- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(Phần 6)
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
22 p dtu 02/10/2012 144 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(phần 2)
Toán tử toán học, quan hệ, luận lý, bit, tăng/giảm, khởi tạo, điều kiện, lấy kích thước. Độ ưu tiên của các toán tử. Chuyển kiểu. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị. Một biểu thức ước lượng một giá trị nào đó.
8 p dtu 02/10/2012 63 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(phần 1)
C++ dựa trên ngôn ngữ lập trình C C được phát minh trước 1970 bởi Dennis Ritchie Ngôn ngữ cài đặt hệ thống cho hệ điều hành Unix C++ được phát minh bởi Bijarne Stroustroup, bắt đầu năm 1979 Phiên bản thử nghiệm, phiên bản thương mại Các chuẩn ngôn ngữ C++ hiện tại được điều khiển bởi ANSI và ISO
10 p dtu 02/10/2012 149 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
15 p dtu 02/10/2012 149 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
14 p dtu 02/10/2012 168 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó. Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink). Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến trình (process), hay thiết bị (bàn phím, màn hình, …)
45 p dtu 16/05/2012 204 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, các luồng vào ra, luồng dữ liệu, truy cập tệp tuần tư, truy cập tệp ngẫu nhiên
Mọi đoạn chương trình đều tiềm ẩn khả năng sinh lỗi. lỗi chủ quan: do lập trình sai. lỗi khách quan: do dữ liệu, do trạng thái của hệ thống. Ngoại lệ: các trường hợp hoạt động không bình thường. Xử lý ngoại lệ như thế nào. làm thế nào để có thể tiếp tục (tái) thực hiện, cài đặt mã xử lý mới tại nơi phát sinh lỗi
36 p dtu 16/05/2012 156 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, lập trình java, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, java xử lý ngoại lệ, bắt ngoại lệ, khai báo ngoại lệ
Polymorphism: nhiều hình thức, nhiều kiểu tồn tại. Đa hình trong lập trình, đa hình hàm: hàm trùng tên, phân biệt bởi danh sách tham số, đa hình đối tượng, nhìn nhận đối tượng theo nhiều kiểu khác nhau, các đối tượng khác nhau giải nghĩa thông điệp theo cách thức khác nhau, dùng đối tượng của lớp dẫn xuất làm tham số...
40 p dtu 16/05/2012 184 1
Từ khóa: lập trình java, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, thủ thuật lập trình, kế thừa và đa thức, phương thức trừu tượng
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
37 p dtu 16/05/2012 163 1
Từ khóa: lập trình java, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, hiểu thêm về Java
Foxpro là hệ quản trị cơ sở dữ liệu dùng để giải quyết các bài toán trong các lĩnh vực quản lý. FoxPro được thừa kế và phát triển trên phần mềm DBASE III PLUS và DBASE IV, những sản phẩm nổi tiếng của hãng ASTON-TATE. Khi các công cụ lập trình và các ứng dụng trên môi trường Windows ngày nhiều thì Microsoft cho ra đời các phiên bản FoxPro 2.6,...
70 p dtu 16/05/2012 209 1
Từ khóa: Giáo trình, database, dữ liệu máy tính, hệ thống dữ liệu, thủ thuật máy tính, lập trình dữ liệu, tìm kiếm thống kê, Lập trình trên visual Foxpro
Các hàm API liên quan đến cửa sổ
API là viết tắt của Application Programming Interface (giao diện lập trình ứng dụng). Nó là 1 giao tiếp phần mềm được dùng bởi các ứng dụng khác nhau. Cũng giống như bàn phím là một thiết bị giao tiếp giữa ngườI dùng và máy tính, API là 1 giao tiếp phần mếm chẳng hạn như giữa chương trình và hệ điều hành (HĐH). Bộ API của từng HĐH là khác nhau, làm...
86 p dtu 16/05/2012 225 1
Từ khóa: hàm API, chương trình lập trình, phần mềm máy tính, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p dtu 16/05/2012 180 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,