- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 Thừa kế, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Vấn đề tái sử dụng code & các hình thức; Lý do thừa kế Lớp cơ sở; Lớp dẫn xuất; Sử dụng lớp cơ sở; Constructor và thừa kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!
59 p dtu 24/08/2023 47 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Sử dụng lớp cơ sở, Lớp dẫn xuất, Tái sử dụng code
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học TP.HCM
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 Kỹ thuật hướng đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP); Các khái niệm: đối tượng (object), thuộc tính (attribute/field), phương thức (method), lớp (class), thực thể (instance); Các đặc điểm của OOP; Phương pháp phân tích và thiết kế OOP; Kỹ thuật...
97 p dtu 24/07/2023 31 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật hướng đối tượng, Kỹ thuật tổ chức code OOP, Đặc điểm của OOP, Phương pháp phân tích
Polymorphism: nhiều hình thức, nhiều kiểu tồn tại. Đa hình trong lập trình, đa hình hàm: hàm trùng tên, phân biệt bởi danh sách tham số, đa hình đối tượng, nhìn nhận đối tượng theo nhiều kiểu khác nhau, các đối tượng khác nhau giải nghĩa thông điệp theo cách thức khác nhau, dùng đối tượng của lớp dẫn xuất làm tham số...
40 p dtu 16/05/2012 199 1
Từ khóa: lập trình java, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, thủ thuật lập trình, kế thừa và đa thức, phương thức trừu tượng
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau: Person, Student, Manager,…Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết, Sử dụng lại thông qua copy, Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a, Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p dtu 16/05/2012 198 2
Từ khóa: lập trình java, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, Kế thừa của java, lớp kế thừa
Chương này gồm các bài tập nhằm rèn luyện cho sinh viên các thao tác cần thiết cho phép thiết kế các ứng dụng đơn giản trong môi trường lập trình Visual Basic cũng như một số kỹ năng lập trình cơ bản khi làm việc với Visual Basic.Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đề sau: Sử dụng các điều khiển để thiết kế giao diện...
114 p dtu 16/05/2012 233 1
Từ khóa: Bài tập Visual Basic, chương trình lập trình, lập trình căn bản, kỹ thuật máy tính, code lập trình, lập trình máy tính,
Lập trình C trên Windows: Thư viện đồ họa GDI (Graphics Device Interface)
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần...
37 p dtu 16/05/2012 234 2
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Thư viện đồ họa GDI, chương trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình,
Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Ken Thompson và Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ dó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều hệ điều hành khác và trở thành một những ngôn ngữ phổ dụng nhất. C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm...
49 p dtu 16/05/2012 202 2
Từ khóa: chương trình lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Giáo trình: Tổng quan về VISUAL BASIC 6.0
Một lập trình viên có thể phát triển ứng dụng dùng các thành phần (component) có sẵn trong Visual Basic. Các chương trình bằng Visual Basic cũng có thể sử dụng Windows API, nhưng làm vậy thì phải sử dụng các khai báo hàm bên ngoài. Trong lĩnh vực lập trình thương mại, Visual Basic có một trong những nhóm khách hàng lớn nhất. Theo một số nguồn, vào năm 2003,...
158 p dtu 16/05/2012 272 2
Từ khóa: VISUAL BASIC 6.0, chương trình lập trình, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình,
Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần...
37 p dtu 16/05/2012 248 3
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Thư viện đồ họa GDI, chương trình lập trình, lập trình căn bản, code lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,
Giáo trình: Lập trình Pascal căn bản
Pascal là một ngôn ngữ lập trình cho máy tính thuộc dạng mệnh lệnh, được Niklaus Wirth phát triển vào năm 1970 là ngôn ngữ đặc biệt thích hợp cho kiểu lập trình có cấu trúc. Pascal dựa trên ngôn ngữ lập trình Algol và được đặt tên theo nhà toán học và triết học Blaise Pascal. Wirth đồng thời cũng xây dựng Modula-2 và Oberon, là những ngôn ngữ tương...
90 p dtu 16/05/2012 245 3
Từ khóa: Lập trình Pascal, chương trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,