- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Kết cấu bê tông cốt thép theo quy phạm Hoa Kỳ: Phần 2
Cuốn sách "Kết cấu bê tông cốt thép theo quy phạm Hoa Kỳ" Phần 2 cung cấp cho người đọc những kiến thức như: thiết kế cột; tính toán độ võng và vết nứt; thiết kế bản sàn; thiết kế tường; thiết kế móng. Mời các bạn cùng tham khảo!
136 p dtu 21/12/2023 26 1
Từ khóa: Kết cấu bê tông cốt thép, Bê tông cốt thép, Quy phạm Hoa Kỳ, Thiết kế cột, Thiết kế bản sàn, Thiết kế tường
Ebook Sổ tay tính toán kết cấu gạch đá và gạch đá cốt thép: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của Sổ tay tính toán kết cấu gạch đá và gạch đá cốt thép tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Thiết kế tường và trụ gạch đá của nhà; Tính toán tường nhà tấm lớn và khối lớn; Tính toán các bộ phận khác của nhà gạch đá; Tính toán sàn và mái nhà gạch đá và gạch đá cốt thép; Tính toán những kết cấu đặc...
160 p dtu 28/02/2023 27 1
Từ khóa: Kết cấu gạch đá, Gạch đá cốt thép, Thiết kế tường, Tính toán tường nhà tấm lớn, Tính toán mái nhà gạch đá, Thiết kế cầu vòm đá
Ebook Nền móng nhà cao tầng: Phần 2
Phần 2 cuốn sách cung cấp cho người đọc các kiến thức: Thiết kế móng cọc khoan nhồi, thiết kế và thi công baret, thiết kế và thi công tường trong đất, thiết kế và thi công neo trong đất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
92 p dtu 29/06/2021 138 1
Từ khóa: Nền móng nhà cao tầng, Móng nhà cao tầng, Kỹ thuật xây dựng, Thiết kế và thi công baret, Thi công tường trong đất, Thi công neo trong đất
Bài giảng Corel Draw - Phần 5: Tô màu đối tượng
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tô màu đối tượng. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
30 p dtu 27/04/2018 179 1
Từ khóa: Bài giảng Corel Draw, Tô màu đối tượng, Thiết kế đồ họa, Tô màu nền, Tô màu chuyển sắc, Nhóm công cụ tô màu
Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán 2 (2016): Chương 2 - Vũ Quốc Thông
Chương 2 - Thiết lập hệ thống thông tin kế toán. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Khai báo dữ liệu danh mục, ý nghĩa của mã hóa đối tượng danh mục, nhập số dư đầu vào hệ thống, quản lý phát hành hóa đơn từ hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p dtu 01/09/2017 225 1
Từ khóa: Thông tin kế toán, Hệ thống thông tin kế toán, Bài giảng Hệ thống thông tin kế toán, Thiết lập hệ thống thông tin kế toán, Khai báo dữ liệu danh mục, Mã hóa đối tượng danh mục
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 được biên soạn nhằm trình bày về các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng (Behavioral Patterns). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
22 p dtu 31/05/2017 161 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thuật giải trong đối tượng, Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế che dấu hành vi, Mẫu Template Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Thiết kế hướng đối tượng giới thiệu tới các bạn những nội dung về nhiệm vụ của thiết kế, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia thiết kế, qui trình thiết kế, thiết kế kiến trúc, thiết kế từng use-case và một số nội dung khác.
22 p dtu 31/05/2017 228 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Worker thiết kế hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế từng use-case
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns) cung cấp cho các bạn những kiến thức về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton.
15 p dtu 31/05/2017 195 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế khởi tạo đối tượng, Creational Patterns, Mẫu Abstract Factory, Mẫu Factory Method
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm những nội dung về tổng quát mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight.
28 p dtu 31/05/2017 184 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Mẫu thiết kế tổ chức đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Structural Patterns, Mẫu thiết kế Adapter
Đề tài: Tối ưu hoá cấu trúc của mạng nơron mờ bằng giải thuật di truyền
Gần đây suy diễn mờ được ứng dụng trong rất nhiều các vấn đề khác nhau như: điều khiển máy móc hay trong các hệ thống sản xuất. Một trong những suy diễn mờ đó là mạng nơron mờ. Có lẽ mạng noron không chỉ hấp dẫn đối với những ngƣời yêu thích công nghệ thông tin bởi khả năng do con ngƣời huấn luyện, mà còn bởi những ứng dụng thực...
28 p dtu 19/11/2012 167 1
Từ khóa: giải thuật di truyền, Tối ưu hoá cấu trúc, mạng nơron mờ, Hàm xử lý, cấu trúc tương đối, hệ thống sản xuất
SCILLC makes no warranty, representation or guarantee regarding the suitability of its products for any particular purpose, nor does SCILLC assume any liability arising out of the application or use of any product or circuit, and specifically disclaims any and all liability, including without limitation special, consequential or incidental damages. “Typical” parameters which may be provided in SCILLC data sheets and/or specifications can...
3401 p dtu 15/11/2012 171 1
Từ khóa: analog integrated circuits, mạch tương tự, thiết kế mạch, kỹ thuật thiết kế, mạch ứng dụng, công nghệ thiết kế
Xây dựng ứng dụng dialog-based trên Visual C++ 6.0
Bài viết này giúp cho người đọc làm quen và có thể thực hiện được các thao tác cơ bản trên dialog. Bài viết này cũng cung cấp những tham khảo cơ bản dành cho một số lớp đối tượng quen thuộc trên MFC. Trong phần giới thiệu này, chúng ta sẽ làm quen với 1 vài lớp đối tượng cơ bản, cơ sở trên MFC. Lớp CWnd Đây là một lớp tổng quát và gặp...
14 p dtu 02/10/2012 156 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng