- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán 2 (2016): Chương 6 - Vũ Quốc Thông
Chương 6 - Một số chủ đề liên quan đến phần mềm kế toán. Chương này trình bày một số chủ đề liên quan: Vị trí của phần mềm kế toán (PMKT) trong hệ thống thông tin kế toán, mô hình hoạt động trên PMKT, lợi ích của việc ứng dụng PMKT, tiêu chuẩn và điều kiện của PMKT, điều kiện cho việc áp dụng PMKT, phân loại phần mềm kế toán, đánh giá...
18 p dtu 01/09/2017 263 2
Từ khóa: Thông tin kế toán, Hệ thống thông tin kế toán, Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán, Phần mềm kế toán, Ứng dụng phần mềm kế toán, Phân loại phần mềm kế toán
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 4 trình bày về qui trình phát triển phần mềm RUP với những nội dung gồm qui trình phát triển phần mềm RUP, các mô hình cần tạo trong mỗi workflow, các lược đồ cần tạo trong mỗi mô hình, cách xây dựng các lược đồ.
11 p dtu 31/05/2017 265 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Qui trình phát triển phần mềm RUP, Phần mềm RUP, Mô hình cần tạo trong mỗi workflow, Cách xây dựng lược đồ PM RUP
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng trình bày về sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; Abstract typel và một số nội dung khác.
15 p dtu 31/05/2017 268 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổ chức cấu trúc phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Ứng dụng hướng đối tượng, Abstract typel
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - ĐH Bách khoa TP HCM
Mời các bạn tham khảo bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nắm bắt yêu cầu phần mềm sau đây để bổ sung thêm kiến thức về nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia nắm bắt yêu cầu, qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm và một số kiến thức khác.
12 p dtu 31/05/2017 281 2
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Nắm bắt yêu cầu phần mềm, Worker nắm bắt yêu cầu phần mềm, Qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm, Cấu trúc lại mô hình use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 được thực hiện nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về phát biểu class của C#; định nghĩa thuộc tính vật lý, tác vụ chức năng, toán tử chức năng, thuộc tính giao tiếp, đối tượng đại diện hàm, sự kiện, phần tử quản lý danh sách, thành phần static và thành phần không static.
13 p dtu 31/05/2017 266 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Mô hình hướng đối tượng trên C#, Phát biểu class của C#, Toán tử chức năng, Đối tượng đại diện hàm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 1 - Tổng quan về công nghệ phần mềm bao gồm những nội dung về máy tính số và công dụng; chương trình máy tính; các mục tiêu chính yếu của việc xây dựng phần mềm; hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm; qui trình phát triển phần mềm; công nghệ phần mềm.
19 p dtu 31/05/2017 377 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổng quan về công nghệ phần mềm, Mục tiêu xây dựng phần mềm, Chương trình máy tính, Phát triển phần mềm
Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng
Đồ họa là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đường thị giác. Thiết kế đồ họa là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các vấn đề truyền thông. Ở Việt Nam, việc dùng các thuật ngữ đồ họa chỉ là tương đối, bởi việc đặt tên các thuật ngữ đồ họa là dựa trên ý nghĩa sử dụng của nó. Ví dụ:...
11 p dtu 06/12/2012 259 2
Từ khóa: đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, kỹ thuật máy tính, công nghệ đồ họa, phần mềm ứng dụng, kỹ thuật ứng dụng
Chương 7 Các thiết bị I/O (Các thiết bị ngoại vi)
Trình điều khiển thiết bị hoặc BIOS. Tài nguyên hệ thống ( IRQ, DMA, địa chỉ I/O , địa chỉ bộ nhớ). Phần mềm ứng dụng để khai thác chức năng của thiết bị. Thiết bị ngoại vi là một thiết bị phần cứng được điều khiển bằng phần mềm vì thế cần phải cài đặt cả hai Phần mềm có thể có nhiều kiểu (cấp) khác nhau: phải cài đặt tất...
80 p dtu 06/12/2012 257 2
Từ khóa: thiết bị ngoại vi, Phần mềm ứng dụng, Tài nguyên hệ thống, điều khiển thiết bị, thiết bị phần cứng, phần cứng máy tính
Mỗi mặt đĩa được gọi là một SIDE Mỗi SIDE được chia thành các TRACK: các đường tròn đồng tâm được đánh số bắt đầu từ 0 Mỗi TRACK được chia thành các SECTOR được đánh số bắt đầu từ 1 Mỗi SECTOR lưu trữ được 512 byte Nhận dạng một sector: Toạ độ BIOS của sector
30 p dtu 06/12/2012 211 2
Từ khóa: ổ đĩa mềm, phần cứng máy tính, kỹ thuật máy tính, Cấu tạo logic, cấu tạo đĩa mềm, cấu tạo máy tính
Chương 3 Khởi động PC về Dấu nhắc lệnh
Máy tính tự thân đạt đến trạng thái có thể hoạt động không có sự can thiệp của người sử dụng. Khởi động nóng: Soft (warm) boot Dùng OS để khởi động lại Khởi động nguội: Hard (cold) boot Dùng công tấc on/off Dùng công tấc Reset Chuẩn Plug and Play (PnP) Hệ thống File Điều gì sẽ xảy ra khi bật nguồn PC: Startup BIOS nắm quyền điều khiển và...
44 p dtu 06/12/2012 198 2
Từ khóa: phần cứng máy tính, Dấu nhắc lệnh, kỹ thuật máy tính, thiết bị phần cứng, xử lý sự cố, sửa chữa phần mềm
Chương 2 Giới thiệu Phần mềm của PC
Điều khiển tất cả phần cứng của máy tính. Cung cấp một giao diện giữa phần cứng và người sử dụng. Hiện có rất nhiều hệ điều hành dành cho PC cho phép chúng ta lựa chọn. Các hệ điều hành hiện đại phát triển theo hướng sử dụng các giao diện đồ hoạ.
50 p dtu 06/12/2012 228 2
Từ khóa: Phần mềm của PC, phần cứng máy tính, hệ điều hành, Phần mềm ứng dụng, vi xử lý, kỹ thuật máy tính
Bài 4:Thao tác đồ họa trên .Net Compact Framework
3 cách để xác định màu: Dùng màu hệ thống (System.Drawing.SystemColors) Dùng màu được định nghĩa sẵn Dùng bộ giá trị RGB Khác với .Net Framework, trong .Net Compact Framework, việc thay đổi thuộc tính BackColor, Cursor, Font, và ForeColor trong control cha không làm thay đổi các thuộc tính này trong các control con. Do đó, cần tự thay đổi các thuộc tính này cho...
37 p dtu 06/12/2012 220 2
Từ khóa: Thao tác đồ họa, .Net Compact Framework, kỹ thuật đồ họa, đồ họa máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật