- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
CoreJava - Các gói và giao diện
Giao diện là một trong những khái niệm quan trọng nhất của ngôn ngữ Java. Nó cho phép một lớp có nhiều lớp cha (superclass). Các chương trình Java có thể thừa kế chỉ một lớp tại một thời điểm, nhưng có thể hiện thực hàng loạt giao diện. Giao diện được sử dụng để thay thế một lớp trừu tượng, nơi mà không có một sự thực thi nào được kế...
38 p dtu 11/10/2012 224 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
Máy tính, cũng gọi là máy vi tính hay máy điện toán, là những thiết bị hay hệ thống dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic. Máy tính được lắp ghép bởi các thành phần có thể thực hiện các chức năng đơn giản đã định nghĩa trước. Quá trình tác động tương hỗ phức tạp của các...
19 p dtu 11/10/2012 214 2
Từ khóa: lập trình socket, lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình căn bản
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
13 p dtu 11/10/2012 169 2
Từ khóa: Lập trình Java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ Java, lập trình căn bản
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
26 p dtu 11/10/2012 207 2
Từ khóa: Lập trình Java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ Java, lập trình căn bản
GUI cung cấp tính năng thân thiện với người dùng GUI là một đối tượng trực quan. Người dùng tương tác với đối tượng này qua con trỏ chuột hay bàn phím Để tạo ra các thành phần trong GUI import java.awt.*; import javax.swing.*;
45 p dtu 11/10/2012 185 2
Từ khóa: Lập trình Java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ Java, lập trình căn bản
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
20 p dtu 11/10/2012 232 2
Từ khóa: Lập trình Java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ Java, lập trình căn bản
Applets: nhúng vào trang web để chạy Command Line: Ứng dụng này giao tiếp thông qua chế độ dòng lệnh (màn hình DOS). GUI (Graphics User Interface): Như command line nhưng người dùng giao tiếp với ứng dụng thông qua form nhập liệu (thân thiện với người dùng) Servlets/JSP: Thuộc thể loại ứng dụng web, phối hợp với web server để thực hiện. Database: Cho phép quản...
12 p dtu 11/10/2012 187 2
Từ khóa: Lập trình Java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ Java, lập trình căn bản
Ở bài trước tôi đã đề cập đến cách tạo 1 đối tượng trong java. Tuy nhiên trong quá trình làm việc, ít khi ta phải làm việc độc lập với 1 đối tượng mà thông thường ta phải làm việc với 1 tập hợp các đối tượng. Ví dụ, ta đã đặc tả 1 sinh viên nhưng khi thực sự làm việc thì ta lại làm việc với 1 tập các sinh viên (lớp học chẳng hạn)....
17 p dtu 06/10/2012 195 2
Từ khóa: Tổng quan về flash, Lich sử của flash, công nghệ thông tin, khoa học máy tính, dao diện làm flash, học làm flash
Giáo trình này nhằm trang bị cho người đọc các nội dung chủ yếu sau: Lịch sử phát triển của máy tính, các thế hệ máy tính và cách phân loại máy tính. Cách biến đổi cơ bản của hệ thống số, các bảng mã thông dụng được dùng để biểu diễn các ký tự. Giới thiệu các thành phần cơ bản của một hệ thống máy tính, khái niệm về kiến trúc...
95 p dtu 05/10/2012 248 2
Từ khóa: Tổng quan về máy vi tính, Lich sử của máy tính, công nghệ thông tin, khoa học máy tính, phần cứng máy tính, thiết bị máy tính
MIPS32® Architecture For Programmers Volume I: Introduction to the MIPS32® Architecture
The MIPS® Instruction Set Architecture (ISA) has evolved over time from the original MIPS I™ ISA, through the MIPS V™ISA, to the current MIPS32® and MIPS64® Architectures. As the ISA evolved, all extensions have been backward compatible with previous versions of the ISA. In the MIPS III™ level of the ISA, 64-bit integers and addresses were added to the instruction set. The MIPS IV™ and MIPS V™ levels of the ISA added improved...
95 p dtu 05/10/2012 207 2
Từ khóa: Instruction Set Architecture, data movement., Programmers Volume, khoa học máy tính, phần cứng máy tính, thiết bị máy tính
Các kiến trúc với tập lệnh phức tạp CISC (Complex Instruction Set Computer) được nghĩ ra từ những năm 1960. Vào thời kỳ này, người ta nhận thấy các chương trình dịch khó dùng các thanh ghi, rằng các vi lệnh được thực hiện nhanh hơn các lệnh và cần thiết phải làm giảm độ dài các chương trình. Các đặc tính nầy khiến người ta ưu tiên chọn các kiểu...
8 p dtu 05/10/2012 202 2
Từ khóa: Tổng quan về máy vi tính, Lich sử của máy tính, công nghệ thông tin, khoa học máy tính, phần cứng máy tính, thiết bị máy tính
Thông thường, một trình hợp dịch hiện đại tạo ra mã nhị phân (object code) bằng cách phiên dịch các lệnh hợp ngữ thành mã thực thi (opcodes) và phân tích các biểu danh (symbolic names) ứng với các vùng nhớ cùng các thực thể khác. Việc dùng các biểu danh để tham chiếu là một tính năng then chốt của các trình hợp dịch, nó tiết kiệm một khối lượng...
233 p dtu 05/10/2012 201 2
Từ khóa: Hợp ngữ cho IBM PC, Lich sử của máy tính, công nghệ thông tin, khoa học máy tính, phần cứng máy tính, thiết bị máy tính