- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Lý thuyết đồ thị - Luồng trong mạng
Đồ thị biểu diễn được rất nhiều cấu trúc, nhiều bài toán thực tế có thể được biểu diễn bằng đồ thị. Ví dụ, cấu trúc liên kết của một website có thể được biểu diễn bằng một đồ thị có hướng như sau: các đỉnh là các trang web hiện có tại website, tồn tại một cạnh có hướng nối từ trang A tới trang B khi và chỉ khi A có chứa 1...
25 p dtu 14/10/2012 209 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, luồng trong mạng, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Bài toán tô màu đồ thị
Trong toán học và tin học, lý thuyết đồ thị nghiên cứu các tính chất của đồ thị. Một cách không chính thức, đồ thị là một tập các đối tượng được gọi là các đỉnh (hoặc nút) nối với nhau bởi các cạnh (hoặc cung). Cạnh có thể có hướng hoặc vô hướng. Đồ thị thường được vẽ dưới dạng một tập các điểm (các đỉnh nối với nhau...
17 p dtu 14/10/2012 220 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, bài toán tô màu đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Đồ thị Euler và đồ thị Hamilton
Chu trình Euler trong G là chu trình đơn đi qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có chu trình Euler thì G được gọi là đồ thị Euler. Đường đi Euler trong G là đường đi đơn qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có đường đi Euler thì G được gọi là đồ thị nửa Euler.
26 p dtu 14/10/2012 199 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, đồ thị Hamilton, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Tìm kiếm trên đồ thị
Duyệt đồ thị là quá trình đi qua tất cả các đỉnh của đồ thị sao cho mỗi đỉnh của nó được viếng thăm đúng một lần. Duyệt theo chiều sâu (Depth First Search – DFS) Duyệt theo chiều rộng (Breadth First Search – BFS).
26 p dtu 14/10/2012 216 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Tìm kiếm trên đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Biểu diễn đồ thị
Năm 1845, Gustav Kirchhoff đưa ra Định luật Kirchhoff cho mạch điện để tính điện thế và cường độ dòng điện trong mạch điện. Năm 1852 Francis Guthrie đưa ra bài toán bốn màu về vấn đề liệu chỉ với bốn màu có thể tô màu một bản đồ bất kì sao cho không có hai nước nào cùng biên giới được tô cùng màu. Bài toán này được xem như đã khai sinh ra...
26 p dtu 14/10/2012 211 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Biểu diễn đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Các khái niệm cơ bản
Đồ thị được biểu diễn đồ họa bằng cách vẽ một điểm cho mỗi đỉnh và vẽ một cung giữa hai đỉnh nếu chúng được nối bởi một cạnh. Nếu đồ thị là có hướng thì hướng được chỉ bởi một mũi tên. Không nên lẫn lộn giữa một đồ hình của đồ thị với bản thân đồ thị (một cấu trúc trừu tượng, không đồ họa) bởi có nhiều...
59 p dtu 14/10/2012 214 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, nhập môn lý thiết đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Máy tính, cũng gọi là máy vi tính hay máy điện toán, là những thiết bị hay hệ thống dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic. Máy tính được lắp ghép bởi các thành phần có thể thực hiện các chức năng đơn giản đã định nghĩa trước. Quá trình tác động tương hỗ phức tạp của các...
19 p dtu 11/10/2012 214 2
Từ khóa: lập trình socket, lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình căn bản
Các tín hiệu điện áp hay dòng điện biến đổi theo thời gian được chia thành 2 loại cơ bản là tín hiệu liên tục và tín hiệu rời rạc (gián đoạn). Tín hiệu liên tục còn gọi là tín hiệu tuyến tính hay tương tự. Tín hiệu rời rạc gọi là tín hiệu xung hay số Tiêu biểu cho tín hiệu liên tục là tín hiệu sin, như hình 1, với tín hiệu sin ta có...
219 p dtu 16/05/2012 264 2
Từ khóa: kỹ thuật xung số, tín hiệu điện áp, dòng điện biến đổi, tín hiệu tuyến tính, mạch giao điện xung, tín hiệu xung, quản lí mạng viễn thông
Lập trình trên Windows khó và phức tạp hơn nhiều so với lập trình trên DOS. Tuy nhiên lập trình trên Windows sẽ giải quyết được một số vấn đề khó khăn trong môi trường DOS như xây dựng giao diện người dùng, quản lý bộ nhớ ảo, độc lập thiết bị vào ra, thâm nhập Internet, khả năng chia sẻ tài nguyên, ...
70 p dtu 16/05/2012 221 2
Từ khóa: thiết bị nhập liệu, đồ họa, kỹ thuật lập trình, mạng internet, computer network, môi trường DOS
Để cấu hình JRUN 4.0 trên Windows , trước tiên bạn cài đặt bộ JDK 1.3 hay JDK 1.4 lên đĩa cứng C hay D , sau khi cài đặt thành công các bạn nên boot máy lại , trong ổ đĩa sẽ xuất hiện thư mục JDK 1.3 với các thư viện của chúng.Để cài đặt JRUN 4.0 trên window...
118 p dtu 16/05/2012 168 2
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật máy tính, Kỹ thuật lập trình, Java game, Quản trị mạng, lập trình java
Khi khởi động hệ thống, Windows sẽ tự động kích hoạt nhiều dịch vụ (services) mà người dùng không cần tới. Điều này làm thời gian khởi động máy lâu hơn và tiêu tốn nhiều tài nguyên hệ thống hơn. Do vậy, bạn có thể vô hiệu hóa những dịch vụ không cần thiết, cách thực hiện như sau: Nhấp Start Run… gõ lệnh msconfig rồi nhấn Enter, xuất...
57 p dtu 16/05/2012 244 2
Từ khóa: sửa lỗi máy tính, kinh nghiệm cài đặt, cài đặt máy tính, kỹ năng máy tính, thủ thuật máy tính, tin học văn phòng, tài nguyên mạng, vô hiệu hóa thông tin, hệ thống dữ liệu