắn của hàm
Phương pháp này chính là phương pháp kiểm thử chủ đạo được áp dụng trong giai đoạn lập trình và giai đoạn kiểm thử của quy trình phát triển phần mềm trên thế giới hiện nay. Các công cụ hỗ trợ phương pháp này: Công cụ phát sinh các dữ liệu thử nghiệm. Công cụ cho phép thực thi hàm và ghi nhận kết quả. Công cụ kiểm tra tính phù hợp của...
40 p dtu 11/10/2012 233 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Đặc tả hình thức - Các cơ sở của đặc tả
Thực hiện các phép toán trên mệnh đề. Lập bảng chân trị của 1 dạng mệnh đề. Chứng minh dạng mệnh đề là hằng đúng/sai. Chứng minh 2 dạng mệnh đề tương đương logic. Chứng minh các phép suy diễn trên mệnh đề.
68 p dtu 11/10/2012 227 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Nêu được ý nghĩa của 1 số thuật ngữ cơ bản dùng trong môn học Đặc tả hình thức. Trình bày được vai trò của các phương pháp hình thức trong các bước của quy trình phát triển phần mềm. Nêu lịch sử ra đời và phát triển của các ngôn ngữ hình thức, cũng như tính chất chung của chúng. Liệt kê được 1 số ngôn ngữ hình thức phổ biến hiện nay.
27 p dtu 11/10/2012 230 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Đặc tả hình thức - Nội dung môn học
Nêu được ý nghĩa của 1 số thuật ngữ cơ bản dùng trong môn học Đặc tả hình thức. Trình bày được vai trò của các phương pháp hình thức trong các bước của quy trình phát triển phần mềm. Nêu lịch sử ra đời và phát triển của các ngôn ngữ hình thức, cũng như tính chất chung của chúng. Liệt kê được 1 số ngôn ngữ hình thức phổ biến hiện nay.
15 p dtu 11/10/2012 228 2
Từ khóa: Đặc tả hình thức, phát triển phần mềm, ngôn ngữ hình thức, cơ sở toán học, xây dựng hệ thống, Ngôn ngữ tự nhiên
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p dtu 16/05/2012 198 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p dtu 16/05/2012 187 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
Dữ liệu kiểu nguyên thủy và đối tượng Tham chiếu Giải phóng bộ nhớ Gói và kiểm soát truy cập Kiểu hợp thành (composition) Vào ra với luồng dữ liệu chuẩn. Dữ liệu kiểu nguyên thủy thao tác thông qua tên biến Dữ liệu là thuộc tính của đối tượng Đối tượng được thao tác thông qua tham chiếu Vậy biến kiểu nguyên thủy, tham chiếu và...
37 p dtu 16/05/2012 197 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
SharePoint 2010 là một sản phẩm rất lớn, và nó không chỉ tập trung đến người dùng trong những chủ đề tương tự. Do đó, tài liệu này sẽ hỗ trợ bạn rất nhiều trong việc tìm kiếm thông tin cần thiết về ứng dụng Sharepoint cho người dùng. Môi trường học tập cần thiết trong khóa học của bạn: Sách bài tập dành cho sinh viên sẽ hỗ trợ bạn ....
353 p dtu 16/05/2012 205 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, SharePoint, SharePoint 2010 tiếng việt, SharePoint 2010 For End User, microsoft, SharePoint tiếng việt, SharePoint Foundation Sites
Mục tiêu • Sau bài này, SV có khả năng: – Giải thích quan điểm thiết kế bộ lệnh MIPS – Có khả năng lập trình hợp ngữ MIPS. Bộ lệnh • Công việc cơ bản nhất của bộ xử lý là xử lý các lệnh máy (instruction). • Tập hợp các lệnh mà một bộ xử lý nào đó cài đặt gọi là bộ lệnh (Instruction Set). • Các bộ xử lý khác nhau cài đặt các...
94 p dtu 16/05/2012 299 1
Từ khóa: quản trị hệ thống, thủ thuật máy tính, thủ thuật cài đặt, hướng dẫn cài đặt, phần mềm máy tính, lập trình hợp ngữ, thiết kế bộ lệnh, Bộ lệnh MIPS, bộ xử lý, kiến trúc bộ lệnh
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…). Nguyên tắc cơ bản về in ấn Print job Banding Spooling Printer DC Một chương trình in đơn giản dùng API, rất thú vị để lấy cảm hứng để làm việc với thư viện GDI...
40 p dtu 16/05/2012 350 1
Từ khóa: tài liệu học đại học, ngôn ngữ lập trình C#, C sharp, slide dạy C#, công nghệ phần mềm, bài Giảng lập trình C#, GDI, kỹ thuật di chuyển ảnh