- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật thi công: Chương 3 - GV. Võ Văn Dần
Chương 3 "Công tác thi công bê tông và bê tông cốt thép toàn khối" thuộc bài giảng Kỹ thuật thi công trình bày về: Khái niệm về vật liệu bê tông, công tác cốp pha đà giáo, các quá trình gia công cốt thép, lắp đặt cốt thép,...
68 p dtu 29/03/2017 496 2
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật thi công, Kỹ thuật thi công, Khái niệm vật liệu bê tông, Công tác cốp pha đà giáo, Quá trình gia công cốt thép, Lắp đặt cốt thép
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 306 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản
Các lớp MIDP cung cấp hai mức đồ họa: đồ họa mức thấp và đồ họa mức cao. Đồ họa mức cao dùng cho văn bản hay form. Đồ họa mức thấp dùng cho các ứng dụng trò chơi yêu phải vẽ lên màn hình. Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên màn hình tại một...
61 p dtu 06/12/2012 337 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình, lập trình máy tính, công nghệ lập trình, lập trình ứng dụng
Bài viết này sẽ giúp cho mọi người hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của 1 file flash và nắm được 1 số khái niệm cơ bản. (Có khá nhiều khái niệm cần giải thích từ đầu nên bài viết sẽ chỉ đưa ra 1 vài khái niệm cơ bản nhất. Các khái niệm còn lại sẽ được lần lượt đi qua trong các bài viết sau) Flash hoạt động như thế nào? Khởi...
23 p dtu 06/10/2012 372 2
Từ khóa: thiết kế web, TWEEN hình chuyển động, giáo trình thiết kế web, lập trình web, quản trị web, công nghệ thông tin
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(Phần 7)
C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu tượng, và...
32 p dtu 02/10/2012 191 2
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(Phần 5)
C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu tượng, và...
10 p dtu 02/10/2012 210 2
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(phần 4)
C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu tượng, và...
8 p dtu 02/10/2012 194 2
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau: Person, Student, Manager,…Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết, Sử dụng lại thông qua copy, Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a, Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p dtu 16/05/2012 365 2
Từ khóa: lập trình java, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, Kế thừa của java, lớp kế thừa
Lập trình C trên Windows: Kỹ thuật lập trình Visual C++ (MFC)
Thư viện chuẩn C++ dùng lại thư viện chuẩn C với một số điều chỉnh nhỏ để giúp nó hoạt động tốt hơn với ngôn ngữ C++. Một bộ phận lớn khác của thư viện C++ dựa trên Thư viện tiêu bản chuẩn (hay còn gọi là STL - viết tắt từ chữ Standard Template Library). Thư viện này có nhiều công cụ hữu dụng như là các thùng chứa (thí dụ như vector, danh...
36 p dtu 16/05/2012 487 2
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Kỹ thuật lập trình Visual C++, chương trình lập trình, kỹ thuật máy tính, giáo trình lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 422 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p dtu 16/05/2012 329 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
Dữ liệu kiểu nguyên thủy và đối tượng Tham chiếu Giải phóng bộ nhớ Gói và kiểm soát truy cập Kiểu hợp thành (composition) Vào ra với luồng dữ liệu chuẩn. Dữ liệu kiểu nguyên thủy thao tác thông qua tên biến Dữ liệu là thuộc tính của đối tượng Đối tượng được thao tác thông qua tham chiếu Vậy biến kiểu nguyên thủy, tham chiếu và...
37 p dtu 16/05/2012 358 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Đăng nhập