- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Tủ sách dạy nghề - CorelDraw X3: Phần 1 - NXB Đại học Quốc gia Hà Nội
Giáo trình CorelDRAW được biên soạn với mục tiêu giúp các bạn từng bước nắm vững công cụ và phương pháp làm việc, từ đó ứng dụng vào công việc thiết kế các ấn phẩm cụ thể. Phần 1 ebook đưa bạn vào thế giới của việc tìm hiểu giới thiệu phần mềm Corel, các thao tác cơ bản trong Corel, tạo hình trong Corel, quản lý đối tượng trong Corel. Mời...
38 p dtu 24/02/2019 224 2
Từ khóa: Tủ sách dạy nghề Corel, Phần mềm CorelDraw X3, Thiết kế các ấn phẩm cụ thể, Quản lý đối tượng trong Corel, Tạo hình trong Corel
Bài giảng Nguyên lý thiết kế cấu tạo kiến trúc: Chương 2 - Phạm Trung
Bài giảng "Nguyên lý thiết kế cấu tạo kiến trúc - Chương 2: Cấu tạo tường công trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm chung, phân loại tường, các bộ phận của tường, cấu tạo tường xây, cấu tạo chi tiết các bộ phận của tường. Mời các bạn cùng tham khảo.
58 p dtu 28/06/2018 247 2
Từ khóa: Nguyên lý thiết kế cấu tạo kiến trúc, Thiết kế cấu tạo kiến trúc, Thiết kế kiến trúc, Cấu tạo tường công trình, Cấu tạo tường xây, Phân loại tường
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng bài 2 giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML. Các vấn đề được nghiên cứu trong bài giảng này gồm có: Khái niệm mô hình, mô hình hóa trực quan; khái quát về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất; thí dụ sử dụng các biểu đồ của UML. Mời các bạn cùng tham khảo.
54 p dtu 20/01/2017 234 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, Ngôn ngữ UML, Mô hình hóa trực quan, Mô hình hóa
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 3 - Vũ Thị Dương
Bài giảng bài 3 xem xét các vấn đề sau: Biểu đồ UC là gì?, quan hệ giữa biểu đồ UC và biểu đồ nghiệp vụ; các khái niệm của mô hình UC; cách tìm kiếm UC, tác nhân, quan hệ trong mô hình UC; cách mô tả luồng sự kiện; các phần tử đồ họa xây dựng biểu đồ UC. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p dtu 20/01/2017 241 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa trường hợp sử dụng, Biểu đồ UC, Mô hình hóa UC, Ca sử dụng
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.1 - Vũ Thị Dương
Bài 4.1 trình bày về các nội dung liên quan đến mô hình khái niệm. Bài giảng tập trung xem xét các vấn đề sau: Tìm kiếm lớp; tìm kiếm thuộc tính, thao tác lớp; tìm kiếm các loại quan hệ giữa các lớp; biểu diễn biểu đồ lớp và gói; biểu diễn đồ họa các thuộc tính của thuộc tính, thao tác trong lớp; biểu diễn các thuộc tính cho quan hệ giữa các...
38 p dtu 20/01/2017 282 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình khái niệm, Xác định các khái niệm, Xác định các thuộc tính, Xác định các kết hợp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 4.2 - Vũ Thị Dương
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Bài 4.2 giới thiệu về mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói. Nội dung trình bày của bài giảng gồm có: Mục đích của việc mô hình hóa lĩnh vực, biểu đồ lớp và gói; phát hiện các đối tượng/lớp; stereotype của lớp; xây dựng biểu đồ lớp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p dtu 20/01/2017 341 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa lĩnh vực, Biểu đồ lớp, Phát hiện các đối tượng, Stereotype của lớp
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Bài 5 - Vũ Thị Dương
Bài 5 trình bày về mô hình hóa hành vi và mô hình hóa sự tương tác. Các vấn đề cụ thể được trình bày trong bài này gồm có: Các loại biểu đồ tương tác, tìm kiếm đối tượng, thông điệp của luồng sự kiện trong UC, đặc tả các phần tử mô hình xây dựng biểu đồ tương tác, kỹ thuật xây dựng biểu đồ trình tự, kỹ thuật xây dựng biểu đồ...
39 p dtu 20/01/2017 264 3
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa hành vi, Mô hình hóa sự tương tác, Biểu đồ tương tác, Tìm kiếm đối tượng
Bài giảng Kiến trúc dân dụng: Chương I - ThS. Kts Dương Minh Phát
Bài giảng Kiến trúc dân dụng - Chương I: Khái niệm về kiến trúc, trình bày định nghĩa về kiến trúc, các yêu cầu của kiến trúc, các yếu tố tạo thành kiến trúc, các đặc điểm của kiến trúc. Đây là tài liệu tham khảo dành cho sinh viên ngành Kiến trúc.
35 p dtu 29/05/2015 325 4
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc dân dụng Chương I, Thiết kế kiến trúc, Khái niệm về kiến trúc, Nghệ thuật kiến trúc, Yếu tố công năng, Yếu tố hình tượng nghệ thuật, Vật chất kỹ thuật
Xây dựng ứng dụng dialog-based trên Visual C++ 6.0
Bài viết này giúp cho người đọc làm quen và có thể thực hiện được các thao tác cơ bản trên dialog. Bài viết này cũng cung cấp những tham khảo cơ bản dành cho một số lớp đối tượng quen thuộc trên MFC. Trong phần giới thiệu này, chúng ta sẽ làm quen với 1 vài lớp đối tượng cơ bản, cơ sở trên MFC. Lớp CWnd Đây là một lớp tổng quát và gặp...
14 p dtu 02/10/2012 174 1
Từ khóa: lập trình C++, lập trình máy tính, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C, lập trình hướng đối tượng
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dtu 16/05/2012 221 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Phân tích và thiết kế Hệ thống thông tin với UML
Chúng ta có thể thấy rằng: "Một số tập hợp dữ liệu phức tạp nhất định khi được trình bày bằng đồ thị sẽ truyền tải đến người đọc nhiều thông tin hơn so với các dữ liệu thô". Với phần mềm cũng vậy, khi ngành Công nghiệp của chúng ta ngày càng phát triển, các hệ thống sẽ trở nên phức tạp hơn. Khả năng nắm bắt và kiểm soát...
122 p dtu 16/05/2012 222 3
Từ khóa: giáo trình, mô hình thống nhất, ngôn ngữ uml, thiết kế hệ thống, hệ thống phần mềm, mô hình trừu tượng
Phân Tích Và Thiết Kế Hệ Thống Hướng Đối Tượng
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ..Hướng chức năng: Dựa vào các chức năng của hệ...
184 p dtu 16/05/2012 269 2
Từ khóa: lập trình căn bản, thủ thuật lập trình, Phân Tích hướng đối tượng, Thiết Kế Hướng Đối Tượng UML, Hướng chức năng, mô hình hóa kiến trúc, biểu đồ tương tác