- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p dtu 01/09/2017 294 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Luận văn: Xây dựng Website bán đồ điện tử
Trong quá trình công nghiệp hóa, hiện đại hóa và hội nhập quốc tế như ngày nay thì thời gian đối với chúng ta vô cùng quý giá. Mua sắm là một nhu cầu không thể thiếu với mọi người, mọi người đều muốn mua sắm một cách nhanh nhất và tìm được 1 sản phẩm tốt nhất. Đề tài xây dựng Website bán đồ điện tử này một phần đã và đang đáp ứng...
37 p dtu 10/11/2012 285 3
Từ khóa: bán đồ điện tử, luận văn báo cáo, thiết kế web, kỹ thuật thiết kế, lập trình web, công nghệ web, lập trình ứng dụng
Luận văn: chế tạo gối đỡ nghiêng
Thiết kế đồ án môn học công nghệ chế tạo máy là nhiệm vụ quan trọng của quá trình đào tạo sinh viên trong các trường kỹ thuật. Theo chương trình đào tạo của trường ,thầy Nguyễn văn Khánh phụ trách bộ môn công nghệ chế tạo máy và là giáo viên hướng dẫn (GVHD) thiết kế đồ án đã đề ra những yêu cầu và nhiệm vụ cụ thể cho từng nhóm...
63 p dtu 01/11/2012 327 3
Từ khóa: gối đỡ nghiêng, công nghệ chế tạo máy, khoa học kỹ thuật, công nghệ chế tạo, kỹ thuật chế tạo, luận văn báo cáo, đồ án môn học
Mạng máy tính hay hệ thống mạng (tiếng Anh: computer network hay network system), Được thiết lập khi có từ 2 máy vi tính trở lên kết nối với nhau để chia sẻ tài nguyên: máy in, máy fax, tệp tin, dữ liệu.... Một máy tính được gọi là tự hoạt (autonomous) nếu nó có thể khởi động, vận hành các phần mềm đã cài đặt và tắt máy mà không cần phải có...
29 p dtu 23/10/2012 216 3
Từ khóa: mạng máy tính, kỹ thuật mạng, công nghệ mạng, cài đặt mạng, mạng ứng dụng, kỹ thuật máy tính
Lý thuyết đồ thị - Đồ thị Euler và đồ thị Hamilton
Chu trình Euler trong G là chu trình đơn đi qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có chu trình Euler thì G được gọi là đồ thị Euler. Đường đi Euler trong G là đường đi đơn qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có đường đi Euler thì G được gọi là đồ thị nửa Euler.
26 p dtu 14/10/2012 228 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, đồ thị Hamilton, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Tìm kiếm trên đồ thị
Duyệt đồ thị là quá trình đi qua tất cả các đỉnh của đồ thị sao cho mỗi đỉnh của nó được viếng thăm đúng một lần. Duyệt theo chiều sâu (Depth First Search – DFS) Duyệt theo chiều rộng (Breadth First Search – BFS).
26 p dtu 14/10/2012 244 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Tìm kiếm trên đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Biểu diễn đồ thị
Năm 1845, Gustav Kirchhoff đưa ra Định luật Kirchhoff cho mạch điện để tính điện thế và cường độ dòng điện trong mạch điện. Năm 1852 Francis Guthrie đưa ra bài toán bốn màu về vấn đề liệu chỉ với bốn màu có thể tô màu một bản đồ bất kì sao cho không có hai nước nào cùng biên giới được tô cùng màu. Bài toán này được xem như đã khai sinh ra...
26 p dtu 14/10/2012 237 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Biểu diễn đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Các khái niệm cơ bản
Đồ thị được biểu diễn đồ họa bằng cách vẽ một điểm cho mỗi đỉnh và vẽ một cung giữa hai đỉnh nếu chúng được nối bởi một cạnh. Nếu đồ thị là có hướng thì hướng được chỉ bởi một mũi tên. Không nên lẫn lộn giữa một đồ hình của đồ thị với bản thân đồ thị (một cấu trúc trừu tượng, không đồ họa) bởi có nhiều...
59 p dtu 14/10/2012 238 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, nhập môn lý thiết đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
C++ (đọc là "C cộng cộng" hay "xi-plus-plus", IPA: /siː pləs pləs/) là một loại ngôn ngữ lập trình. Đây là một dạng ngôn ngữ đa mẫu hình tự do có kiểu tĩnh và hỗ trợ lập trình thủ tục, dữ liệu trừu trượng, lập trình hướng đối tượng, và lập trình đa hình. Từ thập niên 1990, C++ đã trở thành một trong những ngôn ngữ thương mại phổ biến...
10 p dtu 02/10/2012 283 2
Từ khóa: ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, lập trình C, thự hành đồ họa
Silverlight cung cấp nhiều lựa chọn cho việc thêm các tính năng trực quan thú vị cho ứng dụng của bạn. Bạn có thể sử dụng vẽ, Shape, Path, và những hình học phức tạp. Những khu vực được xác định bởi dạng hình thì có thể tô hiệu ứng, như là ảnh, dải màu, hoặc là đoạn video, thông qua việc sử dụng Brush. Silverlight kế thông qua một thư viện...
9 p dtu 01/10/2012 252 2
Từ khóa: phục hồi máy tính, crack phần mềm, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, phần mềm Silverlight
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là “Mẹ Sáng Tạo”. Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiều lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết...
39 p dtu 16/05/2012 260 2
Từ khóa: Mô hình đầu rồng, mẹo thiết kế, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa,
Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween). Bước 1: Bật chương trình và tạo mới một tài liệu Bật chương trình: Vào Start = Programs = Adobe Flash 9 Puplic Alpha. Tạo mới tài liệu: Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa ta click chọn vào mục Flash Document.
41 p dtu 16/05/2012 318 2
Từ khóa: kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, cách chuyển động, chuyển động cơ bản, chuyển động trong flash, tài liệu flash, tài liệu đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật