- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Theo nghĩa rộng hơn, đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh trên màn hình bằng máy tính. Đồ họa máy tính hay kĩ thuật đồ họa máy tính còn được hiểu dưới dạng phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mô hình toán học mô tả các đối tượng hay dữ liệu lấy được từ...
22 p dtu 06/12/2012 488 2
Từ khóa: Thuật toán đường vẽ, đồ họa máy tính, công nghệ đồ họa, kỹ thuật đồ họa, đồ họa ứng dụng, khoa học máy tính
Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng
Đồ họa là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đường thị giác. Thiết kế đồ họa là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các vấn đề truyền thông. Ở Việt Nam, việc dùng các thuật ngữ đồ họa chỉ là tương đối, bởi việc đặt tên các thuật ngữ đồ họa là dựa trên ý nghĩa sử dụng của nó. Ví dụ:...
11 p dtu 06/12/2012 384 2
Từ khóa: đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, kỹ thuật máy tính, công nghệ đồ họa, phần mềm ứng dụng, kỹ thuật ứng dụng
Mỗi mặt đĩa được gọi là một SIDE Mỗi SIDE được chia thành các TRACK: các đường tròn đồng tâm được đánh số bắt đầu từ 0 Mỗi TRACK được chia thành các SECTOR được đánh số bắt đầu từ 1 Mỗi SECTOR lưu trữ được 512 byte Nhận dạng một sector: Toạ độ BIOS của sector
30 p dtu 06/12/2012 330 2
Từ khóa: ổ đĩa mềm, phần cứng máy tính, kỹ thuật máy tính, Cấu tạo logic, cấu tạo đĩa mềm, cấu tạo máy tính
Chương 3 Khởi động PC về Dấu nhắc lệnh
Máy tính tự thân đạt đến trạng thái có thể hoạt động không có sự can thiệp của người sử dụng. Khởi động nóng: Soft (warm) boot Dùng OS để khởi động lại Khởi động nguội: Hard (cold) boot Dùng công tấc on/off Dùng công tấc Reset Chuẩn Plug and Play (PnP) Hệ thống File Điều gì sẽ xảy ra khi bật nguồn PC: Startup BIOS nắm quyền điều khiển và...
44 p dtu 06/12/2012 315 2
Từ khóa: phần cứng máy tính, Dấu nhắc lệnh, kỹ thuật máy tính, thiết bị phần cứng, xử lý sự cố, sửa chữa phần mềm
Chương 2 Giới thiệu Phần mềm của PC
Điều khiển tất cả phần cứng của máy tính. Cung cấp một giao diện giữa phần cứng và người sử dụng. Hiện có rất nhiều hệ điều hành dành cho PC cho phép chúng ta lựa chọn. Các hệ điều hành hiện đại phát triển theo hướng sử dụng các giao diện đồ hoạ.
50 p dtu 06/12/2012 349 2
Từ khóa: Phần mềm của PC, phần cứng máy tính, hệ điều hành, Phần mềm ứng dụng, vi xử lý, kỹ thuật máy tính
Chương 1 Giới thiệu về Phần cứng của máy tính PC
Phương pháp thông tin giữa CPU và các thiết bị khác: Ngắt, DMA, ... Software điều khiển thiết bị: các trình điều khiển thiết bị. Nguồn điện cung cấp cho thiết bị. Thường gọi là các thiết bị I/O hoặc các thiết bị ngoại vi. Đa số nằm bên ngoài hộp hệ thống. Thông tin với CPU thông qua các Cổng hoặc các kết nối không dây.
58 p dtu 06/12/2012 381 2
Từ khóa: máy tính PC, phần cứng máy tính, thiết bị ngoại vi, điều khiển thiết bị, kỹ thuật máy tính, sửa chữa máy tính
Ngôn ngữ ASM vượt trội hơn các ngôn ngữ khác về khả năng xử lý đĩa. Ta xem xét việc lưu trữ thông tin trên đĩa theo 2 mức độ : mức phần cứng/BIOS và mức phần mềm/DOS. mức phần cứng :lưu trữ thông tin liên quan đến cách dữ liệu được lưu trữ 1 cách vật lý như thế nào trên đĩa từ? mức phần mềm : việc lưu trữ được quản lý bởi tiện...
65 p dtu 06/12/2012 396 2
Từ khóa: Lập trình xử lý đĩa, kỹ thuật lập trình, lập trình ứng dụng, lập trình máy tính, Ngôn ngữ ASM, lưu trữ thông tin
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 301 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản
Bài 4:Thao tác đồ họa trên .Net Compact Framework
3 cách để xác định màu: Dùng màu hệ thống (System.Drawing.SystemColors) Dùng màu được định nghĩa sẵn Dùng bộ giá trị RGB Khác với .Net Framework, trong .Net Compact Framework, việc thay đổi thuộc tính BackColor, Cursor, Font, và ForeColor trong control cha không làm thay đổi các thuộc tính này trong các control con. Do đó, cần tự thay đổi các thuộc tính này cho...
37 p dtu 06/12/2012 348 2
Từ khóa: Thao tác đồ họa, .Net Compact Framework, kỹ thuật đồ họa, đồ họa máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm đồ họa
Các lớp MIDP cung cấp hai mức đồ họa: đồ họa mức thấp và đồ họa mức cao. Đồ họa mức cao dùng cho văn bản hay form. Đồ họa mức thấp dùng cho các ứng dụng trò chơi yêu phải vẽ lên màn hình. Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên màn hình tại một...
61 p dtu 06/12/2012 332 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình, lập trình máy tính, công nghệ lập trình, lập trình ứng dụng
Trong tài chính, định giá là quá trình ước tính giá trị mà một cái gì đó có. Các thứ thường được định giá là các tài sản hoặc trách nhiệm tài chính. Định giá có thể được thực hiện trên tài sản (ví dụ, các đầu tư trên các chứng khoán thị trường như cổ phiếu, tùy chọn, doanh nghiệp kinh doanh, hoặc tài sản vô hình chẳng hạn như bằng...
13 p dtu 21/11/2012 415 2
Từ khóa: Định giá tài sản, kỹ thuật định giá, tài chính doanh nghiệp, tài sản lưu động, tài sản cố định, kinh tế tài chính
Chương IX: Độ sai lệch hình dạng và vị trí tương quan
Góc khối là một khái niệm được sử dụng trong Toán học và Vật lý để nói tới các góc trong không gian ba chiều tương ứng giữa một vật thể với một điểm cho trước, nó tương tự với khái niệm góc sử dụng cho mặt phẳng hai chiều. Góc khối được sử dụng để ước lượng độ lớn của vật thể tính từ một điểm quan sát cho trước, ví dụ...
53 p dtu 10/11/2012 1444 2
Từ khóa: Độ sai lệch hình dạng, công nghệ cơ khí, cơ khí chế tạo, công nghệ chế tạo, kỹ thuật chế tạo, khoa học cơ khí
Đăng nhập