- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Khoa học quản lý ứng dụng: Chương 3 - ThS. Huỳnh Đỗ Bảo Châu
Bài giảng Khoa học quản lý ứng dụng: Chương 3 Lập trình tuyến tính có mục tiêu như trình bày đặc điểm của bài toán QHTT, phân biệt các dạng bài toán QHTT, ứng dụng cách xây dựng mô hình cho bài toán QHTT, sử dụng một số công cụ máy tính để giải bài toán QHTT, giải thích kết quả sau khi giải bài toán QHTT.
13 p dtu 31/03/2018 279 2
Từ khóa: Bài giảng Khoa học quản lý ứng dụng, Khoa học quản lý ứng dụng, Bài giảng Khoa học quản lý, Phân tích độ nhạy, Giải pháp máy tính, Phương pháp đồ thị, Lập trình tuyến tính
Bài giảng Mạng máy tính và truyền thông: Chương 4
Sau khi hoàn tất chương 4, sinh viên có những khả năng: Trình bày được khái niệm về mật mã. Phân biệt được các giải thuật dùng trong mật mã như giải thuật băm, đối xứng và bất đối xứng. Trình bày được ứng dụng của mật mã trong an ninh mạng. Hiểu được khái niệm cơ sở hạ tầng khóa công khai (PKI). Trình bày được khái niệm chữ ký số,...
43 p dtu 28/02/2018 314 2
Từ khóa: Bài giảng Mạng máy tính và truyền thông, Mạng máy tính và truyền thông, Mạng máy tính, Căn bản về mật mã, Quản lý khóa và chứng chỉ số, Hạ tầng khóa công khai, Ứng dụng của mật mã
Theo nghĩa rộng hơn, đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh trên màn hình bằng máy tính. Đồ họa máy tính hay kĩ thuật đồ họa máy tính còn được hiểu dưới dạng phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mô hình toán học mô tả các đối tượng hay dữ liệu lấy được từ...
22 p dtu 06/12/2012 341 2
Từ khóa: Thuật toán đường vẽ, đồ họa máy tính, công nghệ đồ họa, kỹ thuật đồ họa, đồ họa ứng dụng, khoa học máy tính
Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng
Đồ họa là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đường thị giác. Thiết kế đồ họa là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các vấn đề truyền thông. Ở Việt Nam, việc dùng các thuật ngữ đồ họa chỉ là tương đối, bởi việc đặt tên các thuật ngữ đồ họa là dựa trên ý nghĩa sử dụng của nó. Ví dụ:...
11 p dtu 06/12/2012 257 2
Từ khóa: đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, kỹ thuật máy tính, công nghệ đồ họa, phần mềm ứng dụng, kỹ thuật ứng dụng
Chương 7 Các thiết bị I/O (Các thiết bị ngoại vi)
Trình điều khiển thiết bị hoặc BIOS. Tài nguyên hệ thống ( IRQ, DMA, địa chỉ I/O , địa chỉ bộ nhớ). Phần mềm ứng dụng để khai thác chức năng của thiết bị. Thiết bị ngoại vi là một thiết bị phần cứng được điều khiển bằng phần mềm vì thế cần phải cài đặt cả hai Phần mềm có thể có nhiều kiểu (cấp) khác nhau: phải cài đặt tất...
80 p dtu 06/12/2012 257 2
Từ khóa: thiết bị ngoại vi, Phần mềm ứng dụng, Tài nguyên hệ thống, điều khiển thiết bị, thiết bị phần cứng, phần cứng máy tính
Chương 2 Giới thiệu Phần mềm của PC
Điều khiển tất cả phần cứng của máy tính. Cung cấp một giao diện giữa phần cứng và người sử dụng. Hiện có rất nhiều hệ điều hành dành cho PC cho phép chúng ta lựa chọn. Các hệ điều hành hiện đại phát triển theo hướng sử dụng các giao diện đồ hoạ.
50 p dtu 06/12/2012 228 2
Từ khóa: Phần mềm của PC, phần cứng máy tính, hệ điều hành, Phần mềm ứng dụng, vi xử lý, kỹ thuật máy tính
Ngôn ngữ ASM vượt trội hơn các ngôn ngữ khác về khả năng xử lý đĩa. Ta xem xét việc lưu trữ thông tin trên đĩa theo 2 mức độ : mức phần cứng/BIOS và mức phần mềm/DOS. mức phần cứng :lưu trữ thông tin liên quan đến cách dữ liệu được lưu trữ 1 cách vật lý như thế nào trên đĩa từ? mức phần mềm : việc lưu trữ được quản lý bởi tiện...
65 p dtu 06/12/2012 255 2
Từ khóa: Lập trình xử lý đĩa, kỹ thuật lập trình, lập trình ứng dụng, lập trình máy tính, Ngôn ngữ ASM, lưu trữ thông tin
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 199 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản
Các lớp MIDP cung cấp hai mức đồ họa: đồ họa mức thấp và đồ họa mức cao. Đồ họa mức cao dùng cho văn bản hay form. Đồ họa mức thấp dùng cho các ứng dụng trò chơi yêu phải vẽ lên màn hình. Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên màn hình tại một...
61 p dtu 06/12/2012 210 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình, lập trình máy tính, công nghệ lập trình, lập trình ứng dụng
Sự khó khăn của các doanh nghiệp khi xây dựng chiến lược Web Ngày nay khi phát triển các ứng dụng trên web các doanh nghiệp phần mềm thƣờng đau đầu với những khó khăn về sự hỗ trợ trên trình duyệt và hệ điều hành. Điều họ muốn là với những ngôn ngữ và công cụ phát triển đã vốn quen thuộc từ trước đến giờ đều có thể làm cho họ...
10 p dtu 01/10/2012 184 1
Từ khóa: phục hồi máy tính, crack phần mềm, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm Silverlight
Mô hình kết nối hệ thống mở được Tổ chức quốc tế về tiêu chuẩn hoá ISO (International Organizaiton for Standardization) nữa ra nhầm cung cấp một mô hình chuẩn cho các nhà sản xuất và cung câp sản phẩm viễn thông áp dụng theo nền phát triển các sản phẩm viễn thông. Ý tưởng mô hình hoá được tạo ra còn nhầm hỗ trợ cho việc kết nối giữa các hệ...
117 p dtu 01/10/2012 205 1
Từ khóa: phục hồi máy tính, Mạng máy tính, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm C
Nghiên cứu kĩ thuật quản lý hàng đợi trong mạng IP
Theo khuyến nghị E800 của ITU QoS : “kết quả tổng hợp của các chỉ tiêu dịch vụ, thể hiện ở mức độ hài lòng của khách hàng sử dụng dịch vụ đó”. QoS cho phép khách hàng được sử dụng dịch vụ có chất lượng tốt hơn. NP(network performance) : là năng lực của mạng(hoặc một phần của mạng) cung cấp các chức năng liên quan tới truyền thông tin...
27 p dtu 28/09/2012 288 1
Từ khóa: Đồ án mẫu, Công nghệ thông tin, Tin học ứng dụng, Độ họa máy tính, Công nghê mới, Tin học văn phòng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật