BÀN PHÍM, THIẾT BỊ CHUỘT VÀ BỘ ĐỊNH THỜI GIAN ( bài 5)

Trong các bài học trước chúng ta đã tìm hiểu cách thức xử lý các tác động của người dùng lên ứng dụng thông qua các đối tượng như menu, control với thông điệp WM_COMMAND, cách thức Windows vẽ lại cửa sổ với thông điệp WM_PAINT, gởi thông điệp WM_SIZE khi thay đổi kích thước cửa sổ,…. Bài học này tiếp tục cung cấp cho chúng ta một số thông điệp quan trọng khác về cơ chế Windows xử lý tác động từ bàn phím (keyboard), thiết bị chuột (mouse) và bộ định thời gian (timer) nhằm giúp chúng ta có thể xây dựng các ứng dụng dạng Win32 Application hiệu quả hơn.