- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Sơ nét về Visual C++ 6.0 và thư viện lập trình MFC
Visual C++ 6.0 nằm trong bộ Microsoft Visual Studio 6.0. Đây là một môi trường lập trình đa năng dành cho ngôn ngữ C/C++ và vì là một môi trường lập trình trên hệ điều hành Windows nên Visual C++ 6.0 cho phép lập trình viên thực hiện rất nhiều công việc, hỗ trợ lập trình viên việc coding, thiết kế giao diện… Trong VC++ 6.0 chúng ta có thể tạo được : các...
10 p dtu 02/10/2012 159 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH VỚI MFC ( bài 6)
Với các bài học vừa qua, chúng ta đã nắm được các đặc điểm cơ bản nhất về lập trình trên Windows, sử dụng các hàm API để viết các ứng dụng dạng Win32 Application. Đây là cách thức lập trình khá đơn giản, đồng thời giúp người học hiểu và vận dụng cụ thể các kiến thức về Windows để xử lý cho các ứng dụng, tuy nhiên nó lại không phải...
56 p dtu 02/10/2012 185 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
BÀN PHÍM, THIẾT BỊ CHUỘT VÀ BỘ ĐỊNH THỜI GIAN ( bài 5)
Trong các bài học trước chúng ta đã tìm hiểu cách thức xử lý các tác động của người dùng lên ứng dụng thông qua các đối tượng như menu, control với thông điệp WM_COMMAND, cách thức Windows vẽ lại cửa sổ với thông điệp WM_PAINT, gởi thông điệp WM_SIZE khi thay đổi kích thước cửa sổ,…. Bài học này tiếp tục cung cấp cho chúng ta một số thông...
46 p dtu 02/10/2012 161 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
GIAO TIẾP THIẾT BỊ ĐỒ HỌA ( bài 4)
Phần hệ thống của Microsoft Windows liên quan tới việc thể hiện đồ họa trên thiết bị giao tiếp màn hình, máy in được gọi là phần Giao tiếp Thiết bị Đồ họa (GDI – Graphics Device Interface). Đây chính là cơ chế mà thông qua đó các lập trình viên thao tác thể hiện các thông tin, dữ liệu một cách trực quan trên các ứng dụng. Trong bài học này, chúng...
34 p dtu 02/10/2012 134 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Trong bài học trước, chúng ta đã làm quen với việc lập trình GUI trên cửa sổ chính của ứng dụng sử dụng các đối tượng như menu, accelerator và control. Bài học này sẽ giúp các bạn tìm hiểu cách thao tác trên hộp hội thoại (dialog box) – đối tượng cửa sổ trao đổi thông tin với người sử dụng thông qua các đối tượng điều khiển (control) tạo...
58 p dtu 02/10/2012 112 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
GIAO DIỆN ĐỒ HỌA NGƯỜI DÙNG( bài 2)
Bài học này sẽ giúp các bạn tạo lập cũng như lập trình xử lý cho các đối tượng giao diện quen thuộc trên Windows như thanh trình đơn (menu), các đối tượng điều khiển (control) như button, edit, combo box,… trên môi trường công cụ MS Visual C++ 6.0.
53 p dtu 02/10/2012 155 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH WINDOWS( bài 1)
Không cần nói nhiều hơn, tất cả chúng ta đều khá quen thuộc với việc sử dụng các ứng dụng trên hệ điều hành Microsoft Windows. Bài học đầu tiên này sẽ giúp các bạn hiểu rõ các đặc điểm chính của hệ điều hành này, đồng thời trình bày cách xây dựng ứng dụng cụ thể dạng Win32 Application trên công cụ Visual C++ 6.0.
28 p dtu 02/10/2012 194 1
Từ khóa: lập trình Windows, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Chương 6: Dòng nhập xuất(IO- Stream)
So với C, C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu...
25 p dtu 02/10/2012 60 1
Từ khóa: lập trình Java, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Chương 5: Sự kế thừa (Inheritance)
Đây là một tính chất cho phép một lớp con có khả năng kế thừa trực tiếp cùng lúc nhiều lớp khác. Vài điểm cần lưu ý khi viết mã dùng tính chất đa kế thừa: Khi muốn có một sự kế thừa từ nhiều lớp cha thì các lớp này cần phải độc lập và đặc biệt tên của các dữ liệu hay hàm cho phép kế thừa phải có tên khác nhau để tránh lỗi...
50 p dtu 02/10/2012 145 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Bài tập thực hành Template và inheritance
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
12 p dtu 02/10/2012 188 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Template là một cơ chế giúp trình biên dịch tạo ra hàm hoặc lớp tương ứng với các kiểu dữ liệu khác nhau. Bằng cách dùng template, ta chỉ cần định nghĩa duy nhất một hàm hoặc một lớp và sau đó dùng chung định nghĩa này cho các kiểu dữ liệu khác nhau, thay vì phải tạo ra các hàm hay các lớp riêng cho mỗi kiểu dữ liệu.
17 p dtu 02/10/2012 100 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Ý tưởng chính của lập trình hướng đối tượng đó là trừu tượng hóa dữ liệu. Một chương trình hướng đối tượng phải thực hiện việc trừu tượng hóa dữ liệu, nghĩa là: Kết hợp định nghĩa dữ liệu và các hàm thao tác trên các dữ liệu đó vào trong một kiểu dữ liệu được gọi là một lớp (class). Lớp là kiểu dữ liệu trừu tượng,...
17 p dtu 02/10/2012 207 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng