- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Cơ học kết cấu 1: Chương 2 - ThS. Nguyễn Thị Ngọc Loan
Chương 2 trình bày về "Phân tích cấu tạo hình học của các hệ phẳng". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Khái niệm, các loại liên kết, cách nối các miếng cứng thành hệ bất biến hình. Mời các bạn cùng tham khảo!
19 p dtu 24/08/2018 449 4
Từ khóa: Cơ học kết cấu, Bài giảng Cơ học kết cấu 1, Cơ học kết cấu 1, Phân tích cấu tạo hình học, Hệ bất biến hình, Các loại liên kết
Bài giảng Kinh doanh quốc tế: Chương 4
Bài giảng Kinh doanh quốc tế: Chương 4 với mục tiêu chính nằm giúp các bạn hiểu được căn cứ để hình thành chiến lược, nắm vững phương thức định dạng chiến lược trong các công ty. Tiếp cận các phương thức tìm kiếm lợi thế cạnh tranh trong các công ty đa quốc gia, nắm vững các chiến lược kinh doanh quốc tế.
58 p dtu 28/02/2018 477 5
Từ khóa: Kinh doanh quốc tế, Bài giảng Kinh doanh quốc tế, Hoạch định chiến lược toàn cầu, Chiến lược toàn cầu, Chiến lược kinh doanh quốc tế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 4 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về việc khởi tạo đối tượng, hàm bạn và lớp bạn. Nội dung chính trong chương này gồm: Đối tượng là thành phần của lớp, đối tượng là thành phần của mảng, đối tượng được cấp phát động, hàm bạn, lớp bạn, các nguyên tắc xây dựng lớp.
48 p dtu 30/06/2017 503 4
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Khởi tạo đối tượng, Đối tượng là thành phần của lớp, Nguyên tắc xây dựng lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C: Chương 8 - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 8: Một số vấn đề khác. Nội dung chính trong chương này gồm có: Lập trình tổng quát, lập trình tổng quát trong C++, C++ template, khuôn mẫu hàm, khuôn mẫu lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
64 p dtu 30/06/2017 462 4
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C, Kỹ thuật lập trình, Lập trình tổng quát, Khuôn mẫu hàm, Khuôn mẫu lớp
Bài giảng Lập trình cơ bản bài 11: Làm việc với tệp
Bài giảng Làm việc với tệp là 1 trong những bài học thuộc môn học Lập trình cơ bản. Bài giảng sẽ hướng dẫn bạn về các hàm xử lý tập tin, con trỏ tập tin, streams và life, các streams văn bản và streams nhị phân, con trỏ hiện hành, các đối số dòng lệnh và một số kiến thức nâng cao.
33 p dtu 30/04/2017 546 3
Từ khóa: Làm việc với tệp, Lập trình cơ bản, Ngôn ngữ lập trình C, Kỹ thuật lập trình C, Hệ thống tập tin của C, Streams văn bản
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Các câu lệnh có cấu trúc - Ninh Thị Thanh Tâm
Mục đích của bài giảng chương "Các câu lệnh có cấu trúc" này nhằm giúp người học có thể sử dụng thành thạo hằng, biến; làm quen với cách sử dụng các toán tử; biết cách sử dụng các câu lệnh điều khiển để viết chương trình.
43 p dtu 20/01/2017 463 3
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C, Ngôn ngữ lập trình, Sử dụng các toán tử, Câu lệnh điều khiển, Sử dụng các toán tử
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Dữ liệu kiểu tệp - Ninh Thị Thanh Tâm
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C về "Dữ liệu kiểu tệp" gồm có các nội dung sau đây: Khái niệm về tệp, các hàm vào ra tệp cơ bản, các hàm thao tác vào ra tệp mức thấp. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
33 p dtu 20/01/2017 485 3
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C, Ngôn ngữ lập trình, Dữ liệu kiểu tệp, Hàm vào ra tệp, Hàm thao tác vào ra
Ngôn ngữ lập trình C++ – Con trỏ và Xâu ký tự
So với C, C++ tăng cường thêm nhiều tính năng, bao gồm: khai báo như mệnh đề, chuyển kiểu giống như hàm, new/delete, bool, các kiểu tham chiếu, const, các hàm trong dòng (inline), các đối số mặc định, quá tải hàm, vùng tên (namespace), các lớp (bao gồm tất cả các chức năng liên quan tới lớp như kế thừa, hàm thành viên (phương pháp), hàm ảo, lớp trừu...
78 p dtu 17/10/2012 447 3
Từ khóa: Con trỏ và Xâu ký tự, Ngôn ngữ Lập trình C++, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, môi trường lập trình, hệ thống lập trình
C++ xây dựng tính đóng bằng cách cho phép mọi thành viên của một lớp có thể được khai báo bằng các từ khoá public, private, hay protected. (xem thêm các khái niệm cơ bản trong ngôn ngữ OOP). Một thành viên private chỉ có thể được truy cập từ các phương pháp (hàm nội tại) là thành viên của chính lớp đó hay được truy cập từ các hàm và các lớp được...
84 p dtu 17/10/2012 447 3
Từ khóa: mảng C++, Ngôn ngữ Lập trình C++, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, môi trường lập trình, hệ thống lập trình
Ngôn ngữ lập trình C++ – Các kiểu dữ liệu cơ bản, các cấu trúc điều khiển
Các kiểu dữ liệu cơ bản Các phép gán tắt, phép tăng, phép giảm Các phép toán logic Thuật toán, mã giả, điều khiển của chương trình, sơ đồ khối Sơ lược về các cấu trúc điều khiển Cấu trúc lựa chọn if, if/else Phép toán lựa chọn 3 ngôi Cấu trúc lặp while Thiết lập thuật toán Điều khiển lặp bằng con đếm.
39 p dtu 17/10/2012 492 4
Từ khóa: kiểu dữ liệu cơ bản, Ngôn ngữ Lập trình C++, lập trình C++, kỹ thuật lập trình, lập trình máy tính, môi trường lập trình, hệ thống lập trình
Hướng dẫn thực hành đồ họa máy tính
Mục tiêu bài hướng dẫn thực hành này nhằm giới thiệu sơ lược cách sử dụng phần mềm đóng gói Install Shield để tạo chương trình cài đặt cho các phần mềm. Để thực hiện ví dụ dưới đây, chúng ta sử dụng phần mềm Install Shield for Microfoft Visual C++ 6.0 được cung cấp kèm theo trong đĩa CDROOM cài đặt bộ Microfoft.
17 p dtu 02/10/2012 460 3
Từ khóa: đồ họa máy tính, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, lập trình C, thự hành đồ họa
Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần...
37 p dtu 16/05/2012 430 3
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Thư viện đồ họa GDI, chương trình lập trình, lập trình căn bản, code lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,
Đăng nhập