- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Quản lý thuế - Chuyên đề 2: Thuế giá trị gia tăng
Chuyên đề 2 giới thiệu về thuế giá trị gia tăng. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm: Thuế tiêu dùng, thuế giá trị gia tăng (VAT), đối tượng không chịu thuế, giá tính thuế và thời điểm xác định giá tính thuế, thuế suất. Mời các bạn cùng tham khảo.
20 p dtu 31/10/2019 273 2
Từ khóa: Quản lý thuế, Hệ thống thuế, Bài giảng Quản lý thuế, Thuế giá trị gia tăng, Thuế tiêu dùng, Đối tượng không chịu thuế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 5 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 5: Overload toán tử và hàm. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Các toán tử của C++, các toán tử overload được, cú pháp operator overloading, chuyển kiểu, sự nhập nhằng, phép toán >, phép toán lấy phần tử mảng: [ ], phép toán gọi hàm (), phép toán tăng và giảm: ++ và --. Mời tham khảo.
84 p dtu 30/06/2017 285 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Overload toán tử, Cú pháp operator overloading, Phép toán lấy phần tử mảng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 6 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 6 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về kế thừa: Quan hệ giữa các lớp đối tượng, kế thừa, kế thừa đơn, phạm vi truy xuất trong kế thừa, đa kế thừa.
70 p dtu 30/06/2017 381 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lớp đối tượng, Kế thừa đơn, Phạm vi truy xuất trong kế thừa, Đa kế thừa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 7 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 7: Tính đa hình. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu, vùng chọn kiểu, phương thức ảo, phương thức thuần ảo, bài toán tính tiền lương. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p dtu 30/06/2017 290 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Tính đa hình, Phương thức ảo, Phương thức thuần ảo
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng trình bày về sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; Abstract typel và một số nội dung khác.
15 p dtu 31/05/2017 279 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Tổ chức cấu trúc phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Ứng dụng hướng đối tượng, Abstract typel
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 được thực hiện nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về phát biểu class của C#; định nghĩa thuộc tính vật lý, tác vụ chức năng, toán tử chức năng, thuộc tính giao tiếp, đối tượng đại diện hàm, sự kiện, phần tử quản lý danh sách, thành phần static và thành phần không static.
13 p dtu 31/05/2017 278 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Mô hình hướng đối tượng trên C#, Phát biểu class của C#, Toán tử chức năng, Đối tượng đại diện hàm
Bài giảng Quy hoạch du lịch - Chương 1: Đối tượng, nhiệm vụ và phương pháp nghiên cứu QHDL
Chương 1: Đối tượng, nhiệm vụ và phương pháp nghiên cứu QHDL trong "Bài giảng Quy hoạch du lịch" giới thiệu đến bạn đọc một số nội dung về khái niệm quy hoạch du lịch, nhiệm vụ quy hoạch du lịch, các phương pháp nghiên cứu và các nguyên tắc của quy hoạch. Với các bạn đang học chuyên ngành du lịch thì đây là tài liệu tham khảo hữu ích dành cho...
13 p dtu 14/05/2016 1239 2
Từ khóa: Quy hoạch du lịch, Khái niệm quy hoạch du lịch, Nhiệm vụ quy hoạch du lịch, Đối tượng quy hoạch du lịch, Phương pháp nghiên cứu quy hoạch du lịch, Nguyên tắc Quy hoạch du lịch
Bài giảng Điện động lực: Điện động lực và thuyết tương đối - TS. Ngô Văn Thanh
Bài giảng "Điện động lực: Điện động lực và thuyết tương đối" do TS. Ngô Văn Thanh biên soạn trình bày các nội dung: Thuyết tương đối hẹp, cơ học tương đối, điện động lực tương đối. Tham khảo nội dung bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.
37 p dtu 20/04/2016 222 2
Từ khóa: Bài giảng Điện động lực, Điện động lực, Thuyết tương đối hẹp, Cơ học tương đối, Điện động lực tương đối
Sắp xếp các đối tượng lớp trong ImageReady
Hơn bao giờ hết, việc phối trí các lớp thành phần trong một bức ảnh đã trở nên thật dễ dàng với các chức năng mới trong phiên bản Adope ImageReady CS. Bạn sẽ thấy chức năng đường dẫn mới Smart Guides làm cho rõ ràng hơn mối quan hệ canh hàng khi rê đối tượng từ điểm này sang điểm khác. Điều tốt nhất có lẽ là, giờ đây, bạn có thể tạo ra...
21 p dtu 17/10/2012 286 2
Từ khóa: Sắp xếp các đối tượng lớp trong ImageReady, đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa, ảnh kỹ thuất số, đồ họa ứng dụng, đồ họa máy tính, phần mềm đồ họa
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 265 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Socket là một trong những kỹ thuật cơ bản nhất trong truyền thông trên mạng máy tính. Socket là một phương thức thực hiện truyền thông giữa các tiến trình được BSD đề xuất. Socket được sử dụng để một tiến trình “nói chuyện” với một tiến trình khác. Nhiều ứng dụng thông dụng hiện nay sử dụng kỹ thuật socket như: trình duyệt web, email...
40 p dtu 16/05/2012 254 2
Từ khóa: lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình java, TCP socket, địa chỉ IP, kỹ thuật phân tán đối tượng, lập trình socket
Phân Tích Và Thiết Kế Hệ Thống Hướng Đối Tượng
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ..Hướng chức năng: Dựa vào các chức năng của hệ...
184 p dtu 16/05/2012 315 2
Từ khóa: lập trình căn bản, thủ thuật lập trình, Phân Tích hướng đối tượng, Thiết Kế Hướng Đối Tượng UML, Hướng chức năng, mô hình hóa kiến trúc, biểu đồ tương tác
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật