- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Lập trình trực quan: Phần 2
Phần 2 của cuốn sách "Lập trình trực quan" tiếp tục cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương 5 - Thiết kế giao diện; Chương 6 - Các chế độ hội thoại; Chương 7 - Thiết kế đồ họa; Chương 8 - Kết nối đến cơ sở dữ liệu; Chương 9 - Thiết kế hệ thống thực đơn; Chương 10 - Gỡ lỗi chương trình;... Mời các bạn cùng tham khảo!
103 p dtu 20/03/2024 45 2
Từ khóa: Lập trình trực quan, Thiết kế giao diện, Chế độ hội thoại, Thiết kế đồ họa, Kết nối cơ sở dữ liệu, Thiết kế hệ thống thực đơn
Giáo trình Lý sinh học: Phần 1 - TS. Đoàn Suy Nghĩ
Giáo trình Lý sinh học: Phần 1 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: nhiệt động học hệ sinh vật; động học của các phản ứng sinh vật; tính thấm của tế bào và mô; điện trở của tế bào và mô; điện sinh học. Mời các bạn cùng tham khảo!
126 p dtu 21/12/2023 112 2
Từ khóa: Giáo trình Lý sinh học, Lý sinh học, Nhiệt động học, Động học của phản ứng sinh vật, Phản ứng hóa sinh vào nhiệt độ, Điện trở của tế bào
DigiMeto: Công cụ trợ giúp đọc giản đồ tự ghi Khí tượng thủy văn
Bài viết trình bày phần mềm DigiMeto (Digitizing Metontological Graph) hỗ trợ tự động đọc một số giản đồ tự ghi khí tượng thủy văn (KTTV) như giản đồ mưa, ẩm, nhiệt độ và nước. Để xây dựng công cụ, các kỹ thuật xử lý ảnh và nhận dạng đã được áp dụng để có thể tự động tách đường ghi dữ liệu ra khỏi giản đồ.
11 p dtu 25/05/2021 93 0
Từ khóa: Giao diện đồ họa, Giản đồ tự ghi, Khí tượng thủy văn, Giản đồ mưa, Phần mềm DigiMeto
Giáo trình Java (Tập 1): Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách giới thiệu tới người đọc các nội dung: Lập trình giao diện, đối tượng đồ họa (Graphics), xử lý ảnh (Image Processing), xử lý luồng và tập tin (Stream và Files). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
157 p dtu 30/09/2016 390 19
Từ khóa: Giáo trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện, Đối tượng đồ họa, Xử lý ảnh, Xử lý luồng và tập tin
Hiện nay đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) là một trong những chương trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn. Thật vậy, giao diện kiểu văn bản (text) đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ, cùng với công nghệ đa phương tiện (multimedia) đã đưa ngành Công Nghệ...
173 p dtu 11/10/2012 275 5
Từ khóa: đồ hoạ máy tính, giao diện đồ hoạ, công nghệ đa phương tiện, kỹ thuật đồ họa, đồ họa ứng dụng, kỹ thuật xử lý
Maya được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là " mẹ sáng tao ". Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên " Denpendency Graph ", Maya đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật khung cảnh mà còn trong nhiều lãnh vực khác như chiếu sáng, kết xuất,...
162 p dtu 16/05/2012 251 4
Từ khóa: giáo trình Maya, thiết kế đồ họa, Làm quen với Maya, chương trình 3D, phần mềm Maya, giao diện Maya
Đồ họa là 1 lĩnh vực khó và rất phong phú, những ai yêu thích thiết kế Deisgn đều có thể thử sức mình trong lĩnh vực này ! Và Những gì bạn cần cho cuộc thử sức đó là 1 kiến thức và 1 óc sáng tạo ( creative ). khả năng Creative của mổi người khác nhau nhưng kiến thức thì chỉ theo 1 hệ thống nhất định.
121 p dtu 16/05/2012 242 4
Từ khóa: thiết kế đồ họa, Adobe photoshop, hưỡng dẫn học Photoshop, hướng dẫn học photoshop, tài liệu photoshop, thủ thuật photoshop, giao diện photoshop
Thanh chứa lệnh của chương trình, liên quan đến tập tin - files, hiệu chỉnh - edit, hiện thị views, nhóm - ground, kết xuất - rendering...Ngoài các lệnh thông thường như các chương trình khác 3DM còn có các lệnh đặc biệt liên quan đến tập tin như: file - reset: khởi tạo màn hình chuẩn 3D
74 p dtu 16/05/2012 252 7
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, Giáo trình 3D Studio Max, Giáo trình 3DMAX Toàn tập, giao diện 3D Studio Max, tài liệu học 3D max, hiển thị mô hình, diễn hoạ