- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 2 - TS. Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Bài 2: Xác định yêu cầu" đã giới thiệu khái niệm về Yêu cầu người dùng và yêu cầu hệ thống, miêu tả yêu cầu chức năng và yêu cầu phi chức năng, giải thích cách những yêu cầu phần mềm được tổ chức trong một tài liệu yêu cầu.
85 p dtu 27/04/2018 270 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Yêu cầu phần mềm, Quy trình kỹ thuật yêu cầu, Yêu cầu phần mềm
Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng
Đồ họa là một lĩnh vực truyền thông trong đó thông điệp được tiếp nhận qua con đường thị giác. Thiết kế đồ họa là tạo ra các giải pháp bằng hình ảnh cho các vấn đề truyền thông. Ở Việt Nam, việc dùng các thuật ngữ đồ họa chỉ là tương đối, bởi việc đặt tên các thuật ngữ đồ họa là dựa trên ý nghĩa sử dụng của nó. Ví dụ:...
11 p dtu 06/12/2012 257 2
Từ khóa: đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, kỹ thuật máy tính, công nghệ đồ họa, phần mềm ứng dụng, kỹ thuật ứng dụng
Mỗi mặt đĩa được gọi là một SIDE Mỗi SIDE được chia thành các TRACK: các đường tròn đồng tâm được đánh số bắt đầu từ 0 Mỗi TRACK được chia thành các SECTOR được đánh số bắt đầu từ 1 Mỗi SECTOR lưu trữ được 512 byte Nhận dạng một sector: Toạ độ BIOS của sector
30 p dtu 06/12/2012 210 2
Từ khóa: ổ đĩa mềm, phần cứng máy tính, kỹ thuật máy tính, Cấu tạo logic, cấu tạo đĩa mềm, cấu tạo máy tính
Chương 3 Khởi động PC về Dấu nhắc lệnh
Máy tính tự thân đạt đến trạng thái có thể hoạt động không có sự can thiệp của người sử dụng. Khởi động nóng: Soft (warm) boot Dùng OS để khởi động lại Khởi động nguội: Hard (cold) boot Dùng công tấc on/off Dùng công tấc Reset Chuẩn Plug and Play (PnP) Hệ thống File Điều gì sẽ xảy ra khi bật nguồn PC: Startup BIOS nắm quyền điều khiển và...
44 p dtu 06/12/2012 197 2
Từ khóa: phần cứng máy tính, Dấu nhắc lệnh, kỹ thuật máy tính, thiết bị phần cứng, xử lý sự cố, sửa chữa phần mềm
Chương 2 Giới thiệu Phần mềm của PC
Điều khiển tất cả phần cứng của máy tính. Cung cấp một giao diện giữa phần cứng và người sử dụng. Hiện có rất nhiều hệ điều hành dành cho PC cho phép chúng ta lựa chọn. Các hệ điều hành hiện đại phát triển theo hướng sử dụng các giao diện đồ hoạ.
50 p dtu 06/12/2012 228 2
Từ khóa: Phần mềm của PC, phần cứng máy tính, hệ điều hành, Phần mềm ứng dụng, vi xử lý, kỹ thuật máy tính
Sự khó khăn của các doanh nghiệp khi xây dựng chiến lược Web Ngày nay khi phát triển các ứng dụng trên web các doanh nghiệp phần mềm thƣờng đau đầu với những khó khăn về sự hỗ trợ trên trình duyệt và hệ điều hành. Điều họ muốn là với những ngôn ngữ và công cụ phát triển đã vốn quen thuộc từ trước đến giờ đều có thể làm cho họ...
10 p dtu 01/10/2012 184 1
Từ khóa: phục hồi máy tính, crack phần mềm, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm Silverlight
Mô hình kết nối hệ thống mở được Tổ chức quốc tế về tiêu chuẩn hoá ISO (International Organizaiton for Standardization) nữa ra nhầm cung cấp một mô hình chuẩn cho các nhà sản xuất và cung câp sản phẩm viễn thông áp dụng theo nền phát triển các sản phẩm viễn thông. Ý tưởng mô hình hoá được tạo ra còn nhầm hỗ trợ cho việc kết nối giữa các hệ...
117 p dtu 01/10/2012 205 1
Từ khóa: phục hồi máy tính, Mạng máy tính, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm C
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p dtu 16/05/2012 224 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p dtu 16/05/2012 214 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
Dữ liệu kiểu nguyên thủy và đối tượng Tham chiếu Giải phóng bộ nhớ Gói và kiểm soát truy cập Kiểu hợp thành (composition) Vào ra với luồng dữ liệu chuẩn. Dữ liệu kiểu nguyên thủy thao tác thông qua tên biến Dữ liệu là thuộc tính của đối tượng Đối tượng được thao tác thông qua tham chiếu Vậy biến kiểu nguyên thủy, tham chiếu và...
37 p dtu 16/05/2012 225 1
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
SharePoint 2010 là một sản phẩm rất lớn, và nó không chỉ tập trung đến người dùng trong những chủ đề tương tự. Do đó, tài liệu này sẽ hỗ trợ bạn rất nhiều trong việc tìm kiếm thông tin cần thiết về ứng dụng Sharepoint cho người dùng. Môi trường học tập cần thiết trong khóa học của bạn: Sách bài tập dành cho sinh viên sẽ hỗ trợ bạn ....
353 p dtu 16/05/2012 229 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, SharePoint, SharePoint 2010 tiếng việt, SharePoint 2010 For End User, microsoft, SharePoint tiếng việt, SharePoint Foundation Sites
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…). Nguyên tắc cơ bản về in ấn Print job Banding Spooling Printer DC Một chương trình in đơn giản dùng API, rất thú vị để lấy cảm hứng để làm việc với thư viện GDI...
40 p dtu 16/05/2012 384 1
Từ khóa: tài liệu học đại học, ngôn ngữ lập trình C#, C sharp, slide dạy C#, công nghệ phần mềm, bài Giảng lập trình C#, GDI, kỹ thuật di chuyển ảnh
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật