- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ngôn ngữ Lập trình C+ - Operator Overloading
So với C, C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu...
81 p dtu 17/10/2012 207 1
Từ khóa: Ra vào dữ liệu, Ngôn ngữ Lập trình C++, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, môi trường lập trình, hệ thống lập trình
Ngôn ngữ lập trình C++ – Cấu trúc dữ liệu trừu tượng
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
83 p dtu 17/10/2012 222 1
Từ khóa: Cấu trúc dữ liệu trừu tượng, Ngôn ngữ Lập trình C++, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, môi trường lập trình, hệ thống lập trình
Lý thuyết đồ thị - Bài toán tìm đường đi ngắn nhất
Cấu trúc đồ thị có thể được mở rộng bằng cách gán trọng số cho mỗi cạnh. Có thể sử dụng đồ thị có trọng số để biểu diễn nhiều khái niệm khác nhau. Ví dụ, nếu đồ thị biểu diễn một mạng đường giao thông, các trọng số có thể là độ dài của mỗi con đường. Một cách khác để mở rộng đồ thị cơ bản là qui định hướng cho các...
19 p dtu 14/10/2012 200 1
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, đường đi ngắn nhất, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Một trong những kết quả đầu tiên trong lí thuyết đồ thị xuất hiện trong bài báo của Leonhard Euler về Bảy cây cầu ở Königsberg, xuất bản năm 1736. Bài báo này cũng được xem như một trong những kết quả topo đầu tiên trong hình học, tức là, nó không hề phụ thuộc vào bất cứ độ đo nào. Nó diễn tả mối liên hệ sâu sắc giữa lí thuyết đồ thị...
58 p dtu 14/10/2012 189 1
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, cây đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
CoreJava - Xử lý ngoại lệ (Exception Handling)
Exception là một lỗi đặc biệt. Lỗi này xuất hiện vào lúc thực thi chương trình. Các trạng thái không bình thường xảy ra trong khi thi hành chương trình tạo ra các exception. Những trạng thái này không được biết trước trong khi ta đang xây dựng chương trình. Nếu bạn không phân phối các trạng thái này thì exception có thể bị kết thúc đột ngột. Ví dụ,...
14 p dtu 11/10/2012 207 1
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
Cuốn sách này trình bày các vấn đề cơ bản, quan trọng nhất của Cấu trúc dữ liệu (CTDL) và thuật toán đã được đề xuất trong IEEE/ACM computing curricula, theo quan điểm hiện đại. Khi thiết kế thuật toán để giải quyết một vấn đề, chúng ta cần phải sử dụng các đối tượng dữ liệu và các phép toán trên các đối tượng dữ liệu ở mức độ...
37 p dtu 02/10/2012 123 1
Từ khóa: lập trình C, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, lập trình căn bản, máy tính ứng dụng
Các ví dụ về sử dụng cấu trúc dữ liệu đơn giản trong MFC
Các chức năng của Visual C++ như tô sáng cú pháp, IntelliSense (chức năng về tự động hoàn thành việc viết mã) và các chức năng gỡ lỗi tiên tiến. Ví dụ, nó cho phép gỡ lỗi từ xa sử dụng một máy tính khác và cho phép gỡ lỗi bằng cách duyệt qua từng dòng lệnh tại một thời điểm. Chức năng "biên tập và tiếp tục" cho phép thay đổi mã nguồn và...
8 p dtu 02/10/2012 143 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Xây dựng ứng dụng dialog-based trên Visual C++ 6.0
Bài viết này giúp cho người đọc làm quen và có thể thực hiện được các thao tác cơ bản trên dialog. Bài viết này cũng cung cấp những tham khảo cơ bản dành cho một số lớp đối tượng quen thuộc trên MFC. Trong phần giới thiệu này, chúng ta sẽ làm quen với 1 vài lớp đối tượng cơ bản, cơ sở trên MFC. Lớp CWnd Đây là một lớp tổng quát và gặp...
14 p dtu 02/10/2012 174 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Sơ nét về Visual C++ 6.0 và thư viện lập trình MFC
Visual C++ 6.0 nằm trong bộ Microsoft Visual Studio 6.0. Đây là một môi trường lập trình đa năng dành cho ngôn ngữ C/C++ và vì là một môi trường lập trình trên hệ điều hành Windows nên Visual C++ 6.0 cho phép lập trình viên thực hiện rất nhiều công việc, hỗ trợ lập trình viên việc coding, thiết kế giao diện… Trong VC++ 6.0 chúng ta có thể tạo được : các...
10 p dtu 02/10/2012 160 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH VỚI MFC ( bài 6)
Với các bài học vừa qua, chúng ta đã nắm được các đặc điểm cơ bản nhất về lập trình trên Windows, sử dụng các hàm API để viết các ứng dụng dạng Win32 Application. Đây là cách thức lập trình khá đơn giản, đồng thời giúp người học hiểu và vận dụng cụ thể các kiến thức về Windows để xử lý cho các ứng dụng, tuy nhiên nó lại không phải...
56 p dtu 02/10/2012 186 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
BÀN PHÍM, THIẾT BỊ CHUỘT VÀ BỘ ĐỊNH THỜI GIAN ( bài 5)
Trong các bài học trước chúng ta đã tìm hiểu cách thức xử lý các tác động của người dùng lên ứng dụng thông qua các đối tượng như menu, control với thông điệp WM_COMMAND, cách thức Windows vẽ lại cửa sổ với thông điệp WM_PAINT, gởi thông điệp WM_SIZE khi thay đổi kích thước cửa sổ,…. Bài học này tiếp tục cung cấp cho chúng ta một số thông...
46 p dtu 02/10/2012 162 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
GIAO TIẾP THIẾT BỊ ĐỒ HỌA ( bài 4)
Phần hệ thống của Microsoft Windows liên quan tới việc thể hiện đồ họa trên thiết bị giao tiếp màn hình, máy in được gọi là phần Giao tiếp Thiết bị Đồ họa (GDI – Graphics Device Interface). Đây chính là cơ chế mà thông qua đó các lập trình viên thao tác thể hiện các thông tin, dữ liệu một cách trực quan trên các ứng dụng. Trong bài học này, chúng...
34 p dtu 02/10/2012 135 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng