- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 1 - Nguyễn Thị Uyên Nhi
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 1 Tổng quan về hệ quản trị cơ sở dữ liệu cung cấp cho người học những kiến thức như: Nhắc lại kiến thức cơ sở dữ liệu; Khái niệm Hệ quản trị cơ sở dữ liệu; Đối tượng xây dựng và sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo!
33 p dtu 21/12/2023 47 1
Từ khóa: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Các loại mô hình dữ liệu, Mô hình dữ liệu hướng đối tượng, Lập trình viên, Database Management System
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 8 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 8 Collection, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Collection – Khái niệm; List; Dictionary; Thực hành;...Mời các bạn cùng tham khảo!
23 p dtu 24/08/2023 42 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Khai báo danh sách, Khai báo danh sách các chuỗi, Danh sách đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 11 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 11 Indexer, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Đặt vấn đề; Indexer; Cách dùng khác của Indexer; Ý nghĩa của indexer;...Mời các bạn cùng tham khảo!
20 p dtu 24/08/2023 41 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Cách dùng khác của Indexer, Ý nghĩa của Indexer, Operator overloading
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Một số Mô thức lập trình; Khái niệm Lớp và Đối tượng; Ba nguyên tắc lập trình hướng đối tượng; Một số phần mềm được viết theo hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p dtu 24/08/2023 44 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Nguyên tắc lập trình hướng đối tượng, Mô thức lập trình, Lập trình cấu trúc
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 Properties, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Lý do dùng properties; Tạo properties; Auto – Implemented properties; Object Initializer. Mời các bạn cùng tham khảo!
30 p dtu 24/08/2023 35 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object Initializer, Khai báo property, Backing field
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 Lớp và đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo lớp thêm field, thêm constructor, thêm phương thức; Tạo đối tượng; Từ khóa ‘static’. Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p dtu 24/08/2023 46 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Lớp và đối tượng, Visual Studio, Biến cục bộ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 Phương thức, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo Method (phương thức); Method overloading; Tham số của method; Tái sử dụng code trong các constructor. Mời các bạn cùng tham khảo!
42 p dtu 24/08/2023 40 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Named parameters, Method overloading, Tham số của method
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 Thừa kế, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Vấn đề tái sử dụng code & các hình thức; Lý do thừa kế Lớp cơ sở; Lớp dẫn xuất; Sử dụng lớp cơ sở; Constructor và thừa kế;...Mời các bạn cùng tham khảo!
59 p dtu 24/08/2023 48 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Sử dụng lớp cơ sở, Lớp dẫn xuất, Tái sử dụng code
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 9 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 9 Xử lý ngoại lệ, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm ngoại lệ (exception); Cơ chế hoạt động của Exception handling; Bắt exception (catching exception); Ném ngoại lệ (Throwing exception);...Mời các bạn cùng tham khảo!
32 p dtu 24/08/2023 51 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Xử lý ngoại lệ, Exception handling, Cấu trúc khối lệnh try, Catching exception
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 6 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 6 Đa hình, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm Đa hình; Các bước xây dựng chương trình có tính đa hình; Từ khóa base; Phương thức trừu tượng (abstract method);...Mời các bạn cùng tham khảo!
43 p dtu 24/08/2023 38 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phương thức trừu tượng, Xây dựng chương trình có tính đa hình, Từ khóa base
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học TP.HCM
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 Kỹ thuật hướng đối tượng, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng (OOP); Các khái niệm: đối tượng (object), thuộc tính (attribute/field), phương thức (method), lớp (class), thực thể (instance); Các đặc điểm của OOP; Phương pháp phân tích và thiết kế OOP; Kỹ thuật...
97 p dtu 24/07/2023 32 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật hướng đối tượng, Kỹ thuật tổ chức code OOP, Đặc điểm của OOP, Phương pháp phân tích
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP HCM
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 12 sau đây sẽ trang bị cho các bạn những kiến thức về hiện thực hướng đối tượng với những nội dung như công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, Stub, hệ thống con, Build, qui trình hiện thực.
9 p dtu 31/05/2017 208 1
Từ khóa: Nhập môn Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Artifacts cần tạo ra trong hiện thực, Quy trình hiện thực hướng đối tượng, Stub trong hiện thực hướng đối tượng