- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bộ công cụ vẽ trong Photoshop CS tinh tế và mạnh mẽ đến nỗi những khả năng để sử dụng nó hầu như không giới hạn. Bài học này cho bạn "nếm" thử một số kĩ thuật và cách tiếp cận chúng trong công việc. Khi dùng Photoshop CS để thực hiện các dự án cụ thể, bạn sẽ chỉ dùng tới một vài Palette quen thuộc mà ít khi dùng đến những Palette khác....
32 p dtu 17/10/2012 178 2
Từ khóa: Tô vẽ và chỉnh sửa, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Photoshop bao gồm một bộ công cụ Clone mạnh mẽ giúp cho việc chấm sửa ảnh trở nên thật dễ dàng và trực quan. Nhờ vào những đặc trưng trợ giúp kỹ thuật cơ bản này mà ngay cả những đường nét của gương mặt người cũng được tô sửa trông thật và tự nhiên đến nỗi khó mà phát hiện ra rằng bức ảnh đã được chỉnh sửa.
24 p dtu 17/10/2012 170 2
Từ khóa: Chấm sửa ảnh, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Adobe Photoshop sử dụng Masks để tách và thao tác những mảng đặc trưng của hình ảnh. Một Mask giống như một cái khuôn tô. Phần cắt bỏ của Mask có thể bị thay đổi, nhưng diện tích xung quanh phần cắt bỏ sẽ không bị thay đổi. Bạn có thể tạo một Mask tạm thơi cho một lần sử dụng, hay bạn cũng có thể lưu một Mask để sử dụng nhiều lần.
28 p dtu 17/10/2012 131 2
Từ khóa: Mask và Channels, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Cả Photoshop và ImageReady đều cho phép bạn tách riêng những phần khác nhau của một tấm hình trên các layer. Mỗi layer lại có thể được chỉnh sửa riêng rẽ và cho phép bạn có những khả năng linh hoạt hơn khi tạo và thao tác với hình ảnh. Mỗi file trong PhotoShop bao gồm 1 hoặc nhiều layer. Khi bạn mở một file mới, theo mặc định nó sẽ là layer background,...
36 p dtu 17/10/2012 267 2
Từ khóa: Cơ bản về LayerPhotoshop, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Học cách để chọn một vùng nhất định của tấm hình là một điều rất quan trọng mà bạn phải học. Một khi bạn đã tạo được một vùng lựa chọn, chỉ có duy nhất vùng lựa chọn sẽ được chỉnh sửa. Những vùng nằm ngoài vùng lựa chọn sẽ không bị ảnh hưởng bởi những thao tác của bạn.
23 p dtu 17/10/2012 215 2
Từ khóa: Làm việc với vùng lựa chọn, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Photoshop và ImageReady bao gồm rất nhiều công cụ và lệnh cho phép bạn tăng chất lượng của hình ảnh. Chương này sẽ từng bước hướng dẫn bạn bạn đi suốt quá trình định dạng lại file hình, chỉnh sửa để có được những tấm hình như ý. Chiến lược xử lý ảnh Bạn có thể chỉnh sửa một tấm hình trông như được chụp bởi những chuyên gia giàu...
20 p dtu 17/10/2012 288 2
Từ khóa: Cơ bản về chỉnh sửa ảnh, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Khi bạn muốn mở một tấm hình nào đó trong rất nhiều hình ảnh mà bạn có thì File Browser là người bạn tốt nhất của bạn. Nó giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian với những tính năng mới có khả năng tổ chức các tập tin do đó bạn có thể tìm và nhìn thấy chính xác tấm hình mà bạn cần thậm chí bạn không cần phải mở tấm hình đó trong...
43 p dtu 17/10/2012 203 2
Từ khóa: Cách sử dụng File Browser, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop
Khi bạn làm việc với Adobe Photoshop và Adobe ImageReady, bạn sẽ thấy rằng thường thì có rất nhiều cách để hoàn thành một tác phẩm. Để tận dụng hết được những tính năng xử lý tuyệt vời của hai chương trình này, trước hết bạn phải nắm bắt được môi trường làm việc của nó Trong bài học này bạn sẽ học được những điều sau: • • • •...
39 p dtu 17/10/2012 215 2
Từ khóa: Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Trong kỹ thuật máy tính, kiến trúc máy tính là thiết kế khái niệm và cấu trúc hoạt động căn bản của một hệ thống máy tính. Nó là một bản thiết kế (blueprint) mô tả có tính chất chức năng về các yêu cầu (đặc biệt là tốc độ và các kết nối tương hỗ) và những sự thi hành thiết kế cho những bộ phận khác nhau của một máy tính - tập trung...
21 p dtu 14/10/2012 165 2
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, kỹ thuật máy tính, máy tính ứng dụng, máy tính căn bản, thiết bị máy tính, máy tính ứng dụng
Theo thuật ngữ chung, luồng là một dòng lưu chuyển. trong thuật ngữ về kỹ thuật luồng là một lộ trình mà dữ liệu được truyền trong một chương trình. Một ứng dụng về các luồng ma ta đã quen thuộc đó là luồng nhập System.in . Luồng là những dàn ống (pipelines) để gửi và nhận thông tin trong các chương trình java. Khi một luồng dữ liệu được...
21 p dtu 11/10/2012 213 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’.
27 p dtu 11/10/2012 215 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
CoreJava - Các gói và giao diện
Giao diện là một trong những khái niệm quan trọng nhất của ngôn ngữ Java. Nó cho phép một lớp có nhiều lớp cha (superclass). Các chương trình Java có thể thừa kế chỉ một lớp tại một thời điểm, nhưng có thể hiện thực hàng loạt giao diện. Giao diện được sử dụng để thay thế một lớp trừu tượng, nơi mà không có một sự thực thi nào được kế...
38 p dtu 11/10/2012 224 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng