- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 1 - Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà
Phần 1 cuốn giáo trình "Lập trình hướng đối tượng với Java" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Mở đầu, ngôn ngữ lập trình Java, lớp và đối tượng, biến và các kiểu dữ liệu, hành vi của đối tượng, sử dụng thư viện Java, kế thừa và đa hình. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
150 p dtu 21/12/2023 141 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với Java, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ lập trình, Thư viện Java
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 2 - Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn giáo trình "Lập trình hướng đối tượng với Java" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Lớp trừu tượng và interface, vòng đời của đối tượng, thành viên lớp và thành viên thực thể, ngoại lệ, chuỗi hóa đối tượng và vào ra file, lập trình tổng quát và các lớp collection. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung...
141 p dtu 21/12/2023 100 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với Java, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Lớp trừu tượng, Vòng đời của đối tượng
Giáo trình Kỹ thuật lập trình: Phần 1
Phần 1 của cuốn giáo trình Kỹ thuật lập trình trình bày những nội dung chính sau: Chương 1 - Đại cương về kỹ thuật lập trình; Chương 2 - Mảng và con trỏ (Array and pointer); Chương 3 - Duyệt và đệ qui;... Mời các bạn cùng tham khảo!
178 p dtu 21/12/2023 94 3
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình cấu trúc, Cấu trúc dữ liệu, Nguyên lý tối thiểu, Phép toán trên con trỏ, Giải thuật đệ qui
Giáo trình Vẽ kỹ thuật xây dựng: Phần 1
Giáo trình Vẽ kỹ thuật xây dựng: Phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Vật liệu vẽ; Dụng cụ vẽ và cách dùng; Những khái niệm chung về vẽ kỹ thuật; Các tiêu chuẩn cơ bản để thiết lập bản vẽ kỹ thuật;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
47 p dtu 07/12/2021 154 3
Từ khóa: Giáo trình Vẽ kỹ thuật xây dựng, Vẽ kỹ thuật xây dựng, Vật liệu vẽ kỹ thuật xây dựng, Dụng cụ vẽ kỹ thuật xây dựng, Thiết lập bản vẽ kỹ thuật
Sản phẩm 3D Studio gốc được tạo ra cho nền DOS phát triển bởi Yost Group và do Autodesk xuất bản. Sau khi 3D Studio DOS phiên bản 4, sản phẩm đã được viết lại cho nền tảng Windows NT, và lại đặt tên là "3D Studio MAX." Phiên bản này được ban đầu được tạo ra bởi Yost Group. Nó được phát hành bởi Kinetix, vào thời gian đó Autodesk đã chia thành các phương...
54 p dtu 16/05/2012 202 2
Từ khóa: 3DMAX, mẹo xử lý ảnh, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, chương trình đồ họa, thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa,
Ổ đĩa cứng là một thiết bị rất quan trọng trong hệ thống bởi chúng chứa dữ liệu thành quả của một quá trình làm việc của những người sử dụng máy tính. Những sự hư hỏng của các thiết bị khác trong hệ thống máy tính có thể sửa chữa hoặc thay thế được, nhưng dữ liệu bị mất do yếu tố hư hỏng phần cứng của ổ đĩa cứng thường...
53 p dtu 16/05/2012 234 2
Từ khóa: tin học căn bản, kỹ thuật máy tính, cấu trúc máy tính, giáo trình tin học, tin học ứng dụng
Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng. Ngày nay, nhờ vào sự tiến bộ của vi xử lý, giá...
160 p dtu 16/05/2012 221 2
Từ khóa: giáo trình, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa, đồ họa máy tính
AS là một ngôn ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ khác như Javascript, C++ v.v.. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học AS. Bắt đầu học AS, thì chúng ta coi như AS là gì, làm được những gì và có quan hệ gì với các chức năng khác của Flash.
150 p dtu 16/05/2012 190 2
Từ khóa: giáo trình lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình, kỹ thuật lập trình, làm quen với AS, ngôn ngữ lập trình
Giáo trình này nhằm trang bị cho người đọc các nội dung chủ yếu sau: ¾ Lịch sử phát triển của máy tính, các thế hệ máy tính và cách phân loại máy tính. Cách biến đổi cơ bản của hệ thống số, các bảng mã thông dụng được dùng để biểu diễn các ký tự. ¾ Giới thiệu các thành phần cơ bản của một hệ thống máy tính, khái niệm về kiến...
95 p dtu 16/05/2012 255 2
Từ khóa: giáo trình, cấu trúc máy tính, kỹ thuật máy tính, kiến trúc máy tính, mã hóa thông tin, bộ xử lý, giáo trình máy tính
Toàn bộ chương trình được lưu nhớ trong bộ nhớ của PLC dưới dạng các khối chương trình con hoặc chương trình ngắt (khối chính OBI). Trường hợp dung lượng nhớ của PLC không đủ cho việc lưu trữ chương trình ta có thể sử dụng thêm bộ nhớ ngoài hỗ trợ cho việc lưu chương trình và lưu dữ liệu (Catridge).
96 p dtu 16/05/2012 242 2
Từ khóa: bộ nhớ PLC, tài liêu lập trình, hướng dẫn lập trình, kỹ thuật lập trình, giáo trình lập trình, bài giảng lập trình
Phần mềm AutoCAD là phần mềm thiết kế thông dụng cho các chuyên nghành cơ khí chính xác và xây dựng . Bắt đầu từ hệ thứ 10 trở đi phần mềm AutoCAD đã được cải tiến mạnh mẽ theo hướng 3 chiều và tăng cường thêm các tiện ích thân thiện với người dùng.
67 p dtu 16/05/2012 270 2
Từ khóa: giáo trình autocad, kỹ thuật đồ họa, thủ thuật đồ họa, kỹ năng học đồ họa, làm quen sơ bộ với autocad, hệ tọa độ sử dụng trong autocad
Ý tưởng quan trọng nhất của C xuất phát từ ngôn ngữ BCPL do Martin Richards thiết kế. Ảnh hưởng của BCPL lên C gián tiếp thông qua ngôn ngữ B do Ken Thompson viết năm 1970 cho hệ thống UNIX đầu tiên trên máy PDP-7. Từ ngôn ngữ B, Dennish Ritchie và Brian Kernighan phát triển thành ngôn ngữ C vào những năm 1970 tại phòng thí nghiệm của hãng AT và T để phát triển...
181 p dtu 16/05/2012 284 2
Từ khóa: Giáo trình kỹ thuật lập trình, kiểu dữ liệu trong C++, toán tử trong C++, câu lệnh điều khiển, cấu trúc dữ liệu cơ bản, lập trình c++