- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng bài 2 giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML. Các vấn đề được nghiên cứu trong bài giảng này gồm có: Khái niệm mô hình, mô hình hóa trực quan; khái quát về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất; thí dụ sử dụng các biểu đồ của UML. Mời các bạn cùng tham khảo.
54 p dtu 20/01/2017 410 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, Ngôn ngữ UML, Mô hình hóa trực quan, Mô hình hóa
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 3 - Vũ Thị Dương
Bài giảng bài 3 xem xét các vấn đề sau: Biểu đồ UC là gì?, quan hệ giữa biểu đồ UC và biểu đồ nghiệp vụ; các khái niệm của mô hình UC; cách tìm kiếm UC, tác nhân, quan hệ trong mô hình UC; cách mô tả luồng sự kiện; các phần tử đồ họa xây dựng biểu đồ UC. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p dtu 20/01/2017 428 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa trường hợp sử dụng, Biểu đồ UC, Mô hình hóa UC, Ca sử dụng
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.1 - Vũ Thị Dương
Bài 4.1 trình bày về các nội dung liên quan đến mô hình khái niệm. Bài giảng tập trung xem xét các vấn đề sau: Tìm kiếm lớp; tìm kiếm thuộc tính, thao tác lớp; tìm kiếm các loại quan hệ giữa các lớp; biểu diễn biểu đồ lớp và gói; biểu diễn đồ họa các thuộc tính của thuộc tính, thao tác trong lớp; biểu diễn các thuộc tính cho quan hệ giữa các...
38 p dtu 20/01/2017 473 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình khái niệm, Xác định các khái niệm, Xác định các thuộc tính, Xác định các kết hợp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Bài 4.2 giới thiệu về mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói. Nội dung trình bày của bài giảng gồm có: Mục đích của việc mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói; phát hiện các đối tượng/lớp; stereotype của lớp; xây dựng biểu đồ lớp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p dtu 20/01/2017 536 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa lĩnh vực, Biểu đồ lớp, Phát hiện các đối tượng, Stereotype của lớp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 5 - Vũ Thị Dương
Bài 5 trình bày về mô hình hóa hành vi và mô hình hóa sự tương tác. Các vấn đề cụ thể được trình bày trong bài này gồm có: Các loại biểu đồ tương tác, tìm kiếm đối tượng, thông điệp của luồng sự kiện trong UC, đặc tả các phần tử mô hình xây dựng biểu đồ tương tác, kỹ thuật xây dựng biểu đồ trình tự, kỹ thuật xây dựng biểu đồ...
39 p dtu 20/01/2017 449 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa hành vi, Mô hình hóa sự tương tác, Biểu đồ tương tác, Tìm kiếm đối tượng
Phân tích thiết kế thông tin - Chương 4: Phân tích thiết kế thành phần xử lý
Hệ thống thông tin là một tập hợp và kết hợp của các phần cứng, phần mềm và các hệ mạng truyền thông được xây dựng và sử dụng để thu thập, tạo, tái tạo, phân phối và chia sẻ các dữ liệu, thông tin và tri thức nhằm phục vụ các mục tiêu của tổ chức. Các tổ chức có thể sử dụng các hệ thống thông tin với nhiều mục đích khác nhau....
65 p dtu 18/12/2012 404 3
Từ khóa: phân tích hệ thống, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, quản trị hệ thống, kỹ thuật thiết kế, hệ thống quản lý, mô hình hóa
Hệ thống thông tin là một tập hợp và kết hợp của các phần cứng, phần mềm và các hệ mạng truyền thông được xây dựng và sử dụng để thu thập, tạo, tái tạo, phân phối và chia sẻ các dữ liệu, thông tin và tri thức nhằm phục vụ các mục tiêu của tổ chức. Các tổ chức có thể sử dụng các hệ thống thông tin với nhiều mục đích khác nhau....
143 p dtu 18/12/2012 383 3
Từ khóa: phân tích hệ thống, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, quản trị hệ thống, kỹ thuật thiết kế, hệ thống quản lý, mô hình hóa
Phân tích thiết kế thông tin - Chương 2: xác định và phân tích yêu cầu
Hệ thống thông tin là một tập hợp và kết hợp của các phần cứng, phần mềm và các hệ mạng truyền thông được xây dựng và sử dụng để thu thập, tạo, tái tạo, phân phối và chia sẻ các dữ liệu, thông tin và tri thức nhằm phục vụ các mục tiêu của tổ chức. Các tổ chức có thể sử dụng các hệ thống thông tin với nhiều mục đích khác nhau....
58 p dtu 18/12/2012 372 3
Từ khóa: phân tích hệ thống, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, quản trị hệ thống, kỹ thuật thiết kế, hệ thống quản lý, mô hình hóa
Phân tích và thiết kế hệ thống - Thiết kế tệp
Chức năng lưu trữ dữ liệu quản lý dữ liệu được lưu trữ và điều khiển bởi chương trình như thế nào mà chạy hệ thống Mục đích của thiết kế lưu trữ dữ liệu Có khả năng khôi phục dữ liệu Truy cập thông tin người sử dụng cần
28 p dtu 17/10/2012 471 2
Từ khóa: Thiết kế tệp, Phân tích và thiết kế hệ thống, hệ thống thông tin, cấu trúc thông tin, xử lý thông tin, dữ liệu thông tin, môi trường thông tin
Phân tích và thiết kế hệ thống - mô hình dữ liệu
Mô hình dữ liệu: Là cách để biểu diễn dữ liệu sẽ được sử dụng và tạo ra bởi hệ thống Chỉ ra con người, vị trí, những dữ liệu nào được lưu trữ và các mối quan hệ giữa chúng. Mô hình dữ liệu lôgic Chỉ ra tổ chức của dữ liệu, không chỉ định nó được lữu trữ, tạo ra hoặc vận dụng như thế nào. Mô hình dữ liệu vật lý...
37 p dtu 17/10/2012 447 3
Từ khóa: mô hình dữ liệu, Phân tích và thiết kế hệ thống, hệ thống thông tin, cấu trúc thông tin, xử lý thông tin, dữ liệu thông tin, môi trường thông tin
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 431 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Phân Tích Và Thiết Kế Hệ Thống Hướng Đối Tượng
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ..Hướng chức năng: Dựa vào các chức năng của hệ...
184 p dtu 16/05/2012 462 2
Từ khóa: lập trình căn bản, thủ thuật lập trình, Phân Tích hướng đối tượng, Thiết Kế Hướng Đối Tượng UML, Hướng chức năng, mô hình hóa kiến trúc, biểu đồ tương tác
Đăng nhập