- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Visual basic 6.0 - viết chương trình
Visual Basic (viết tắt VB) là một ngôn ngữ lập trình hướng sự kiện (event-driven) và môi trường phát triển tích hợp (IDE) kết bó được phát triển đầu tiên bởi Alan Cooper dưới tên Dự án Ruby (Project Ruby), và sau đó được Microsoft mua và cải tiến nhiều. Visual Basic đã được thay thế bằng Visual Basic .NET. Phiên bản cũ của Visual Basic bắt nguồn phần...
13 p dtu 17/10/2012 280 2
Từ khóa: Visual basic 6.0, lập trình căn bản, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, tự học Visual Basic
Visual Basic (viết tắt VB) là một ngôn ngữ lập trình hướng sự kiện (event-driven) và môi trường phát triển tích hợp (IDE) kết bó được phát triển đầu tiên bởi Alan Cooper dưới tên Dự án Ruby (Project Ruby), và sau đó được Microsoft mua và cải tiến nhiều. Visual Basic đã được thay thế bằng Visual Basic .NET. Phiên bản cũ của Visual Basic bắt nguồn phần...
20 p dtu 17/10/2012 121 2
Từ khóa: Visual basic 6.0, lập trình căn bản, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, tự học Visual Basic
Visual basic 6.0 - lập trình Hello world
Một lập trình viên có thể phát triển ứng dụng dùng các thành phần (component) có sẵn trong Visual Basic. Các chương trình bằng Visual Basic cũng có thể sử dụng Windows API, nhưng làm vậy thì phải sử dụng các khai báo hàm bên ngoài. Trong lĩnh vực lập trình thương mại, Visual Basic có một trong những nhóm khách hàng lớn nhất. Theo một số nguồn, vào năm 2003,...
9 p dtu 17/10/2012 233 2
Từ khóa: Visual basic 6.0, lập trình căn bản, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, tự học Visual Basic
Visual Basic (viết tắt VB) là một ngôn ngữ lập trình hướng sự kiện (event-driven) và môi trường phát triển tích hợp (IDE) kết bó được phát triển đầu tiên bởi Alan Cooper dưới tên Dự án Ruby (Project Ruby), và sau đó được Microsoft mua và cải tiến nhiều. Visual Basic đã được thay thế bằng Visual Basic .NET. Phiên bản cũ của Visual Basic bắt nguồn phần...
27 p dtu 17/10/2012 263 2
Từ khóa: Visual basic 6.0, lập trình căn bản, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, tự học Visual Basic
Ngôn ngữ lập trình C++ – Ra vào dữ liệu
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
94 p dtu 17/10/2012 271 2
Từ khóa: Ra vào dữ liệu, Ngôn ngữ Lập trình C++, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, môi trường lập trình, hệ thống lập trình
Vector masks, paths and shapes
Không giống như các ảnh bitmap, ảnh vector vẫn giữ được chính xác các cạnh cho dù được mở rộng đến mức nào đi nữa. Bạn có thể vẽ các vector shapes và paths trong photoshop images và thêm các vector mask để quản lý những gì hiển thị trên ảnh.Bài học này sẽ giới thiệu với bạn những cách sử dụng nâng cao với vector shapes và vector masks.
35 p dtu 17/10/2012 192 2
Từ khóa: Vector masks, paths shapes, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Lý thuyết đồ thị - Luồng trong mạng
Đồ thị biểu diễn được rất nhiều cấu trúc, nhiều bài toán thực tế có thể được biểu diễn bằng đồ thị. Ví dụ, cấu trúc liên kết của một website có thể được biểu diễn bằng một đồ thị có hướng như sau: các đỉnh là các trang web hiện có tại website, tồn tại một cạnh có hướng nối từ trang A tới trang B khi và chỉ khi A có chứa 1...
25 p dtu 14/10/2012 209 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, luồng trong mạng, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Bài toán tô màu đồ thị
Trong toán học và tin học, lý thuyết đồ thị nghiên cứu các tính chất của đồ thị. Một cách không chính thức, đồ thị là một tập các đối tượng được gọi là các đỉnh (hoặc nút) nối với nhau bởi các cạnh (hoặc cung). Cạnh có thể có hướng hoặc vô hướng. Đồ thị thường được vẽ dưới dạng một tập các điểm (các đỉnh nối với nhau...
17 p dtu 14/10/2012 221 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, bài toán tô màu đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Đồ thị Euler và đồ thị Hamilton
Chu trình Euler trong G là chu trình đơn đi qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có chu trình Euler thì G được gọi là đồ thị Euler. Đường đi Euler trong G là đường đi đơn qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có đường đi Euler thì G được gọi là đồ thị nửa Euler.
26 p dtu 14/10/2012 199 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, đồ thị Hamilton, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Tìm kiếm trên đồ thị
Duyệt đồ thị là quá trình đi qua tất cả các đỉnh của đồ thị sao cho mỗi đỉnh của nó được viếng thăm đúng một lần. Duyệt theo chiều sâu (Depth First Search – DFS) Duyệt theo chiều rộng (Breadth First Search – BFS).
26 p dtu 14/10/2012 216 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Tìm kiếm trên đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Biểu diễn đồ thị
Năm 1845, Gustav Kirchhoff đưa ra Định luật Kirchhoff cho mạch điện để tính điện thế và cường độ dòng điện trong mạch điện. Năm 1852 Francis Guthrie đưa ra bài toán bốn màu về vấn đề liệu chỉ với bốn màu có thể tô màu một bản đồ bất kì sao cho không có hai nước nào cùng biên giới được tô cùng màu. Bài toán này được xem như đã khai sinh ra...
26 p dtu 14/10/2012 211 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Biểu diễn đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Các khái niệm cơ bản
Đồ thị được biểu diễn đồ họa bằng cách vẽ một điểm cho mỗi đỉnh và vẽ một cung giữa hai đỉnh nếu chúng được nối bởi một cạnh. Nếu đồ thị là có hướng thì hướng được chỉ bởi một mũi tên. Không nên lẫn lộn giữa một đồ hình của đồ thị với bản thân đồ thị (một cấu trúc trừu tượng, không đồ họa) bởi có nhiều...
59 p dtu 14/10/2012 214 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, nhập môn lý thiết đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng