- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ý tưởng chính của lập trình hướng đối tượng đó là trừu tượng hóa dữ liệu. Một chương trình hướng đối tượng phải thực hiện việc trừu tượng hóa dữ liệu, nghĩa là: Kết hợp định nghĩa dữ liệu và các hàm thao tác trên các dữ liệu đó vào trong một kiểu dữ liệu được gọi là một lớp (class). Lớp là kiểu dữ liệu trừu tượng,...
17 p dtu 02/10/2012 236 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(Phần 9)
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
24 p dtu 02/10/2012 184 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++( Phần 8)
C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu tượng, và...
18 p dtu 02/10/2012 110 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(Phần 6)
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
22 p dtu 02/10/2012 178 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(phần 2)
Toán tử toán học, quan hệ, luận lý, bit, tăng/giảm, khởi tạo, điều kiện, lấy kích thước. Độ ưu tiên của các toán tử. Chuyển kiểu. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị. Một biểu thức ước lượng một giá trị nào đó.
8 p dtu 02/10/2012 103 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++(phần 1)
C++ dựa trên ngôn ngữ lập trình C C được phát minh trước 1970 bởi Dennis Ritchie Ngôn ngữ cài đặt hệ thống cho hệ điều hành Unix C++ được phát minh bởi Bijarne Stroustroup, bắt đầu năm 1979 Phiên bản thử nghiệm, phiên bản thương mại Các chuẩn ngôn ngữ C++ hiện tại được điều khiển bởi ANSI và ISO
10 p dtu 02/10/2012 186 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
15 p dtu 02/10/2012 184 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Trong tiêu chuẩn 1998 của C++ có hai phần chính: phần ngôn ngữ cốt lõi và phần Thư viện chuẩn C++(STL - Standard Template Library) . Phần thư viện này lại bao gồm hầu hết thư viện tiêu bản chuẩn và phiên bản có điều chỉnh chút ít của thư viện chuẩn C. Nhiều thư viện C++ hiện hữu không thuộc về tiêu chuẩn như là thư viện Boost. Thêm vào đó, nhiều thư...
14 p dtu 02/10/2012 197 1
Từ khóa: Giáo trình ngôn ngữ C, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình máy tính, kỹ thuật máy tính
Thiết bị ngoại vi là tên chung nói đến một số loại thiết bị bên ngoài thùng máy được gắn kết với máy tính với tính năng nhập xuất (IO) hoặc mở rộng khả năng lưu trữ (như một dạng bộ nhớ phụ). Thiết bị ngoại vi của máy tính có thể là: Thiết bị cấu thành lên máy tính và không thể thiếu được ở một số loại máy tính. Thiết...
23 p dtu 16/05/2012 267 1
Từ khóa: Thiết bị ngoại vi, linh kiện lắp ráp, kỹ thuật lắp ráp, kỹ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, linh kiện máy tính,
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó. Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink). Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến trình (process), hay thiết bị (bàn phím, màn hình, …)
45 p dtu 16/05/2012 250 1
Từ khóa: lập trình java, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, các luồng vào ra, luồng dữ liệu, truy cập tệp tuần tư, truy cập tệp ngẫu nhiên
Mọi đoạn chương trình đều tiềm ẩn khả năng sinh lỗi. lỗi chủ quan: do lập trình sai. lỗi khách quan: do dữ liệu, do trạng thái của hệ thống. Ngoại lệ: các trường hợp hoạt động không bình thường. Xử lý ngoại lệ như thế nào. làm thế nào để có thể tiếp tục (tái) thực hiện, cài đặt mã xử lý mới tại nơi phát sinh lỗi
36 p dtu 16/05/2012 205 1
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, lập trình java, lập trình máy tính, giáo trình lập trình, java xử lý ngoại lệ, bắt ngoại lệ, khai báo ngoại lệ
Polymorphism: nhiều hình thức, nhiều kiểu tồn tại. Đa hình trong lập trình, đa hình hàm: hàm trùng tên, phân biệt bởi danh sách tham số, đa hình đối tượng, nhìn nhận đối tượng theo nhiều kiểu khác nhau, các đối tượng khác nhau giải nghĩa thông điệp theo cách thức khác nhau, dùng đối tượng của lớp dẫn xuất làm tham số...
40 p dtu 16/05/2012 225 1
Từ khóa: lập trình java, giáo trình lập trình, lập trình máy tính, code lập trình, thủ thuật lập trình, kế thừa và đa thức, phương thức trừu tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật