- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 6 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 6 Kỹ thuật lập trình, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Lịch sử phát triển của các mẫu hình lập trình; Các nguyên lý lập trình; Các công cụ lập trình; Phát triển mã nguồn incremental; Quản lý mã nguồn; Kiểm tra mã nguồn;...Mời các bạn cùng tham khảo!
43 p dtu 24/08/2023 49 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kỹ thuật lập trình, Quản lý mã nguồn, Kiểm tra mã nguồn, Công cụ lập trình
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 8 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 8 Phương pháp kiểm thử phần mềm, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm kiểm thử; Phương pháp thử; Kỹ thuật thiết kế trường hợp thử; Phương pháp thử các môđun;...Mời các bạn cùng tham khảo!
54 p dtu 24/08/2023 55 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phương pháp kiểm thử phần mềm, Phương pháp thử các môđun, Kỹ thuật thiết kế trường hợp thử
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 4 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 4 Thiết kế hệ thống phần mềm, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Thiết kế phần mềm; Thiết kế phần mềm - Phương pháp cấu trúc; Thiết kế phần mềm – Phương pháp hướng đối tượng; Thiết kế hệ thống thời gian thực;...Mời các bạn cùng tham khảo!
65 p dtu 24/08/2023 63 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hệ thống phần mềm, Thiết kế hệ thống thời gian thực, Thiết kế phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 10 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 10 Các vấn đề khác trong SE, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Quản lý dự án phần mềm; Ước lượng chi phí phần mềm; Cải tiến qui trình phát triển phần mềm. Mời các bạn cùng tham khảo!
75 p dtu 24/08/2023 50 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Qui trình phát triển phần mềm, Chi phí phần mềm, Quản lý dự án phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 4 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 4: Quản lý chất lượng phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Quản lý chất lượng, chất lượng phần mềm, các hoạt động đảm bảo chất lượng phần mềm, kiểm thử phần mềm, bảo trì phần mềm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
93 p dtu 27/04/2018 297 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Quản lý chất lượng phần mềm, Quản lý chất lượng, Bảo trì phần mềm, Kiểm thử phần mềm
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 3 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 3: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin" đã phân tích và thiết kế kiến trúc, phân tích và thiết kế hướng đối tượng, phân tích và thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
106 p dtu 27/04/2018 254 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Thiết kế hệ thống thông tin, Hệ thống thông tin, Phân tích hệ thống thông tin
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p dtu 31/05/2017 177 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p dtu 31/05/2017 207 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p dtu 31/05/2017 247 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p dtu 31/05/2017 222 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p dtu 31/05/2017 221 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng trình bày về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia phân tích yêu cầu, qui trình phân tích yêu cầu, phân tích kiến trúc, phân tích từng use-case, phân tích các package.
16 p dtu 31/05/2017 249 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Worker phân tích yêu cầu, Quy trình phân tích hướng đối tượng