- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Học cách để chọn một vùng nhất định của tấm hình là một điều rất quan trọng mà bạn phải học. Một khi bạn đã tạo được một vùng lựa chọn, chỉ có duy nhất vùng lựa chọn sẽ được chỉnh sửa. Những vùng nằm ngoài vùng lựa chọn sẽ không bị ảnh hưởng bởi những thao tác của bạn.
23 p dtu 17/10/2012 363 2
Từ khóa: Làm việc với vùng lựa chọn, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Photoshop và ImageReady bao gồm rất nhiều công cụ và lệnh cho phép bạn tăng chất lượng của hình ảnh. Chương này sẽ từng bước hướng dẫn bạn bạn đi suốt quá trình định dạng lại file hình, chỉnh sửa để có được những tấm hình như ý. Chiến lược xử lý ảnh Bạn có thể chỉnh sửa một tấm hình trông như được chụp bởi những chuyên gia giàu...
20 p dtu 17/10/2012 457 2
Từ khóa: Cơ bản về chỉnh sửa ảnh, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Khi bạn muốn mở một tấm hình nào đó trong rất nhiều hình ảnh mà bạn có thì File Browser là người bạn tốt nhất của bạn. Nó giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian với những tính năng mới có khả năng tổ chức các tập tin do đó bạn có thể tìm và nhìn thấy chính xác tấm hình mà bạn cần thậm chí bạn không cần phải mở tấm hình đó trong...
43 p dtu 17/10/2012 366 2
Từ khóa: Cách sử dụng File Browser, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop
Khi bạn làm việc với Adobe Photoshop và Adobe ImageReady, bạn sẽ thấy rằng thường thì có rất nhiều cách để hoàn thành một tác phẩm. Để tận dụng hết được những tính năng xử lý tuyệt vời của hai chương trình này, trước hết bạn phải nắm bắt được môi trường làm việc của nó Trong bài học này bạn sẽ học được những điều sau: • • • •...
39 p dtu 17/10/2012 414 2
Từ khóa: Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Trong kỹ thuật máy tính, kiến trúc máy tính là thiết kế khái niệm và cấu trúc hoạt động căn bản của một hệ thống máy tính. Nó là một bản thiết kế (blueprint) mô tả có tính chất chức năng về các yêu cầu (đặc biệt là tốc độ và các kết nối tương hỗ) và những sự thi hành thiết kế cho những bộ phận khác nhau của một máy tính - tập trung...
21 p dtu 14/10/2012 300 2
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, kỹ thuật máy tính, máy tính ứng dụng, máy tính căn bản, thiết bị máy tính, máy tính ứng dụng
Theo thuật ngữ chung, luồng là một dòng lưu chuyển. trong thuật ngữ về kỹ thuật luồng là một lộ trình mà dữ liệu được truyền trong một chương trình. Một ứng dụng về các luồng ma ta đã quen thuộc đó là luồng nhập System.in . Luồng là những dàn ống (pipelines) để gửi và nhận thông tin trong các chương trình java. Khi một luồng dữ liệu được...
21 p dtu 11/10/2012 353 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’.
27 p dtu 11/10/2012 359 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
CoreJava - Các gói và giao diện
Giao diện là một trong những khái niệm quan trọng nhất của ngôn ngữ Java. Nó cho phép một lớp có nhiều lớp cha (superclass). Các chương trình Java có thể thừa kế chỉ một lớp tại một thời điểm, nhưng có thể hiện thực hàng loạt giao diện. Giao diện được sử dụng để thay thế một lớp trừu tượng, nơi mà không có một sự thực thi nào được kế...
38 p dtu 11/10/2012 384 2
Từ khóa: CoreJava, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, lập trình máy tính, kỹ thuật lập trình, máy tính ứng dụng
C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là một loại ngôn ngữ lập trình. Đây là một dạng ngôn ngữ đa mẫu hình tự do có kiểu tĩnh và hỗ trợ lập trình thủ tục, dữ liệu trừu trượng, lập trình hướng đối tượng, và lập trình đa hình. Từ thập niên 1990, C++ đã trở thành một trong những ngôn ngữ thương mại phổ biến...
10 p dtu 02/10/2012 433 2
Từ khóa: ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, lập trình C, thự hành đồ họa
SỬ DỤNG KỸ THUẬT DEVICE CONTEXT ẢO
Nếu thực hiện nhiều thao tác vẽ trực tiếp trên device context của màn hình thì sẽ bị tình trạng màn hình bị “giật”. Khi sử dụng kỹ thuật MemDC có thể hạn chế được hiện tượng “giật” màn hình: Trước tiên cần tạo ra 1 device context ảo trong bộ nhớ tương thích với device context thật sự cần xử lý. Sau đó, tất cả mọi thao tác vẽ sẽ...
8 p dtu 02/10/2012 337 2
Từ khóa: điều khiển visual c, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm visual c, giao diện visual c
SECURITY TRONG WINDOWS COMMUNICATION FOUNDATION
Như các bạn đã biết Windows Communication Foundation là một nền tảng lập trình phân tán dựa trên cơ sở các bản tin SOAP. Do vậy cần phải đảm bảo tính bảo mật của các bản tin trao đổi giữa client với dịch vụ để có thể bảo vệ được dữ liệu khỏi những đối tượng không mong muốn. Việc này có thể thực hiện nhờ vào việc WCF hỗ trợ trao đổi...
15 p dtu 01/10/2012 306 2
Từ khóa: phục hồi máy tính, crack phần mềm, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm WCF
GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ WINDOWS COMMUNICATION FOUNDATION
WCF là công nghệ nền tảng nhằm thống nhất nhiều mô hình lập trình giao tiếp được hỗ trợ trong .NET 2.0 thành một mô hình duy nhất. Vào tháng 11 năm 2005, .NET 2.0 được Microsoft phát hành trong đó có cung cấp các hàm API riêng biệt cho các liên lạc dựa trên SOAP để tối đa hoá sự làm việc giữa các nền tảng sử dụng Web Services, đồng thời .NET 2.0 còn...
16 p dtu 01/10/2012 333 2
Từ khóa: phục hồi máy tính, crack phần mềm, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm WCF
Đăng nhập