- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Foxpro là hệ quản trị cơ sở dữ liệu dùng để giải quyết các bài toán trong các lĩnh vực quản lý. FoxPro được thừa kế và phát triển trên phần mềm DBASE III PLUS và DBASE IV, những sản phẩm nổi tiếng của hãng ASTON-TATE. Khi các công cụ lập trình và các ứng dụng trên môi trường Windows ngày nhiều thì Microsoft cho ra đời các phiên bản FoxPro 2.6,...
70 p dtu 16/05/2012 227 1
Từ khóa: Giáo trình, database, dữ liệu máy tính, hệ thống dữ liệu, thủ thuật máy tính, lập trình dữ liệu, tìm kiếm thống kê, Lập trình trên visual Foxpro
Các hàm API liên quan đến cửa sổ
API là viết tắt của Application Programming Interface (giao diện lập trình ứng dụng). Nó là 1 giao tiếp phần mềm được dùng bởi các ứng dụng khác nhau. Cũng giống như bàn phím là một thiết bị giao tiếp giữa ngườI dùng và máy tính, API là 1 giao tiếp phần mếm chẳng hạn như giữa chương trình và hệ điều hành (HĐH). Bộ API của từng HĐH là khác nhau, làm...
86 p dtu 16/05/2012 239 1
Từ khóa: hàm API, chương trình lập trình, phần mềm máy tính, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p dtu 16/05/2012 198 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p dtu 16/05/2012 187 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
Dữ liệu kiểu nguyên thủy và đối tượng Tham chiếu Giải phóng bộ nhớ Gói và kiểm soát truy cập Kiểu hợp thành (composition) Vào ra với luồng dữ liệu chuẩn. Dữ liệu kiểu nguyên thủy thao tác thông qua tên biến Dữ liệu là thuộc tính của đối tượng Đối tượng được thao tác thông qua tham chiếu Vậy biến kiểu nguyên thủy, tham chiếu và...
37 p dtu 16/05/2012 197 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Máy tính (máy vi tính hay máy điện toán) là thiết bị hay hệ thống được dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic.Phần mềm (Software) là một tập hợp những câu lệnh được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số...
51 p dtu 16/05/2012 238 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, Lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, chương trình con
Cấu trúc của một chương trình C++
Có lẽ một trong những cách tốt nhất để bắt đầu học một ngôn ngữ lập trình là bằng một chương trình. Vậy đây là chương trình đầu tiên của chúng ta: Chương trình trên đây là chương trình đầu tiên mà hấu hết những người học nghề lập trình viết đầu tiên và kết quả của nó là viết câu " Hello, World" lên màn hình. Đây là một trong những...
65 p dtu 16/05/2012 209 1
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, chương trình C, lập trình C
Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế module Chất lượng
Các đối tượng có kích thước lớn, chỉ nên nạp vào bộ nhớ khi thực sự cần thiết; hay các đối tượng ở vùng địa chỉ khác (remote objects). Ví dụ: Xây dựng một trình soạn thảo văn bản có nhúng các đối tượng Graphic. Vấn đề đặt ra: Việc nạp các đối tượng Graphic phức tạp thường rất tốn kém, trong khi văn bản cần được mở nhanh....
48 p dtu 16/05/2012 202 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, kỹ thuật máy tính, lập trình ứng dụng, quản trị mạng, tin học vi tính, thiết kế module Chất lượng
Giáo trình lập trình kỹ thuật nâng cao
Trình bày các kiến thức ban đầu về logic mệnh đề và logic tân từ. Phụ lục cung cấp một tài liệu cô động về các kiến thức logic áp dụng trực tiếp trong phần I và phần II (nó là một phần nội dung của giáo trình nhập môn Toán)người học cần dành thời gian thích hợp ôn lại để có thể theo kịp hướng tiếp cận của giáo trình.
108 p dtu 16/05/2012 209 1
Từ khóa: thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, công nghệ thông tin, lập trình mạng, kỹ thuật máy tính, quản trị mạng, lập trình ứng dụng, lập trình kỹ thuật nâng cao
Javascript là một ngôn ngữ thông dịch (interpreter), chương trình nguồn của nó được nhúng (embedded) hoặc tích hợp (integated) vào tập tin HTML chuẩn. Khi file được load trong Browser ( có support cho JavaScript), browser sẽ thông dịch các Script và thực hiện các công việc xác định. Chương trình nguồn JavaScript được thông dịch trong trang HLMT sau khi toàn bộ trang...
82 p dtu 16/05/2012 185 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, công nghệ thông tin, lập trình mạng, kỹ thuật máy tính, quản trị mạng, lập trình ứng dụng, JavaScript
Bậc của đỉnh: số cạnh liên thuộc với v gọi là bậc của đỉnh v, kí hiệu là d(v). Bậc của đỉnh có khuyên được cộng thêm 2 cho mỗi khuyên.
93 p dtu 16/05/2012 288 1
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, tài liệu lập trình máy tính, lý thuyết đô thị, khoa học máy tính, ngôn ngữ lập trình, đồ thị cơ bản, tổng quan đồ thị
Mục tiêu • Sau bài này, SV có khả năng: – Giải thích quan điểm thiết kế bộ lệnh MIPS – Có khả năng lập trình hợp ngữ MIPS. Bộ lệnh • Công việc cơ bản nhất của bộ xử lý là xử lý các lệnh máy (instruction). • Tập hợp các lệnh mà một bộ xử lý nào đó cài đặt gọi là bộ lệnh (Instruction Set). • Các bộ xử lý khác nhau cài đặt các...
94 p dtu 16/05/2012 299 1
Từ khóa: quản trị hệ thống, thủ thuật máy tính, thủ thuật cài đặt, hướng dẫn cài đặt, phần mềm máy tính, lập trình hợp ngữ, thiết kế bộ lệnh, Bộ lệnh MIPS, bộ xử lý, kiến trúc bộ lệnh