- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 Giới thiệu về thuật toán, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm Thuật toán (algorithm); 5 đặt tính quan trọng của thuật toán; Biến (variable); Phép gán (assignment); Sơ đồ khối (flowchart);... Mời các bạn cùng tham khảo!
71 p dtu 24/07/2023 45 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình, Nhập môn lập trình, Sơ đồ khối, Phép gán, Thuật toán đổi chổ, Tham số đầu vào
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 8 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 8 Một số kỹ thuật lập trình cơ bản, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Thuật toán tìm kiếm tuyến tính (Linear Search); Thuật toán tìm max/min; Thuật toán hoán vị; Thuật toán Sắp xếp cơ bản ‐ Interchange Sort;... Mời các bạn cùng tham khảo!
62 p dtu 24/07/2023 45 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình, Nhập môn lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thuật toán hoán vị, Thuật toán sắp xếp, Thuật toán tìm kiếm tuyến tính
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p dtu 01/09/2017 265 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng trình bày về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia phân tích yêu cầu, qui trình phân tích yêu cầu, phân tích kiến trúc, phân tích từng use-case, phân tích các package.
16 p dtu 31/05/2017 249 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Worker phân tích yêu cầu, Quy trình phân tích hướng đối tượng
Lý thuyết đồ thị - Các khái niệm cơ bản
Đồ thị được biểu diễn đồ họa bằng cách vẽ một điểm cho mỗi đỉnh và vẽ một cung giữa hai đỉnh nếu chúng được nối bởi một cạnh. Nếu đồ thị là có hướng thì hướng được chỉ bởi một mũi tên. Không nên lẫn lộn giữa một đồ hình của đồ thị với bản thân đồ thị (một cấu trúc trừu tượng, không đồ họa) bởi có nhiều...
59 p dtu 14/10/2012 214 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, nhập môn lý thiết đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Nhập môn lập trình hướng đối tượng
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
29 p dtu 11/10/2012 547 13
Từ khóa: Nhập môn lập trình hướng đối tượng, ngôn ngữ OOP, lập trình máy tính, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình
Bài này sẽ trình bày về những bí ẩn của ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản (HTML), nhưng thực chất chẳng có gì bí ẩn. Nếu đã biết cách dùng trình xử lý văn bản, bạn có thể tạo ra các trang Web chỉ trong vài phút. Nhờ được xây dựng trên nền văn bản và đồ hoạ, World Wide Web (WWW) đã đưa Internet nhập vào dòng chảy của cuộc sống. Nhưng tính hấp...
60 p dtu 16/05/2012 260 6
Từ khóa: Hướng dẫn nhập môn HTML, kỹ thuật máy tính, chương trình lập trình, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Bài này sẽ trình bày về những bí ẩn của ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản (HTML), nhưng thực chất chẳng có gì bí ẩn. Nếu đã biết cách dùng trình xử lý văn bản, bạn có thể tạo ra các trang Web chỉ trong vài phút. Nhờ được xây dựng trên nền văn bản và đồ hoạ, World Wide Web (WWW) đã đưa Internet nhập vào dòng chảy của cuộc sống. Nhưng tính...
84 p dtu 16/05/2012 250 2
Từ khóa: Hướng dẫn nhập môn HTML, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình căn bản,
Bài tập phát triển sản phẩm Khách hàng và tôi thảo luận các ý tưởng về trang web mới của họ.Tôi tạo ra một cốt truyện storyboard (Yêu cầu) và thu được sự đồng ý về cách bố cục và nội dung của các trang •Trở lại chỗ làm việc tôi xác định công nghệ tốt nhất để dùng và cấu trúc dẫn lái. Tôi kiểm điểm lại tài liệu bày với...
75 p dtu 16/05/2012 206 4
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, nhập môn phần mềm, kĩ nghệ phần mềm
Bài giảng: Nhập môn lập trình - Mảng 2 chiều
Hàm int LaSNT(int n): kiểm tra một số có phải là số nguyên tố. Trả về 1 nếu n là số nguyên tố, ngược lại trả về 0. Tính tổng các phần tử trên dòng/cột/toàn ma trận/đường chéo chính/nửa trên/nửa dưới. Xuất giá trị từng phần tử của mảng 2 chiều từ dòng có 0 đến dòng m-1, mỗi dòng xuất giá giá trị của cột 0 đến cột n-1 trên dòng đó.
33 p dtu 16/05/2012 319 3
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, mảng hai chiều, Truy xuất dữ liệu kiểu mảng, bài giảng tin học, tài liệu mảng hai chiều
Nội dung: Tổng quan về đệ quy, Các vấn đề đệ quy thông dụng, Phân tích giải thuật & khử đệ quy, Các bài toán kinh điển. Tài liệu giảng dạy về lập trình đã được giảng dạy với mục đích cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản nhất, có tính hệ thống liên quan tới lập trình. Thông qua cuốn tài liệu này,...
44 p dtu 16/05/2012 279 6
Từ khóa: giáo trình lập trình, giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, kỹ thuật lập trình đệ quy, Phân tích giải thuật, khử đệ quy
Bài giảng: Nhập môn lập trình - con trỏ (nâng cao)
Làm sao thay đổi giá trị của con trỏ (không phải giá trị mà nó trỏ đến) sau khi gọi hàm. Sử dụng con trỏ p trỏ đến con trỏ a này. Hàm sẽ thay đổi giá trị của con trỏ â gián tiếp thông qua con trỏ p. Khai báo con trỏ rồi gán địa chỉ mảng cho con trỏ này để nó trỏ đến mảng.Con trỏ này phải cùng kiểu với biến mảng, tức là con trỏ đến...
44 p dtu 16/05/2012 228 2
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, con trỏ nâng cao, Con trỏ cấp 2, mảng nhiều chiều, Mảng con trỏ, Con trỏ hàm