- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 2 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 2 Phân tích yêu cầu phần mềm và đặc tả hệ thống, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Yêu cầu phần mềm; Qui trình xác định yêu cầu; Các phương pháp mô hình hóa;...Mời các bạn cùng tham khảo!
57 p dtu 24/08/2023 200 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phân tích yêu cầu phần mềm, Đặc tả hệ thống, Kiểm chứng yêu cầu, Đặc tả giao diện, Yêu cầu của người sử dụng
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 - Học viện Kỹ thuật Quân sự
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Bài 5 Thiết kế giao diện người dùng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm UI; Tầm quan trọng của UI và UI design; Nguyên lý UID; Thiết kế UI;...Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p dtu 24/08/2023 206 2
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng, Nguyên lý UID, Thiết kế UI, Giao diện người dùng
Bài giảng Mạng máy tính: Chương 4 - ThS. Phạm Nguyễn Huy Phương
Bài giảng "Mạng máy tính - Chương 4: Mạng diện rộng WAN" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu mạng WAN, công nghệ kết nối mạng WAN, định tuyến trong mạng WAN, các công nghệ truyền dẫn. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p dtu 30/06/2017 423 3
Từ khóa: Bài giảng Mạng máy tính, Mạng máy tính, Mạng diện rộng WAN, Công nghệ kết nối mạng WAN, Định tuyến trong mạng WAN, Công nghệ truyền dẫn
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 3 được thực hiện nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về phát biểu class của C#; định nghĩa thuộc tính vật lý, tác vụ chức năng, toán tử chức năng, thuộc tính giao tiếp, đối tượng đại diện hàm, sự kiện, phần tử quản lý danh sách, thành phần static và thành phần không static.
13 p dtu 31/05/2017 415 2
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Mô hình hướng đối tượng trên C#, Phát biểu class của C#, Toán tử chức năng, Đối tượng đại diện hàm
Bài giảng Lập trình cơ bản bài 2: Máy tính điện tử và xử lý thông tin
Bài giảng Máy tính điện tử và xử lý thông tin gồm 2 phần chính: Thông tin và xử lý thông tin bằng máy tính điện tử, Máy tính điện tử, giúp cho bạn đọc hiểu rõ thêm về: Khái niệm về thông tin, độ đo thông tin, mã hóa thông tin, kiến thức chung về máy tính điện tử, nguyên lý Von Neumann...
49 p dtu 30/04/2017 652 1
Từ khóa: Máy tính điện tử, Bài giảng Lập trình cơ bản, Nguyên lý Von Neumann, Khái niệm về thông tin, Bộ xử lý, Tin học và công nghệ thông tin
Ngoài các softkey để xử lý command, đối tượng Canvas có thể xử lý thêm 12 keycode. KEY_NUM0, KEY_NUM1 KEY_NUM2, KEY_NUM3 KEY_NUM4, KEY_NUM5 KEY_NUM6, KEY_NUM7 KEY_NUM8, KEY_NUM9 KEY_STAR, KEY_POUND Các keycode tương thích với tất cả các thiết bị MIDP
41 p dtu 06/12/2012 312 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, lập trình ứng dụng, khoa học máy tính, công nghệ máy tính, lập trình căn bản
Các lớp MIDP cung cấp hai mức đồ họa: đồ họa mức thấp và đồ họa mức cao. Đồ họa mức cao dùng cho văn bản hay form. Đồ họa mức thấp dùng cho các ứng dụng trò chơi yêu phải vẽ lên màn hình. Cả hai lớp đồ họa mức thấp và mức cao đều là lớp con của lớp Displayble. Trong MIDP, chỉ có thể có một lớp displayable trên màn hình tại một...
61 p dtu 06/12/2012 343 2
Từ khóa: Lập trình giao diện, kỹ thuật lập trình, khoa học lập trình, lập trình máy tính, công nghệ lập trình, lập trình ứng dụng
Chương IV: Dung sai và lắp ghép các chi tiết điển hình
Ổ lăn là một dạng của ổ đỡ trục, đây là cơ cấu cơ khí giúp giảm thiểu lực ma sát bằng cách chuyển ma sát trượt của 2 bộ phận tiếp xúc nhau khi chuyển động thành ma sát lăn giữa các con lăn hoặc viên bi được đặt cố định trong một khung hình khuyên. Ổ lăn ở xe đạp và một số thiết bị khác còn được gọi là vòng bi.
100 p dtu 10/11/2012 590 1
Từ khóa: lắp ghép điển hình, công nghệ cơ khí, cơ khí chế tạo, công nghệ chế tạo, kỹ thuật chế tạo, khoa học cơ khí
Điện tử (còn gọi là electron, được biểu diễn như là e−) là một hạt hạ nguyên tử, hay hạt sơ cấp. Trong nguyên tử electron quay xung quanh hạt nhân (bao gồm các proton và neutron) trên quỹ đạo electron. Từ electron bắt nguồn từ tiếng Hy Lạp ηλεκτρον (phát âm là "êlectron") có nghĩa là "hổ phách" do người Hi lạp cổ đại lần đầu tiên quan sát thấy...
16 p dtu 01/11/2012 453 1
Từ khóa: Mạch điện tử lạnh, kỹ thuật điện tử, công nghệ điện tử, điện tử ứng dụng, kỹ thuật rắp ráp, công nghệ rắp ráp
Ở bài trước tôi đã đề cập đến cách tạo 1 đối tượng trong java. Tuy nhiên trong quá trình làm việc, ít khi ta phải làm việc độc lập với 1 đối tượng mà thông thường ta phải làm việc với 1 tập hợp các đối tượng. Ví dụ, ta đã đặc tả 1 sinh viên nhưng khi thực sự làm việc thì ta lại làm việc với 1 tập các sinh viên (lớp học chẳng hạn)....
17 p dtu 06/10/2012 379 2
Từ khóa: Tổng quan về flash, Lich sử của flash, công nghệ thông tin, khoa học máy tính, dao diện làm flash, học làm flash
Biến lôgic: đại lượng biểu diễn bằng ký hiệu nào đó, lấy giá trị 0 hoặc 1 • Hàm lôgic: nhóm các biến lôgic liên hệ với nhau qua các phép toán lôgic, lấy giá trị 0 hoặc 1 • Phép toán lôgic cơ bản: VÀ (AND), HOẶC (OR), PHỦ ĐỊNH (NOT), Mỗi biến lôgic chia không gian thành 2 không gian con: 1 không gian con: biến lấy giá trị đúng (=1) Không gian con còn lại:...
221 p dtu 16/05/2012 426 2
Từ khóa: Bài giảng, điện tử số, công nghệ thông tin, kỹ thuật số, mạch logic, Đại số Boole, đại học bách khoa
Bài kiểm tra kết thúc môn khí cụ điện
Khí cụ điện là các thiết bị điện dùng để đóng ,cắt , bảo vệ , điều khiển, ổn định các mạch điện (đo lường) điện áp ,công suất (theo chức năng ).Rơ le thường dùng bảo vệ quá tải cho các thiết bị điện. Trong công nghiệp, role có chức năng bảo vệ khi nhiệt độ đạt mức quy định thì nó sẽ cắt mạch điện, vd như nồi cơm điện, điều...
8 p dtu 16/05/2012 471 1
Từ khóa: bài kiểm tra, đề thi môn điện, khí cụ điện, kỹ thuật mạch điện tử, linh kiện điện tử, điện tử ứng dụng, công nghệ điện tử
Đăng nhập