- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Sử dụng phần mềm hỗ trợ dạy học Toán: Phần 1
Phần 1 cuốn giáo trình "Sử dụng phần mềm hỗ trợ dạy học Toán" trình bày các nội dung: Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong dạy học ở nhà trường phổ thông, sử dụng phần mềm Graph trong dạy học toán, sử dụng phần mềm hình học động Cabri Geometry. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
96 p dtu 21/10/2024 27 2
Từ khóa: Phần mềm hỗ trợ dạy học, Phần mềm hỗ trợ dạy học Toán, Ứng dụng công nghệ thông tin, Phần mềm dạy học, Phương pháp dạy học, Phần mềm Graph, Phần mềm hình học động Cabri Geometry
Giáo trình Sử dụng phần mềm hỗ trợ dạy học Toán: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn giáo trình "Sử dụng phần mềm hỗ trợ dạy học Toán" trình bày các nội dung chương 4 - Sử dụng Phần mềm Maple trong dạy học toán. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
95 p dtu 21/10/2024 18 2
Từ khóa: Phần mềm hỗ trợ dạy học, Phần mềm hỗ trợ dạy học Toán, Ứng dụng công nghệ thông tin, Phần mềm dạy học, Sử dụng Phần mềm Maple, Đại số tuyến tính
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 Thiết kế giao diện người dùng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm UI; Tầm quan trọng của UI và UI design; Nguyên lý UID; Thiết kế UI;...Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p dtu 24/08/2023 50 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng, Nguyên lý UID, Thiết kế UI, Giao diện người dùng
Bài viết trình bày các giải pháp ứng dụng công nghệ thông tin (CNTT) trong giảng dạy và học tập môn ‘luyện âm’ cho sinh viên chuyên ngành tiếng Anh tại trường đại học ở Việt Nam.
9 p dtu 29/06/2021 149 2
Từ khóa: Tạp chí Khoa học, Công nghệ thông tin, Luyện âm tiếng Anh, Sinh viên chuyên ngành tiếng Anh, Phần mềm FLA
Ebook Tủ sách dạy nghề Adobe photoshop CS2: Phần 2 - NXB Đại học Quốc gia Hà Nội
Tiếp nối phần 1, phàn 2 ebook đi sâu trình bày về nội dung sau: Layer và ứng dụng, màu sắc trong photoshop, vẽ hình và chỉnh sửa, nhóm công cụ shape sử dụng filter, in ấn và xuất file. Với mục tiêu giúp các bạn từng bước nắm vững công cụ trong phần mềm và phương pháp làm việc trong photoshop, từ đó ứng dụng vào công việc xử lý ảnh, hi vọng giáo...
79 p dtu 24/02/2019 221 2
Từ khóa: Tủ sách dạy nghề, Adobe photoshop CS2, Phần mềm Adobe, Layer và ứng dụng, Màu sắc trong photoshop, Nhóm công cụ shape, Sử dụng filter
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 2 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 2: Xác định yêu cầu" đã giới thiệu khái niệm về Yêu cầu người dùng và yêu cầu hệ thống, miêu tả yêu cầu chức năng và yêu cầu phi chức năng, giải thích cách những yêu cầu phần mềm được tổ chức trong một tài liệu yêu cầu.
85 p dtu 27/04/2018 249 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Yêu cầu phần mềm, Quy trình kỹ thuật yêu cầu, Yêu cầu phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 5: Quản lý nhân lực" đã giải thích một số vấn đề liên quan đến việc lựa chọn và duy trì nhân viên, miêu tả các yếu tố ảnh hưởng đến động lực cá nhân, thảo luận các vấn đề chính về làm việc theo nhóm bao gồm thành phần, sự gắn kết và truyền thông,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p dtu 27/04/2018 289 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Quản lý nhân lực, Động lực cá nhân, Quản lý nhóm, Lựa chọn nhân viên
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 trình bày về qui trình phát triển phần mềm RUP với những nội dung gồm qui trình phát triển phần mềm RUP, các mô hình cần tạo trong mỗi workflow, các lược đồ cần tạo trong mỗi mô hình, cách xây dựng các lược đồ.
11 p dtu 31/05/2017 235 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Qui trình phát triển phần mềm RUP, Phần mềm RUP, Mô hình cần tạo trong mỗi workflow, Cách xây dựng lược đồ PM RUP
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng trình bày về sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; Abstract typel và một số nội dung khác.
15 p dtu 31/05/2017 232 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổ chức cấu trúc phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Ứng dụng hướng đối tượng, Abstract typel
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - ĐH Bách khoa TP HCM
Mời các bạn tham khảo bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nắm bắt yêu cầu phần mềm sau đây để bổ sung thêm kiến thức về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia nắm bắt yêu cầu, qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm và một số kiến thức khác.
12 p dtu 31/05/2017 245 2
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Nắm bắt yêu cầu phần mềm, Worker nắm bắt yêu cầu phần mềm, Qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm, Cấu trúc lại mô hình use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 được thực hiện nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về phát biểu class của C#; định nghĩa thuộc tính vật lý, tác vụ chức năng, toán tử chức năng, thuộc tính giao tiếp, đối tượng đại diện hàm, sự kiện, phần tử quản lý danh sách, thành phần static và thành phần không static.
13 p dtu 31/05/2017 243 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Mô hình hướng đối tượng trên C#, Phát biểu class của C#, Toán tử chức năng, Đối tượng đại diện hàm
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…). Nguyên tắc cơ bản về in ấn Print job Banding Spooling Printer DC Một chương trình in đơn giản dùng API, rất thú vị để lấy cảm hứng để làm việc với thư viện GDI...
40 p dtu 16/05/2012 350 1
Từ khóa: tài liệu học đại học, ngôn ngữ lập trình C#, C sharp, slide dạy C#, công nghệ phần mềm, bài Giảng lập trình C#, GDI, kỹ thuật di chuyển ảnh