- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p dtu 01/09/2017 451 3
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Bài giảng Lập trình cơ bản bài 1: Giới thiệu chung về CNTT
Bài giảng Giới thiệu chung về ngành Công nghệ thông tin giúp cho bạn đọc có cái nhìn tổng quan hơn về lịch sử, sự ra đời và phát triển của ngành CNTT(sự ra đời của máy tính, máy tính xách tay, cuộc cách mạng điện tử), các lĩnh vực ứng dụng CNTT, các lãnh vực nghiên cứu của ngành CNTT...
49 p dtu 30/04/2017 660 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình cơ bản, Giới thiệu chung về CNTT, Lịch sử ngành Công nghệ thông tin, Ứng dụng CNTT, Sự ra đời của máy tính, Cuộc cách mạng điện tử
Các đặc điểm C++ áp dụng cho class - Lập trình hướng đối tượng
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
15 p dtu 17/10/2012 496 6
Từ khóa: Các đặc điểm C++ áp dụng cho class, Lập trình hướng đối tượng, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, công nghệ đối tượng
Bài viết này sẽ giúp cho mọi người hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của 1 file flash và nắm được 1 số khái niệm cơ bản. (Có khá nhiều khái niệm cần giải thích từ đầu nên bài viết sẽ chỉ đưa ra 1 vài khái niệm cơ bản nhất. Các khái niệm còn lại sẽ được lần lượt đi qua trong các bài viết sau) Flash hoạt động như thế nào? Khởi...
23 p dtu 06/10/2012 370 2
Từ khóa: thiết kế web, TWEEN hình chuyển động, giáo trình thiết kế web, lập trình web, quản trị web, công nghệ thông tin
Cách tạo các đoạn phim có thể in ra
Một khi bạn đã thiết lập sự tương tác trong đoạn phim Flash Movie, bạn có thể thiết lập một số frame nào đó có thể in được để người dùng có thể in chúng ra ngoài trong Flash Player.
11 p dtu 06/10/2012 396 3
Từ khóa: thiết kế web, Cách tạo các đoạn phim có thể in ra, giáo trình thiết kế web, lập trình web, quản trị web, công nghệ thông tin
Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation
Để thực hiện tutorial này, yêu cầu các bạn phải có kiến thức cơ bản về photoshop nha, mình sẽ không đi quá sâu vào những chi tiết vụn vặt như là cách tạo layer, chọn mode layer... Những điều trên có thể tìm thấy ở các tutorial cơ bản về photoshop khác ^^.
33 p dtu 06/10/2012 401 4
Từ khóa: thiết kế web, Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation, giáo trình thiết kế web, lập trình web, quản trị web, công nghệ thông tin
Lập trình ưng dụng web với asp.net
MỤC LỤC GIỚI THIỆU .......................................................................................................... 5 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT....................................................................................... 6 TÀI LIỆU THAM KHẢO........................................................................................... 6 Bài 1...
175 p dtu 28/09/2012 394 2
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Tin học ứng dụng, Thiết kế web, Độ họa web, Công nghệ web, Lập trình web
HTMLl dog beat practice guide XHTML & CSS
Cách tốt nhất để xây dựng các trang web với các trang web tiêu chuẩn phù hợp HTML và CSS. HTML đặt nền tảng cơ cấu nội dung, và sau đó CSS giúp và trình bày trang. Sử dụng chúng đúng cách với các tiêu chuẩn web đi đến các trang web nhanh hơn, dễ quản lý hơn, tương thích chéo hơn, và truy cập hơn so với các trang web xây dựng bất kỳ cách nào Cuốn...
45 p dtu 25/09/2012 425 2
Từ khóa: HTMLl dog beat practice guide XHTML & CSS, công nghệ thông tin, lập trình web, tổng hợp các bài tập cơ bản, biến trong java, kiểu chuỗi, các phương thức trên thanh trược
BÀI GIẢNG MÔN LẬP TRÌNH PASCAL
Bộ chữ cái La tinh: Gồm 26 chữ cái tiếng Anh in hoa A-Z và in thường a-z. Ký tự gạch nối cần phân biệt với dấu. Bộ chữ số. Gồm các chữ số thập phân: 0, 1, ... , 9. Để tránh lẫn 0 (chữ số không) và (chữ O) TP quy định gạch chéo trong chữ số không. Những dấu phép toán số học+ (cộng), - (trừ), * (nhân), / (chia). Các dấu so sánh = (bằng) , (lớn hơn)...
83 p dtu 16/05/2012 450 4
Từ khóa: công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, lập trình pascal, ngôn ngữ lập trình, cơ sỡ dữ liệu, ngôn ngữ pascal
Tính kế thừa (inheritance) OOP cho phép xây dựng các lớp mới từ những lớp có sẵn-lớp cơ sở và cho phép lớp mới nạp chồng các phương thức của lớp cơ sở. Tính kế thừa cho phép lập trình viên sử dụng lại những đoạn mã có sẵn, tránh việc phát minh lại chiếc bánh xe (reinvent the wheel).
30 p dtu 16/05/2012 360 2
Từ khóa: công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C++, Đặc điểm của OOP, Kế thừa đơn
BÁO CÁO - LẬP TRÌNH VƯỢT FIREWALLfix
Firewall là hệ thống ngăn chặn việc truy nhập trái phép từ bên ngoài vào mạng cũng như những kết nối không hợp lệ từ bên trong ra. Firewall thực hiện việc lọc bỏ những địa chỉ không hợp lệ dựa theo các quy tắc hay chỉ tiêu định trước. Chức năng chính của Firewall là kiểm soát luồng thông tin từ giữa Intranet và Internet. Thiết lập cơ chế...
20 p dtu 16/05/2012 432 2
Từ khóa: bảo vệ luận văn, báo cáo tốt nghiệp, firewall, tài liệu về firewall, báo cáo về firewall, lập trình vượt firewall, chuyên ngành công nghệ thông tin
Tài liệu Lập trình hệ thống - Chương 4: GIAO TIẾP CỐNG NỐI TIẾP
Cấu trúc cổng nối tiếp Cổng nối tiếp được sử dụng để truyền dữ liệu hai chiều giữa máy tính và ngoại vi, có các ưu điểm sau: - Khoảng cách truyền xa hơn truyền song song. - Số dây kết nối ít. - Có thể truyền không dây dùng hồng ngoại. - Có thể ghép nối với vi điều khiển hay PLC (Programmable Logic Device). - Cho phép nối mạng. - Có thể tháo...
41 p dtu 24/02/2012 448 5
Từ khóa: kỹ thuật, công nghệ, kỹ thuật viễn thông, tài liệu lập trình hệ thống, giao tiếp công nối tiếp
Đăng nhập