- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ nghệ máy tính: Chương 5 - Nguyễn Văn Thọ
Trong Chương 5 Đại cương về kiến trúc máy tính nằm trong bài giảng Kỹ nghệ máy tính trình bày về VON NEUMANN và máy tính VON NEUMANN, John Louis von Neumann (19031957) Nhà toán học, vật lý học người Hungari Người đề xuất khái niệm chương trình được lưu trữ qua bản phác thảo đầu tiên.
18 p dtu 27/02/2017 300 2
Từ khóa: Đại cương kiến trúc máy tính, Tổng quan kiến trúc máy tính, Lịch sử kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Bài giảng kiến trúc máy tính, Hệ thống máy tính, Tài liệu kiến trúc máy tính
Tóm tắt luận văn Thạc sĩ ngành Khoa học máy tính: Nghiên cứu giải pháp công nghệ phân tán dữ liệu và ứng dụng quản lý nhân sự phân tán trong cơ quan nhà nước Lào gồm 3 chương với các vấn đề liên quan đến cơ sở dữ liệu phân tán, ưu nhược điểm của cơ sở dữ liệu phân tán; chiến lược phân tán, phương pháp thiết kế, phương pháp phân mảnh,...
27 p dtu 14/05/2014 247 2
Từ khóa: Luận văn Thạc sĩ ngành Khoa học máy tính, Luận văn thạc sĩ, Luận văn thạc sĩ công nghệ thông tin, Cơ sở dữ liệu phân tán, Chiến lược phân tán, Hệ thống quản lý nhân sự
Được dùng để nhận dữ liệu từ phía người dùng Giúp gởi yêu cầu của người dùng đến trang xử lý trong ứng dụng web Tag dùng để chứa các thành phần khác của form Những thành phần nhập liệu được gọi là Form Field text field password field multiple-line text field
25 p dtu 18/12/2012 149 2
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình, lập trình web động, lập trình PHP, thiết kế web, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính
Theo nghĩa rộng hơn, đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh trên màn hình bằng máy tính. Đồ họa máy tính hay kĩ thuật đồ họa máy tính còn được hiểu dưới dạng phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mô hình toán học mô tả các đối tượng hay dữ liệu lấy được từ...
22 p dtu 06/12/2012 311 2
Từ khóa: Thuật toán đường vẽ, đồ họa máy tính, công nghệ đồ họa, kỹ thuật đồ họa, đồ họa ứng dụng, khoa học máy tính
Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng
Đồ họa là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đường thị giác. Thiết kế đồ họa là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các vấn đề truyền thông. Ở Việt Nam, việc dùng các thuật ngữ đồ họa chỉ là tương đối, bởi việc đặt tên các thuật ngữ đồ họa là dựa trên ý nghĩa sử dụng của nó. Ví dụ:...
11 p dtu 06/12/2012 232 2
Từ khóa: đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, kỹ thuật máy tính, công nghệ đồ họa, phần mềm ứng dụng, kỹ thuật ứng dụng
Chương 7 Các thiết bị I/O (Các thiết bị ngoại vi)
Trình điều khiển thiết bị hoặc BIOS. Tài nguyên hệ thống ( IRQ, DMA, địa chỉ I/O , địa chỉ bộ nhớ). Phần mềm ứng dụng để khai thác chức năng của thiết bị. Thiết bị ngoại vi là một thiết bị phần cứng được điều khiển bằng phần mềm vì thế cần phải cài đặt cả hai Phần mềm có thể có nhiều kiểu (cấp) khác nhau: phải cài đặt tất...
80 p dtu 06/12/2012 235 2
Từ khóa: thiết bị ngoại vi, Phần mềm ứng dụng, Tài nguyên hệ thống, điều khiển thiết bị, thiết bị phần cứng, phần cứng máy tính
Mỗi mặt đĩa được gọi là một SIDE Mỗi SIDE được chia thành các TRACK: các đường tròn đồng tâm được đánh số bắt đầu từ 0 Mỗi TRACK được chia thành các SECTOR được đánh số bắt đầu từ 1 Mỗi SECTOR lưu trữ được 512 byte Nhận dạng một sector: Toạ độ BIOS của sector
30 p dtu 06/12/2012 186 2
Từ khóa: ổ đĩa mềm, phần cứng máy tính, kỹ thuật máy tính, Cấu tạo logic, cấu tạo đĩa mềm, cấu tạo máy tính
Chương 3 Khởi động PC về Dấu nhắc lệnh
Máy tính tự thân đạt đến trạng thái có thể hoạt động không có sự can thiệp của người sử dụng. Khởi động nóng: Soft (warm) boot Dùng OS để khởi động lại Khởi động nguội: Hard (cold) boot Dùng công tấc on/off Dùng công tấc Reset Chuẩn Plug and Play (PnP) Hệ thống File Điều gì sẽ xảy ra khi bật nguồn PC: Startup BIOS nắm quyền điều khiển và...
44 p dtu 06/12/2012 172 2
Từ khóa: phần cứng máy tính, Dấu nhắc lệnh, kỹ thuật máy tính, thiết bị phần cứng, xử lý sự cố, sửa chữa phần mềm
Chương 2 Giới thiệu Phần mềm của PC
Điều khiển tất cả phần cứng của máy tính. Cung cấp một giao diện giữa phần cứng và người sử dụng. Hiện có rất nhiều hệ điều hành dành cho PC cho phép chúng ta lựa chọn. Các hệ điều hành hiện đại phát triển theo hướng sử dụng các giao diện đồ hoạ.
50 p dtu 06/12/2012 200 2
Từ khóa: Phần mềm của PC, phần cứng máy tính, hệ điều hành, Phần mềm ứng dụng, vi xử lý, kỹ thuật máy tính
Chương 1 Giới thiệu về Phần cứng của máy tính PC
Phương pháp thông tin giữa CPU và các thiết bị khác: Ngắt, DMA, ... Software điều khiển thiết bị: các trình điều khiển thiết bị. Nguồn điện cung cấp cho thiết bị. Thường gọi là các thiết bị I/O hoặc các thiết bị ngoại vi. Đa số nằm bên ngoài hộp hệ thống. Thông tin với CPU thông qua các Cổng hoặc các kết nối không dây.
58 p dtu 06/12/2012 199 2
Từ khóa: máy tính PC, phần cứng máy tính, thiết bị ngoại vi, điều khiển thiết bị, kỹ thuật máy tính, sửa chữa máy tính
Ngôn ngữ ASM vượt trội hơn các ngôn ngữ khác về khả năng xử lý đĩa. Ta xem xét việc lưu trữ thông tin trên đĩa theo 2 mức độ : mức phần cứng/BIOS và mức phần mềm/DOS. mức phần cứng :lưu trữ thông tin liên quan đến cách dữ liệu được lưu trữ 1 cách vật lý như thế nào trên đĩa từ? mức phần mềm : việc lưu trữ được quản lý bởi tiện...
65 p dtu 06/12/2012 229 2
Từ khóa: Lập trình xử lý đĩa, kỹ thuật lập trình, lập trình ứng dụng, lập trình máy tính, Ngôn ngữ ASM, lưu trữ thông tin
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 177 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản