- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật thi công: Chương 3.4 - GV. Võ Văn Dần
Chương 3.4 "Công tác bê tông" thuộc bài giảng Kỹ thuật thi công trình bày về: Yêu cầu kĩ thuật của vật liệu, yêu cầu đối với vữa bê tông, phương pháp trộn bê tông, vận chuyển bê tông, đổ bê tông,... Đây là tài liệu tham khảo hữu ích cho các bạn chuyên ngành Kiến trúc - Xây dựng.
34 p dtu 29/03/2017 273 2
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật thi công, Kỹ thuật thi công, Công tác bê tông, Vữa bê tông, Phương pháp trộn bê tông, Đổ bê tông
Civil 3D 2011: Thiết kế kỹ thuật hạ tầng đô thị
Tài liệu "Civil 3D 2011: Thiết kế kỹ thuật hạ tầng đô thị" có kết cấu nội dung gồm 6 phần, nội dung tài liệu giới thiệu đến các bạn quy hoạch chiều cao, tính toán san nền, thiết kế mái dốc, thiết kế đường, giải tỏa đền bù, thiết kế mạng lưới thoát nước,...
501 p dtu 20/01/2016 306 4
Từ khóa: Civil 3D 2011, Thiết kế kỹ thuật hạ tầng, Kỹ thuật hạ tầng đô thị, Thiết kế mái dốc, Thiết kế đường, Giải tỏa đền bù
Civil 3D 2011: Thiết kế kỹ thuật hạ tầng đô thị - Phần 6
Phần 6 "Civil 3D Nâng cao" thuộc tài liệu "Civil 3D 2011: Thiết kế kỹ thuật hạ tầng đô thị" giới thiệu đến các bạn những ứng dụng khai báo mặt cắt ngang có điều kiện, thiết kế nâng cấp cải tạo đường giao thông, thiết kế kênh mương, tìm hiểu Breakline trong Surface, xuất trắc dọc cấp nước,...
83 p dtu 20/01/2016 324 4
Từ khóa: Thiết kế đường, Nút giao trong Civil 3D, Civil 3D 2011, Thiết kế kỹ thuật đô thị, Hạ tầng đô thị, Cải tạo đường giao thông
Lý thuyết đồ thị - Luồng trong mạng
Đồ thị biểu diễn được rất nhiều cấu trúc, nhiều bài toán thực tế có thể được biểu diễn bằng đồ thị. Ví dụ, cấu trúc liên kết của một website có thể được biểu diễn bằng một đồ thị có hướng như sau: các đỉnh là các trang web hiện có tại website, tồn tại một cạnh có hướng nối từ trang A tới trang B khi và chỉ khi A có chứa 1...
25 p dtu 14/10/2012 247 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, luồng trong mạng, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Bài toán tìm đường đi ngắn nhất
Cấu trúc đồ thị có thể được mở rộng bằng cách gán trọng số cho mỗi cạnh. Có thể sử dụng đồ thị có trọng số để biểu diễn nhiều khái niệm khác nhau. Ví dụ, nếu đồ thị biểu diễn một mạng đường giao thông, các trọng số có thể là độ dài của mỗi con đường. Một cách khác để mở rộng đồ thị cơ bản là qui định hướng cho các...
19 p dtu 14/10/2012 243 1
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, đường đi ngắn nhất, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Bài toán tô màu đồ thị
Trong toán học và tin học, lý thuyết đồ thị nghiên cứu các tính chất của đồ thị. Một cách không chính thức, đồ thị là một tập các đối tượng được gọi là các đỉnh (hoặc nút) nối với nhau bởi các cạnh (hoặc cung). Cạnh có thể có hướng hoặc vô hướng. Đồ thị thường được vẽ dưới dạng một tập các điểm (các đỉnh nối với nhau...
17 p dtu 14/10/2012 264 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, bài toán tô màu đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Một trong những kết quả đầu tiên trong lí thuyết đồ thị xuất hiện trong bài báo của Leonhard Euler về Bảy cây cầu ở Königsberg, xuất bản năm 1736. Bài báo này cũng được xem như một trong những kết quả topo đầu tiên trong hình học, tức là, nó không hề phụ thuộc vào bất cứ độ đo nào. Nó diễn tả mối liên hệ sâu sắc giữa lí thuyết đồ thị...
58 p dtu 14/10/2012 232 1
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, cây đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Đồ thị Euler và đồ thị Hamilton
Chu trình Euler trong G là chu trình đơn đi qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có chu trình Euler thì G được gọi là đồ thị Euler. Đường đi Euler trong G là đường đi đơn qua tất cả các cạnh của đồ thị. Nếu G có đường đi Euler thì G được gọi là đồ thị nửa Euler.
26 p dtu 14/10/2012 244 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, đồ thị Hamilton, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Tìm kiếm trên đồ thị
Duyệt đồ thị là quá trình đi qua tất cả các đỉnh của đồ thị sao cho mỗi đỉnh của nó được viếng thăm đúng một lần. Duyệt theo chiều sâu (Depth First Search – DFS) Duyệt theo chiều rộng (Breadth First Search – BFS).
26 p dtu 14/10/2012 254 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Tìm kiếm trên đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Biểu diễn đồ thị
Năm 1845, Gustav Kirchhoff đưa ra Định luật Kirchhoff cho mạch điện để tính điện thế và cường độ dòng điện trong mạch điện. Năm 1852 Francis Guthrie đưa ra bài toán bốn màu về vấn đề liệu chỉ với bốn màu có thể tô màu một bản đồ bất kì sao cho không có hai nước nào cùng biên giới được tô cùng màu. Bài toán này được xem như đã khai sinh ra...
26 p dtu 14/10/2012 248 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, Biểu diễn đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
Lý thuyết đồ thị - Các khái niệm cơ bản
Đồ thị được biểu diễn đồ họa bằng cách vẽ một điểm cho mỗi đỉnh và vẽ một cung giữa hai đỉnh nếu chúng được nối bởi một cạnh. Nếu đồ thị là có hướng thì hướng được chỉ bởi một mũi tên. Không nên lẫn lộn giữa một đồ hình của đồ thị với bản thân đồ thị (một cấu trúc trừu tượng, không đồ họa) bởi có nhiều...
59 p dtu 14/10/2012 251 2
Từ khóa: lý thuyết đồ thị, nhập môn lý thiết đồ thị, lập trình mạng, kỹ thuật mạng, mạng máy tính, kỹ thuật mạng
ĐỀ THI THỰC HÀNH MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Mỗi bài thi thực hành phải kèm theo 1 bài báo cáo (không cần in ra giấy, chỉ cần lưu trong file DOC). Nội dung báo cáo: trình bày các vấn đề chính trong việc xử lý chương trình, các cấu trúc dữ liệu chính, các giải thuật xử lý việc minh họa các thuật toán, giới thiệu các chức năng và cách sử dụng chương trình, môi trường và ngôn ngữ lập trình đã...
9 p dtu 02/10/2012 419 1
Từ khóa: đề thi đồ họa, ứng dụng máy tính, kỹ thuật máy tính, phần mềm ứng dụng, cấu trúc dữ liệu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật