- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán 2 (2016): Chương 4 - Vũ Quốc Thông
Chương 4 - Kế toán tổng hợp trên phần mềm. Sau khi học xong chương này người học có thể ứng dụng phần mềm kế toán: Thao tác các bút toán cuối kỳ, ứớc tính chi phí thuế TNDN, kết chuyển và xác định kết quả kinh doanh, kết xuất báo cáo từ phần mềm kế toán. Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p dtu 01/09/2017 312 1
Từ khóa: Thông tin kế toán, Hệ thống thông tin kế toán, Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán, Kế toán tổng hợp, Kế toán tổng hợp trên phần mềm, Thao tác các bút toán cuối kỳ
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p dtu 31/05/2017 210 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p dtu 31/05/2017 236 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p dtu 31/05/2017 281 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p dtu 31/05/2017 256 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p dtu 31/05/2017 261 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng trình bày về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia phân tích yêu cầu, qui trình phân tích yêu cầu, phân tích kiến trúc, phân tích từng use-case, phân tích các package.
16 p dtu 31/05/2017 291 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu theo hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Worker phân tích yêu cầu, Quy trình phân tích hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình cơ bản bài 4: Phần mềm máy tính và mạng máy tính
Bài giảng Phần mềm máy tính và mạng máy tính bao gồm 2 nội dung chính là Phần mềm và Mạng máy tính, giúp cho các bạn sinh viên nắm được những kiến thức về phần mềm hệ thống, phầm mềm công cụ, phần mềm tiện tích, các mô hình xử lý công tác, khái niệm về Internet, mạng máy tính, các tài nguyên và dịch vụ trên Internet.
41 p dtu 30/04/2017 440 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình cơ bản, Chương trình máy tính, Phần mềm hệ thống, Mạng máy tính, Khái niệm về Internet, Phần mềm tiện ích
Download Crytal Reports cho Visual studio 2010
Tải về phiên bản sản xuất của SAP Crystal Reports, phiên bản Visual Studio 2010 ngày hôm nay! Phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2010, giải pháp miễn phí này sẽ cho phép bạn nhanh chóng tích hợp các báo cáo vào Microsoft ® Visual Studio ® 2010 ứng dụng phong phú mà không cần rời khỏi môi trường phát triển quen thuộc bằng cách sử dụng một nhà thiết kế từng...
53 p dtu 19/11/2012 232 1
Từ khóa: phần mềm ứng dụng, cài đặt phần mềm, kỹ thuật máy tính, cài đặt máy tính, Visual studio, Crytal Reports
This document contains late-breaking product information, updates, and troubleshooting tips not covered in the Photoshop documentation. Minimum system requirements Install your software Uninstall your software Trial software Electronic licensing Registration information Font installation Known issues Customer care Other resources Minimum system requirements Windows 2GHz or faster processor* Microsoft® Windows® XP with Service Pack 3,...
11 p dtu 18/11/2012 253 1
Từ khóa: Adobe Photoshop Read Me, phần mềm ứng dụng, phần mềm máy tính, system requirements, hệ thống phần mềm, kỹ thuật máy tính
Bạn sử dụng Panel Files để làm việc với các Files và Folders vốn tạo nên Website của bạn .Panel Files cho phép bạn : Thêm – Xóa các Files – Xem – Thay đổi các Site Cục Bộ hoặc Từ Xa – Thực hiện các tác vụ bảo trì các Site.Nằm bên Phải cửa sổ . Mô tả : Để con trỏ sẽ hiện ra chữ nêu công dụng của Công Cụ.
33 p dtu 15/11/2012 155 1
Từ khóa: lập trình web, kỹ thuật lập trình, phần mềm ứng dụng, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính, công nghệ web
CHƯƠNG TRÌNH DREAMWEAVER 8 LÀ MỘT CHƯƠNG TRÌNH THIẾT KẾ WEB , MẠNH , GIÀU TÍNH NĂNG ,CHUYÊN NGHIỆP , DỄ SỬ DỤNG VÀ THÔNG DỤNG NHẤT HIỆN NAY , KHÔNG CẦN PHẢI BIẾT NHIỀU VỀ HTML , JAVASCRIPT . ĐÂY LÀ PHIÊN BẢN MỚI NHẤT CÙNG VỚI CÁC TÍNH NĂNG HAY CỦA CHƯƠNG TRÌNH GIÚP CÁC BẠN THAM KHẢO VÀ ÁP DỤNG VÀO CÔNG VIỆC HỌC VÀ THỰC HÀNH THIẾT KẾ CÁC TRANG WEB . CÓ...
43 p dtu 15/11/2012 210 1
Từ khóa: Stat page Dreamweaver 8, lập trình với dreamweaver 8, ứng dụng dreamweaver 8, lập trình web, web ứng dụng, phần mềm ứng dụng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật