- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Ngôn ngữ lập trình C# (phần 1) - Phan Hồ Duy Phương
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Ngôn ngữ lập trình C#, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu về C# và .Net Framework; Cấu trúc chương trình C#. Mời các bạn cùng tham khảo!
22 p dtu 24/08/2023 86 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C#, Cấu trúc chương trình C#, Net framework, Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học TP.HCM
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 Kỹ thuật hướng đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP); Các khái niệm: đối tượng (object), thuộc tính (attribute/field), phương thức (method), lớp (class), thực thể (instance); Các đặc điểm của OOP; Phương pháp phân tích và thiết kế OOP; Kỹ thuật...
97 p dtu 24/07/2023 56 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật hướng đối tượng, Kỹ thuật tổ chức code OOP, Đặc điểm của OOP, Phương pháp phân tích
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 5 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 5: Overload toán tử và hàm. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Các toán tử của C++, các toán tử overload được, cú pháp operator overloading, chuyển kiểu, sự nhập nhằng, phép toán >, phép toán lấy phần tử mảng: [ ], phép toán gọi hàm (), phép toán tăng và giảm: ++ và --. Mời tham khảo.
84 p dtu 30/06/2017 273 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Overload toán tử, Cú pháp operator overloading, Phép toán lấy phần tử mảng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 6 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 6 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về kế thừa: Quan hệ giữa các lớp đối tượng, kế thừa, kế thừa đơn, phạm vi truy xuất trong kế thừa, đa kế thừa.
70 p dtu 30/06/2017 368 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lớp đối tượng, Kế thừa đơn, Phạm vi truy xuất trong kế thừa, Đa kế thừa
Các ví dụ về sử dụng cấu trúc dữ liệu đơn giản trong MFC
Các chức năng của Visual C++ như tô sáng cú pháp, IntelliSense (chức năng về tự động hoàn thành việc viết mã) và các chức năng gỡ lỗi tiên tiến. Ví dụ, nó cho phép gỡ lỗi từ xa sử dụng một máy tính khác và cho phép gỡ lỗi bằng cách duyệt qua từng dòng lệnh tại một thời điểm. Chức năng "biên tập và tiếp tục" cho phép thay đổi mã nguồn và...
8 p dtu 02/10/2012 167 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Xây dựng ứng dụng dialog-based trên Visual C++ 6.0
Bài viết này giúp cho người đọc làm quen và có thể thực hiện được các thao tác cơ bản trên dialog. Bài viết này cũng cung cấp những tham khảo cơ bản dành cho một số lớp đối tượng quen thuộc trên MFC. Trong phần giới thiệu này, chúng ta sẽ làm quen với 1 vài lớp đối tượng cơ bản, cơ sở trên MFC. Lớp CWnd Đây là một lớp tổng quát và gặp...
14 p dtu 02/10/2012 196 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Sơ nét về Visual C++ 6.0 và thư viện lập trình MFC
Visual C++ 6.0 nằm trong bộ Microsoft Visual Studio 6.0. Đây là một môi trường lập trình đa năng dành cho ngôn ngữ C/C++ và vì là một môi trường lập trình trên hệ điều hành Windows nên Visual C++ 6.0 cho phép lập trình viên thực hiện rất nhiều công việc, hỗ trợ lập trình viên việc coding, thiết kế giao diện… Trong VC++ 6.0 chúng ta có thể tạo được : các...
10 p dtu 02/10/2012 182 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Bài tập thực hành Template và inheritance
Java (đọc như "Gia-va") là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng...
12 p dtu 02/10/2012 214 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Template là một cơ chế giúp trình biên dịch tạo ra hàm hoặc lớp tương ứng với các kiểu dữ liệu khác nhau. Bằng cách dùng template, ta chỉ cần định nghĩa duy nhất một hàm hoặc một lớp và sau đó dùng chung định nghĩa này cho các kiểu dữ liệu khác nhau, thay vì phải tạo ra các hàm hay các lớp riêng cho mỗi kiểu dữ liệu.
17 p dtu 02/10/2012 124 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Ý tưởng chính của lập trình hướng đối tượng đó là trừu tượng hóa dữ liệu. Một chương trình hướng đối tượng phải thực hiện việc trừu tượng hóa dữ liệu, nghĩa là: Kết hợp định nghĩa dữ liệu và các hàm thao tác trên các dữ liệu đó vào trong một kiểu dữ liệu được gọi là một lớp (class). Lớp là kiểu dữ liệu trừu tượng,...
17 p dtu 02/10/2012 235 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật